Nalezeno 441 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 9. 2. 2023, 20:02
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: RPG hrátky s umělou inteligencí (ChatGPT a spol.)
- Odpovědi: 68
- Zobrazení: 3375
Re: RPG hrátky s umělou inteligencí (ChatGPT a spol.)
No, docela to jde. Ale co to sakra znamená?! No spoluhráčům samozřejmě takový věci řikat nemůžu, by mě prohodili oknem :-) Ale styl je substrát při brainstormingu, hrozně důležitej, určuje jakej druh nápadů dostávám a jak vypadaj moje představy. Vpodstatě všechno na tom závisí. Někdy tam pastnu kus...
- 9. 2. 2023, 01:14
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: RPG hrátky s umělou inteligencí (ChatGPT a spol.)
- Odpovědi: 68
- Zobrazení: 3375
Re: RPG hrátky s umělou inteligencí (ChatGPT a spol.)
Nechal jsem si od ChatGPT generovat dungeon a bylo to hrozně fádní, takže i nuda to vůbec číst. Tak jsem si postěžoval, že to chci, jak by to napsali nejlepší český spisovatelé, ať se sakra snaží! (I s tim vykřičníkem) A začal chrlit věci jako: "Je to místo, kde se stíny vinou kolem vás jako sm...
- 22. 4. 2018, 21:17
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Umbrtka RPG
- Odpovědi: 95
- Zobrazení: 9608
- 13. 9. 2016, 11:53
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: Mágové v bitvě
- Odpovědi: 71
- Zobrazení: 5726
Re: Mágové v bitvě
Třeba zboření geometrie prostoru. Obklíčená jednotka najednou obkličuje, snadno se přesune na druhou stranu bojiště, generálovi se stačí podívat nad sebe a vidí přehledně celou bitvu. Jenže v tom se nikdo nevyzná :-) Nebo každej oddíl může mít svýho lifemage, kterej z nepřátel odřezává končetiny a o...
- 25. 8. 2016, 22:24
- Fórum: Realita a pseudorealita
- Téma: Rozsudky
- Odpovědi: 2144
- Zobrazení: 76430
Re: Rozsudky
A já zas považuju ničení symbolů za prospěšný, zvlášť když jsou státní, a nechápu, jak někdo může chtít větší trest než náhradu škody. Což je pět tisíc, ikdyž je hrad kupuje za třicet. Jde úplně mimo mě, že někdo může vlastenectví považovat za tak důležitou věc, snad i soudně vymahatelnou. Symboly j...
- 29. 7. 2016, 14:19
- Fórum: Hry, systémy, světy
- Téma: Chuubo's Marvelous Wish-granting Engine
- Odpovědi: 284
- Zobrazení: 28719
Re: Chuubo's Marvelous Wish-granting Engine
Když vezmu hry, co jsem kdy hrál, tak ty bezkostkový od těch kostkovejch ve vzpomínkách nedovedu nijak odlišit. Atmosférou, průběhem hry, napětím... Jedinej rozdíl je, že ty bezkostkový byly rychlejší. A to mě házení v některejch systémech fakt dost baví. Zřejmě to z celkovýho pohledu neni tak podst...
- 27. 7. 2016, 12:23
- Fórum: Realita a pseudorealita
- Téma: Muslimská invaze revival
- Odpovědi: 934
- Zobrazení: 39747
Re: Muslimská invaze revival
Tohle dělala už ETA. Vyprovokovali vládu k plošnejm akcím proti Baskům. Ti se naštvali a ETA získala spoustu novejch rekrutů. To znamenalo víc teroristickejch útoků. A tak dokola.
Nepochybuju o tom, že PR oddělení Islámskýho státu tohle dobře zná. Zdá se že svojí práci zvládaj kvalitně.
Nepochybuju o tom, že PR oddělení Islámskýho státu tohle dobře zná. Zdá se že svojí práci zvládaj kvalitně.
- 22. 7. 2016, 13:35
- Fórum: Hry, systémy, světy
- Téma: Chuubo's Marvelous Wish-granting Engine
- Odpovědi: 284
- Zobrazení: 28719
Re: Chuubo's Marvelous Wish-granting Engine
Mě právě baví, jak jsou v questech i takhle konkrétní věci. Když se to namíchá s tim, co mě spontánně napadá, tak pak občas koukám, co jsem to vlastně zahrál, protože samotnej bych takovou situaci nevymyslel. Rozšiřuje to prostor možností vzniklej interakcí hráčů ještě o další rozměr.
- 16. 8. 2015, 11:34
- Fórum: Hry, systémy, světy
- Téma: F.A.T.A.L.
- Odpovědi: 64
- Zobrazení: 9450
Re: F.A.T.A.L.
Jestli fakt budete hrát, hlásim se taky.
- 22. 7. 2015, 13:53
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: Ingredience sci-fi/space opery
- Odpovědi: 692
- Zobrazení: 46184
Re: Ingredience sci-fi/space opery
Současný radary neni tak úplně snadný odlišit od běžnýho šumu. Nevíš, jestli ty náhodný výkyvy napříč spektrm způsobujou skvrny na slunci nebo je má někdo dobře spočítany.
- 23. 6. 2015, 16:35
- Fórum: České a slovenské hry
- Téma: RPG trilogie Void
- Odpovědi: 1174
- Zobrazení: 134498
Re: Void: Sci-Fantasy
Myslim to zcela vážně. Už když jsem se o něm dozvěděl, tak jsem věděl, že můj život nebude kompletní, jestli si nikdy nezahraju Fatal. Co je to za systém ilustuje fakt, že si při vytváření postavy hážeš na obvod řitního otvoru. Zcela vážně.
- 23. 6. 2015, 02:36
- Fórum: České a slovenské hry
- Téma: RPG trilogie Void
- Odpovědi: 1174
- Zobrazení: 134498
Re: Void: Sci-Fantasy
Když proti sobě stojej elitní soupeři, tak se háže dlouho. Konkrétně dokud někomu nepadnou dvě dvacítky za sebou. To je docela dost hodů. A když přijde hromada mooků, tak je zas nejůčinější stát na místě, nechat střely odrážet o svůj pancíř, a střílet/mlátit do nich. Jakejkoli pokus o nějaký manévry...
- 22. 6. 2015, 19:04
- Fórum: České a slovenské hry
- Téma: RPG trilogie Void
- Odpovědi: 1174
- Zobrazení: 134498
Re: Void: Sci-Fantasy
Né, do tohodle já se zatáhnout nenechám, nezačnu se vyjadřovat exaktně přesně :-D
- 22. 6. 2015, 18:16
- Fórum: České a slovenské hry
- Téma: RPG trilogie Void
- Odpovědi: 1174
- Zobrazení: 134498
Re: Void: Sci-Fantasy
Nekra: Oni ty bojový pokřiky jsou ale o něco míň emotivní, když po dvacátý sčítáš sérii čísel, abys zjistil, že ten ubožák, co na tebe vyběhnul z chodby tentokrát, je už mrtvej, anebo až příští kolo. Kdyžto na pc prostě jdeš chodbou a všechno rozsekáváš. Řekl bych, že "hraní wargamingu" je...
- 22. 6. 2015, 16:02
- Fórum: České a slovenské hry
- Téma: RPG trilogie Void
- Odpovědi: 1174
- Zobrazení: 134498
Re: Void: Sci-Fantasy
Tak oni ty rules-heavy soubojový rgčka dneska docela dobře suplujou počítačový hry. Třeba by Void fungoval jako nějaká na pohled jednoduchá webová multiplayer taktická hra, kde všechno účetnictví obstará počítač.