Nalezeno 150 výsledků hledání

od Erevan
16. 4. 2024, 07:53
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Odpovědi: 1383
Zobrazení: 122715

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Tak to vypadá spíš na netvory, díky. Tím pádem i klasického enta pojmu jako netvora, neboť Lešij je také netvor. Bytosti tvořené čirou magií vytvořit nezbytně nepotřebuji, vždy je tam nějaký fyzický základ, ať už rostliny nebo zvířete, tím pádem lze brát trofej.
od Erevan
16. 4. 2024, 06:59
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Odpovědi: 1383
Zobrazení: 122715

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Do jaké kategorie bytostí bych měl zařadit magické bytosti žijící výhradně v oblastech magických zřídel? Ať už bytosti mající fyzickou podstatu, tj. například oživlý keř, tak bytosti tvořené samotnou magií? Napadají mě Oživení, jenže u nich se píše, že podstata není živá, ale např. keř živý je.
od Erevan
15. 4. 2024, 22:18
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Matematika DrDII
Odpovědi: 65
Zobrazení: 2972

Re: Matematika DrDII

Jenže mně připadá, že funkčnost toho systému by se nejdřív měla prověřit na přehledných "dvou řadách panáků" O tomhle ale DrD II není. Připadá mi, že si představuješ souboje jak z DnD, kde mají bytosti životy a útoky dochází ke snižování životů na obou stranách až jedna z nich má 0 životů...
od Erevan
12. 4. 2024, 21:28
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Matematika DrDII
Odpovědi: 65
Zobrazení: 2972

Re: Matematika početného oddílu proti několika menším

Pokud se snažím ukázat, kde mně současný systém mechanik připadá silně problémový, tak navrhuji tyto dva scénáře: a) 30 lučištníků (tři Hrstky) proti 50 (1 Houf) stejných lučištníků, tj. 30 vs. 50. Myslím si, že těch 30 zvýší protivníkům Ohrožení dost rychle a nakonec vyhraje, což není reálné. b) T...
od Erevan
12. 4. 2024, 20:57
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Odpovědi: 1383
Zobrazení: 122715

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Mám další bod do erraty:
Strana 341: Kružný sek -> Kruhový sek
od Erevan
12. 4. 2024, 12:48
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Matematika DrDII
Odpovědi: 65
Zobrazení: 2972

Re: Matematika početného oddílu proti několika menším

reflame píše: 12. 4. 2024, 11:27 Zatím je to jen nápad od zeleného stolu, který jsem ještě neotestoval ani v simulaci (tj. bez spoluhráčů, kdy hraji za všechny bytosti sám).
Domnívám se, že budou fungovat i normální pravidla pro oddíly bez úprav, pojďme to otestovat.
od Erevan
11. 4. 2024, 19:39
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Matematika DrDII
Odpovědi: 65
Zobrazení: 2972

Re: Matematika DrDII

Např. toto: "Dejme tomu, že se hrdinové někam zcela nutně potřebují proplížit nepozorovaně, ale hod jim nevyjde. Tak se vyčerpají, řekněme že se plížili velmi namáhavě, aby nedělali hluk. Jenomže k tomu podstoupení námahy se rozhodli až poté, co zjistili, že když se plížili bez námahy, tak je n...
od Erevan
11. 4. 2024, 19:28
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Matematika DrDII
Odpovědi: 65
Zobrazení: 2972

Re: Matematika DrDII

Takže abych odpověděl na úvodní otázku: Chtěl bych se svou skupinou (teď jsme skoro rok nemohli hrát) přejít na systém DrD II včetně oddílů a kladu si otázku, jestli budu schopný tam alespoň trochu dosáhnout toho druhu uvěřitelnosti, který je pro mě důležitý. Protože jakmile si zvyknu předělávat pr...
od Erevan
10. 4. 2024, 21:06
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Matematika DrDII
Odpovědi: 65
Zobrazení: 2972

Re: Matematika DrDII

Pořád mně jde o to stejné: Zdá se mně, že zvýhodnění větších oddílů proti menším je naprosto nedostatečné, aby výsledky byly alespoň trochu reálné. Budu rád, když budu vyveden z omylu. Viz Trajda. Za mě je DrD II hlavně o hraní postav a na to pravidla fungují bez problému (alespoň u mě). Když tak v...
od Erevan
9. 4. 2024, 22:56
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Matematika DrDII
Odpovědi: 65
Zobrazení: 2972

Re: Matematika početného oddílu proti několika menším

Anebo řekněme, že velký počet chcípáčků (Bojovník 2, nouzová zbraň, žádné ZS) bojuje se zvlášť silným, super nadupaným medvědem: Ch-ka 4, neustále Bravurní, ochrana zbroje 3, Nelidská rychlost, možná i Oživlá hora nebo Ztělesněná zkáza. A obří Sudba - myslím, že ani miliarda méďovi moc nepomůže. A ...
od Erevan
18. 3. 2024, 19:49
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Online hraní v Tabletop simulatoru
Odpovědi: 10
Zobrazení: 261

Re: Online hraní v Tabletop simulatoru

Stačí vlastnit tabletop simulator bez žádných DLC. Poté stačí stáhnout modifikaci ze steam workshopu. Momentálně je dostupná Beta verze a brzo vydám celou verzi. Předpokládám, že tabletop simulator musí mít každý hráč, že? Hmm, já budu zanedlouho začínat prezenční hraní s novou skupinkou jako PH a ...
od Erevan
18. 3. 2024, 19:30
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Online hraní v Tabletop simulatoru
Odpovědi: 10
Zobrazení: 261

Re: Online hraní v Tabletop simulatoru

trajda píše: 18. 3. 2024, 18:16 Stavte se u nás na putyce a můžete dostat super moderní deník pro roll20. :)
https://discord.gg/VCrZpKhrTW
To je další alternativa, se kterou počítám. Ale pokud je namodelovaný Návrat do bílého hradu, tak by to šlo používat jako ukázkové dobrodružství.
od Erevan
18. 3. 2024, 17:30
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Online hraní v Tabletop simulatoru
Odpovědi: 10
Zobrazení: 261

Re: Online hraní v Tabletop simulatoru

To zní velmi zajímavě. Co všechno potřebuji, abych si to mohl vyzkoušet? Stačí si koupit základní Tabletop Simulator a nebo potřebuji koupit i nějaké další módy?
od Erevan
12. 3. 2024, 20:30
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Odpovědi: 1383
Zobrazení: 122715

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Pročítám si znovu příručku a narazil jsem na to, že Vědmácká ZS Zloději těl je bez aktivace, i když všechna ostatní povolání mají poslední ZS v seznamu vždy s aktivací. Je tedy tato ZS skutečně bez aktivace, i když dává hráči příběhovou pravomoc?
od Erevan
16. 2. 2024, 21:32
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Matematika DrDII
Odpovědi: 65
Zobrazení: 2972

Re: Matematika DrDII

Level up povolání: 0>1 = 9XP 1>2 = 12XP 2>3 = 15XP 3>4 = 18XP 4>5 = 21XP Level up zdatností: 4>5 = 9XP 5>6 = 12XP atd, atd.. prostě +3 za každou další vyšší. V naší družině jsme to nastavili obdobně: 0>1 = 12XP 1>2 = 15XP 2>3 = 18XP 3>4 = 21XP 4>5 = 24XP A docela to fungovalo, hráči si většinou dal...

Přejít na rozšířené vyhledávání