Nalezeno 22535 výsledků hledání

od Jerson
17. 3. 2024, 20:09
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Podcast] Stvořitelna
Odpovědi: 313
Zobrazení: 14961

Re: [Podcast] Stvořitelna

Stvořitelna 39 - Nemoci v RPG na Spotify , na Youtube Buddha pravil, že Každý člověk je původcem svého zdraví nebo nemoci. Ale Buddha nehrál RPG. Jinak by věděl, že pravým původcem nemocí je vypravěč. Aby ty nemoci alespoň stály za to a nepotloukali jste se po dungeonech s jen s nudlí u nosu, k tom...
od Jerson
16. 3. 2024, 22:23
Fórum: O hraní obecně
Téma: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu
Odpovědi: 39
Zobrazení: 417

Re: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu

To je nesmyslně detailní granutalita, kterou na sledování offscreen záležitostí nepotřebuješ. Celá ta myšlenka je založená právě na tom, že: - posun hodin je lokální záležitost jedné frakce/hrozby a nejsou to tak významné události, aby nepřímo ovlivnily frakci jinou, takže o nemusíš sledovat - poku...
od Jerson
16. 3. 2024, 13:02
Fórum: O hraní obecně
Téma: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu
Odpovědi: 39
Zobrazení: 417

Re: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu

Posouvání hodin není úplně efektivní, když mám k tomu dva efekty. Jeden je provázání následků (i částečných),,jdy jedna věc na dopad třeba na deset dalších procesů, ale nikoliv izolovaně, ale třeba v důsledku proces A se posune o 1 nahoru, proces B o dva dolů,, ale proces A ovlivňuje i procesy B, C ...
od Jerson
16. 3. 2024, 12:40
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Markusovo AD&OSE – devlog
Odpovědi: 122
Zobrazení: 2211

Re: Markusovo AD&OSE – devlog

Pro tebe možná, já nevidím rozpor mezi sandboxem a GM fiat. Respektive nevím, proč by měl sandbox stojící na rozhodnutích sudího, být míň sanbox než sanbox ošetřených pravidly. IMHO zcela nesouvisejici věci V principu v tom rozdíl není. Ale pokud bych chtěl Sandbox über alles , tak bych si chtěl bý...
od Jerson
16. 3. 2024, 09:59
Fórum: O hraní obecně
Téma: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu
Odpovědi: 39
Zobrazení: 417

Re: Markusovo AD&OSE – devlog

Minule mi však napadla iná, možno praktickejšia a dôležitejšia myšlienka. Obvykle pri budovaní sandboxu uvažujeme tak, že sú tam nejaké dve až štyri dejové linky, ktoré majú svoje časové osi a prebiehajú aj bez zasahovania postáv. Avšak obvykle sú kľúčové NPC (a často aj frakcie) "statické&quo...
od Jerson
15. 3. 2024, 19:57
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Markusovo AD&OSE – devlog
Odpovědi: 122
Zobrazení: 2211

Re: Markusovo AD&OSE – devlog

- Sandbox sandbox über ales, aneb zásadní pro mě hlavně kampaňová pravidla – jak materiály pro Sudího, aby nemusel tolik bastlit, tak player-facing věci, které povedou k zajímavějším rozhodnutím a důsledkům v rámci dlouhodobého hraní EDIT: Já mám ve zvyku veškeré „dějové“ věci v kampani dělat pocit...
od Jerson
13. 3. 2024, 16:10
Fórum: O RPG Fóru
Téma: Anketa: Co jste hráli v roce 2023? (+PF 2024!)
Odpovědi: 206
Zobrazení: 6221

Re: Anketa: Co jste hráli v roce 2023? (+PF 2024!)

Mě by u nejhranějších systémů zajímaly grafy počtu odehraných sezení. Kolik lidí je kolikrát hrálo.
A vůbec počet hlasů v této části ankety, zda má cenu se na tohle ptát.
od Jerson
12. 3. 2024, 11:46
Fórum: O hraní obecně
Téma: [Nebrat vážně] Kontroverzní diskuze o RPG
Odpovědi: 659
Zobrazení: 24562

Re: [Nebrat vážně] Kontroverzní diskuze o RPG

Atraktivita Call of Cthulhu RPG v podstatnej miere spočíva v tom, že dvadsiate roky 20. storočia sú napriek lovecraftovským hrôzam z kozmu stále lepším miestom na život ako dnešok. Můžeš si napsat bod, protože si myslím, že to je lepší doba k zažívání dobrodružství , než je dnešní svět. Ráda věcí b...
od Jerson
11. 3. 2024, 21:35
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Radost až na kost !
Odpovědi: 4180
Zobrazení: 219377

Re: Radost až na kost !

Obrázky z deskovek série Arkham horror, hezky svázané.
20240311_212844.jpg
od Jerson
10. 3. 2024, 21:43
Fórum: O RPG Fóru
Téma: Anketa: Co jste hráli v roce 2023? (+PF 2024!)
Odpovědi: 206
Zobrazení: 6221

Re: Anketa: Co jste hráli v roce 2023? (+PF 2024!)

Markus píše: 10. 3. 2024, 20:16 Žádné tam být nemají. (Čtvrtej.)
Takže když Omega není v databázi, tak ve výsledcích jako by nebyla?
od Jerson
10. 3. 2024, 20:23
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Každodenní podivnosti
Odpovědi: 6112
Zobrazení: 287018

Re: Každodenní podivnosti

MarkyParky píše: 10. 3. 2024, 18:10 Opička Maki je asi nejvíc disociovaná mechanika k řešení záhad, co jsem kdy viděl. Kam se hrabou HPčka a Fate Pointy.
Můžeš to prosím rozvést?
od Jerson
10. 3. 2024, 20:13
Fórum: O RPG Fóru
Téma: Anketa: Co jste hráli v roce 2023? (+PF 2024!)
Odpovědi: 206
Zobrazení: 6221

Re: Anketa: Co jste hráli v roce 2023? (+PF 2024!)

Na mobilu v grafu nevidím žádné názvy. Máte to také tak?
od Jerson
10. 3. 2024, 20:10
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Každodenní šílenství a bizár
Odpovědi: 1550
Zobrazení: 89472

Re: Každodenní šílenství a bizár

Jsi boomer (a já v tomto směru taky). Mezi částí dětí letí vyloženě hororové příběhy, i když by to chtělo asi velký vzorek, aby se dalo usoudit, co je zrovna v kursu a co je už zastaralé.
od Jerson
10. 3. 2024, 07:18
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 3080
Zobrazení: 153486

Re: Dračák podle staré školy

Vojenský zvěd 1 st na den, a kněz dva zlaté, stejně jako mistr řemeslník? A zbroj z baziliška tedy bude stát 28 zlatých, protože mistr na ní pracuje sám, a cena se rovná jeho denním výdajům krát počet dní na výrobu. Ubytování na pokojích snížené na polovinu, protože tam stráví jen půl dne... (A do t...

Přejít na rozšířené vyhledávání