Nalezeno 15546 výsledků hledání

od Jerson
15. 8. 2018, 07:24
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: Postfaktická společnost
Odpovědi: 265
Zobrazení: 3436

Re: Postfaktická společnost

Na tohle téma jsem si vzpomněl před pár dny, když jsem si v souvislosti s Prague Pride (či co to bylo, tak moc to nesleduju). V diskusi se samozřejmě vyrojili různí odsuzovači a moralizátoři, a zazněl i názor, že homosexuální vztahy jsou nepřirozené, protože to zvířata nedělají. Vzápětí dostal od ji...
od Jerson
15. 8. 2018, 07:03
Fórum: Akce, seznamka a družinové sekce
Téma: Srpnovy sraz RPGf v Praze
Odpovědi: 22
Zobrazení: 355

Re: Srpnovy sraz RPGf v Praze

V pátek mám smůlu, ale to je celkem obvyklé, když nejsem z Prahy.
od Jerson
14. 8. 2018, 15:18
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 549
Zobrazení: 7554

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Zjevně nechápu, před jakým problémem stojíš, ztratil jsem ho v tom množství textu.
od Jerson
14. 8. 2018, 15:17
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Kouzlem a mečem
Odpovědi: 538
Zobrazení: 34348

Re: Kouzlem a mečem

Jako že odradíš hráče od zabíjení na každém rohu tím, že je donutíš explicitně stále dokolečka hrát, jak se postavy důkladně myjí, předtím, než jdou prodávat loot a ono je to unudí k smrti? Přemýšlím, zda takové reakce vychází z toho, s jakými lidmi a jakým způsobem hraješ ty, nebo z toho, jak si p...
od Jerson
14. 8. 2018, 14:52
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 549
Zobrazení: 7554

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Když píšeš
problematika pořadí vyhodnocování je brutálně složitá, respektive je obtížné udělat to tak, aby to fungovalo správně a současně se to jednoduše hrálo
tak to nevypadá ani ba to, že tvoje auto umí jezdit.
Budu to brát tak, že o žádná má doporučení nestojíš.
od Jerson
14. 8. 2018, 14:44
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Kouzlem a mečem
Odpovědi: 538
Zobrazení: 34348

Re: Kouzlem a mečem

Pokud je v herním světě snadné někoho zabít bez následků, je zbytečné stěžovat si, že postavy i hráči volí nejsnazší způsob. Přitom by stačilo při každém boji popsat stříkající krev a jiné vedlejší efekty násilí, které ulpí na postavách a budou výrazně snižovat ochotu obchodníků.
od Jerson
14. 8. 2018, 14:26
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 549
Zobrazení: 7554

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

V bitvě dvaceti pustá budeš mít vždycky freeze time, a tvůj výše popsaný systém ani nepůsobí tak, že by ses ho vůbec chtěl zbavit, natož že by to s ním vůbec šlo. Nevím co chceš, aby tvůj souboják dělal, ale zatím bojuješ s tím, jak udělat souboják, místo abys bojoval v soubojáku samotném.
od Jerson
14. 8. 2018, 11:39
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 549
Zobrazení: 7554

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Napíšu to ještě jednou a jinak - měl by ses vykašlat na nějaké nahlašování akcí dopředu - předtím, než vůbec proběhnou. Každý hráč řekne (klidně jen pro sebe), co chce dělat, všichni si hodí (včetně PJjem ovládaných potvor). Vyhodnocování začíná od toho, kdo má nejvíc, ten jedná první. Pokud nechce ...
od Jerson
14. 8. 2018, 08:16
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Kouzlem a mečem
Odpovědi: 538
Zobrazení: 34348

Re: Kouzlem a mečem

Tak ta vyhoda velke kostky je v tom, ze dosahnes na exkluzivni veci. Ono by asi pomohlo zavedeni kategorie “cetky a bezne vydaje”, kdy by se vubec nehazelo, takze by clovek nevyplytvaval kostky na zbytecnosti. To jsem pochopil, ale nejde o zbytečnosti. Spíše že mám bohatství k12,tedy jsem prachatý,...
od Jerson
14. 8. 2018, 06:47
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Kouzlem a mečem
Odpovědi: 538
Zobrazení: 34348

Re: Kouzlem a mečem

Proč myslíš, že je v tom velká náhodnost? Protože můžu mít velkou kostku a přitom si s ní nehodit ani při nákupu nějaké drobnosti, a pokud tu drobnost chci, musím si snížit kostku bohatství. Stačí dva neúspěchy při koupi levní věci a z relativního boháče jsem najednou chudák. To samé při nalézání p...
od Jerson
13. 8. 2018, 13:19
Fórum: Dračí doupě Plus
Téma: Teoretizování ohledně remake DrD+
Odpovědi: 41
Zobrazení: 467

Re: Teoretizování ohledně remake DrD+

má cenu na něj ještě útočit, když po něm jdou jak smečka mý kámoši? Ostřelovači se taky musí domluvit, který cíl je koho, aby neskončil jeden chudák jako cedník, zatímco druhý si odkvačí pro posily. Jenže důvod je úplně jiný. Odstřelovači mají za úkol zabít na jednu ránu, což žádná z postav v DrD+ ...
od Jerson
13. 8. 2018, 13:15
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Kouzlem a mečem
Odpovědi: 538
Zobrazení: 34348

Re: Kouzlem a mečem

Ve chvíli, kdy se peníze mění na číslo v deníku už na nich přestane záležet, a stane se z toho Diablo, kdy z každé mrtvoly vypadnou zlaťáky, které se po kliknutí přesunou do inventáře. V některých hrát už stačí přes ně přeběhnout, aby se odstranilo to otravné klikání. V počítání zlaťáků nevidím žádn...
od Jerson
13. 8. 2018, 12:23
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Kouzlem a mečem
Odpovědi: 538
Zobrazení: 34348

Re: Kouzlem a mečem

Počítání jednotlivých peněz je vopruz a baví to jen pár hráčů. Když by se z kostek na peníze odstranila tak velká náhodnost, jaká v nich je, bude to bohatě stačit. Já třeba nevím, kolik mám u sebe přesně peněz, ale vím, že si můžu v klidu koupit oběd a případně triko. Už bych měl pochybnosti, zda by...
od Jerson
13. 8. 2018, 12:16
Fórum: Dračí doupě Plus
Téma: Teoretizování ohledně remake DrD+
Odpovědi: 41
Zobrazení: 467

Re: Teoretizování ohledně remake DrD+

Prokousávám se tím, musím říct, že mě poněkud otravují ty nesouvisející hlášky okolo, ale pro účely tohoto textu je budu ignorovat. 1) Proč chcete víc útoků za kolo? Nestačilo zkrátit kolo na polovinu? 2) - útok - obrana se zbraní či štítem - útěk - vytažení předmětu zahrabaného v batohu Tohle všech...
od Jerson
13. 8. 2018, 10:20
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [systém] Modus & Dice (Malé znovuzrození)
Odpovědi: 116
Zobrazení: 3293

Re: [systém] Modus & Dice (Malé znovuzrození)

Je tohle téma aktivní, nebo mám připomínky k Modusu psát do té diskuse na FB, pokud ji ještě najdu?

Přejít na rozšířené vyhledávání