Nalezeno 22536 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 19. 3. 2024, 08:30
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: Váš názor na {insert problem here}
- Odpovědi: 1485
- Zobrazení: 72082
Re: Váš názor na {insert problem here}
Chtěl jsem se zeptat komunity na jednu věc. RPGčka vnímám jako „autorské hraní“ – GM je tak trochu autor a ve hře mi jde o jeho autorskou vizi. On má nějakou představu o hře, tu hru si chystá, zve mě do ní, já si ji jako hráč užívám. Chci GMovi dávat nástroje, které mu pomůžou tu jeho autorskou vizi...
- 17. 3. 2024, 20:09
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: [Podcast] Stvořitelna
- Odpovědi: 313
- Zobrazení: 14962
Re: [Podcast] Stvořitelna
Stvořitelna 39 - Nemoci v RPG na Spotify , na Youtube Buddha pravil, že Každý člověk je původcem svého zdraví nebo nemoci. Ale Buddha nehrál RPG. Jinak by věděl, že pravým původcem nemocí je vypravěč. Aby ty nemoci alespoň stály za to a nepotloukali jste se po dungeonech s jen s nudlí u nosu, k tom...
- 16. 3. 2024, 22:23
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu
- Odpovědi: 39
- Zobrazení: 423
Re: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu
To je nesmyslně detailní granutalita, kterou na sledování offscreen záležitostí nepotřebuješ. Celá ta myšlenka je založená právě na tom, že: - posun hodin je lokální záležitost jedné frakce/hrozby a nejsou to tak významné události, aby nepřímo ovlivnily frakci jinou, takže o nemusíš sledovat - poku...
- 16. 3. 2024, 13:02
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu
- Odpovědi: 39
- Zobrazení: 423
Re: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu
Posouvání hodin není úplně efektivní, když mám k tomu dva efekty. Jeden je provázání následků (i částečných),,jdy jedna věc na dopad třeba na deset dalších procesů, ale nikoliv izolovaně, ale třeba v důsledku proces A se posune o 1 nahoru, proces B o dva dolů,, ale proces A ovlivňuje i procesy B, C ...
- 16. 3. 2024, 12:40
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Markusovo AD&OSE – devlog
- Odpovědi: 122
- Zobrazení: 2213
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
Pro tebe možná, já nevidím rozpor mezi sandboxem a GM fiat. Respektive nevím, proč by měl sandbox stojící na rozhodnutích sudího, být míň sanbox než sanbox ošetřených pravidly. IMHO zcela nesouvisejici věci V principu v tom rozdíl není. Ale pokud bych chtěl Sandbox über alles , tak bych si chtěl bý...
- 16. 3. 2024, 09:59
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu
- Odpovědi: 39
- Zobrazení: 423
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
Minule mi však napadla iná, možno praktickejšia a dôležitejšia myšlienka. Obvykle pri budovaní sandboxu uvažujeme tak, že sú tam nejaké dve až štyri dejové linky, ktoré majú svoje časové osi a prebiehajú aj bez zasahovania postáv. Avšak obvykle sú kľúčové NPC (a často aj frakcie) "statické&quo...
- 15. 3. 2024, 19:57
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Markusovo AD&OSE – devlog
- Odpovědi: 122
- Zobrazení: 2213
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
- Sandbox sandbox über ales, aneb zásadní pro mě hlavně kampaňová pravidla – jak materiály pro Sudího, aby nemusel tolik bastlit, tak player-facing věci, které povedou k zajímavějším rozhodnutím a důsledkům v rámci dlouhodobého hraní EDIT: Já mám ve zvyku veškeré „dějové“ věci v kampani dělat pocit...
- 13. 3. 2024, 16:10
- Fórum: O RPG Fóru
- Téma: Anketa: Co jste hráli v roce 2023? (+PF 2024!)
- Odpovědi: 206
- Zobrazení: 6222
Re: Anketa: Co jste hráli v roce 2023? (+PF 2024!)
Mě by u nejhranějších systémů zajímaly grafy počtu odehraných sezení. Kolik lidí je kolikrát hrálo.
A vůbec počet hlasů v této části ankety, zda má cenu se na tohle ptát.
A vůbec počet hlasů v této části ankety, zda má cenu se na tohle ptát.
- 12. 3. 2024, 11:46
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: [Nebrat vážně] Kontroverzní diskuze o RPG
- Odpovědi: 659
- Zobrazení: 24562
Re: [Nebrat vážně] Kontroverzní diskuze o RPG
Atraktivita Call of Cthulhu RPG v podstatnej miere spočíva v tom, že dvadsiate roky 20. storočia sú napriek lovecraftovským hrôzam z kozmu stále lepším miestom na život ako dnešok. Můžeš si napsat bod, protože si myslím, že to je lepší doba k zažívání dobrodružství , než je dnešní svět. Ráda věcí b...
- 12. 3. 2024, 10:45
- Fórum: Hry, systémy, světy
- Téma: Call of Cthulhu + jeho klony a varianty
- Odpovědi: 205
- Zobrazení: 30555
- 11. 3. 2024, 21:35
- Fórum: Rozličný pokec
- Téma: Radost až na kost !
- Odpovědi: 4180
- Zobrazení: 219387
Re: Radost až na kost !
Obrázky z deskovek série Arkham horror, hezky svázané.
- 10. 3. 2024, 21:43
- Fórum: O RPG Fóru
- Téma: Anketa: Co jste hráli v roce 2023? (+PF 2024!)
- Odpovědi: 206
- Zobrazení: 6222
- 10. 3. 2024, 20:23
- Fórum: Rozličný pokec
- Téma: Každodenní podivnosti
- Odpovědi: 6112
- Zobrazení: 287030
Re: Každodenní podivnosti
Můžeš to prosím rozvést?MarkyParky píše: ↑10. 3. 2024, 18:10 Opička Maki je asi nejvíc disociovaná mechanika k řešení záhad, co jsem kdy viděl. Kam se hrabou HPčka a Fate Pointy.
- 10. 3. 2024, 20:13
- Fórum: O RPG Fóru
- Téma: Anketa: Co jste hráli v roce 2023? (+PF 2024!)
- Odpovědi: 206
- Zobrazení: 6222
Re: Anketa: Co jste hráli v roce 2023? (+PF 2024!)
Na mobilu v grafu nevidím žádné názvy. Máte to také tak?
- 10. 3. 2024, 20:10
- Fórum: Rozličný pokec
- Téma: Každodenní šílenství a bizár
- Odpovědi: 1550
- Zobrazení: 89487
Re: Každodenní šílenství a bizár
Jsi boomer (a já v tomto směru taky). Mezi částí dětí letí vyloženě hororové příběhy, i když by to chtělo asi velký vzorek, aby se dalo usoudit, co je zrovna v kursu a co je už zastaralé.