Nalezeno 150 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 16. 4. 2024, 07:53
- Fórum: Dračí doupě II
- Téma: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
- Odpovědi: 1384
- Zobrazení: 122917
Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Tak to vypadá spíš na netvory, díky. Tím pádem i klasického enta pojmu jako netvora, neboť Lešij je také netvor. Bytosti tvořené čirou magií vytvořit nezbytně nepotřebuji, vždy je tam nějaký fyzický základ, ať už rostliny nebo zvířete, tím pádem lze brát trofej.
- 16. 4. 2024, 06:59
- Fórum: Dračí doupě II
- Téma: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
- Odpovědi: 1384
- Zobrazení: 122917
Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Do jaké kategorie bytostí bych měl zařadit magické bytosti žijící výhradně v oblastech magických zřídel? Ať už bytosti mající fyzickou podstatu, tj. například oživlý keř, tak bytosti tvořené samotnou magií? Napadají mě Oživení, jenže u nich se píše, že podstata není živá, ale např. keř živý je.
- 15. 4. 2024, 22:18
- Fórum: Dračí doupě II
- Téma: Matematika DrDII
- Odpovědi: 66
- Zobrazení: 3028
Re: Matematika DrDII
Jenže mně připadá, že funkčnost toho systému by se nejdřív měla prověřit na přehledných "dvou řadách panáků" O tomhle ale DrD II není. Připadá mi, že si představuješ souboje jak z DnD, kde mají bytosti životy a útoky dochází ke snižování životů na obou stranách až jedna z nich má 0 životů...
- 12. 4. 2024, 21:28
- Fórum: Dračí doupě II
- Téma: Matematika DrDII
- Odpovědi: 66
- Zobrazení: 3028
Re: Matematika početného oddílu proti několika menším
Pokud se snažím ukázat, kde mně současný systém mechanik připadá silně problémový, tak navrhuji tyto dva scénáře: a) 30 lučištníků (tři Hrstky) proti 50 (1 Houf) stejných lučištníků, tj. 30 vs. 50. Myslím si, že těch 30 zvýší protivníkům Ohrožení dost rychle a nakonec vyhraje, což není reálné. b) T...
- 12. 4. 2024, 20:57
- Fórum: Dračí doupě II
- Téma: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
- Odpovědi: 1384
- Zobrazení: 122917
Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Mám další bod do erraty:
Strana 341: Kružný sek -> Kruhový sek
Strana 341: Kružný sek -> Kruhový sek
- 12. 4. 2024, 12:48
- Fórum: Dračí doupě II
- Téma: Matematika DrDII
- Odpovědi: 66
- Zobrazení: 3028
- 11. 4. 2024, 19:39
- Fórum: Dračí doupě II
- Téma: Matematika DrDII
- Odpovědi: 66
- Zobrazení: 3028
Re: Matematika DrDII
Např. toto: "Dejme tomu, že se hrdinové někam zcela nutně potřebují proplížit nepozorovaně, ale hod jim nevyjde. Tak se vyčerpají, řekněme že se plížili velmi namáhavě, aby nedělali hluk. Jenomže k tomu podstoupení námahy se rozhodli až poté, co zjistili, že když se plížili bez námahy, tak je n...
- 11. 4. 2024, 19:28
- Fórum: Dračí doupě II
- Téma: Matematika DrDII
- Odpovědi: 66
- Zobrazení: 3028
Re: Matematika DrDII
Takže abych odpověděl na úvodní otázku: Chtěl bych se svou skupinou (teď jsme skoro rok nemohli hrát) přejít na systém DrD II včetně oddílů a kladu si otázku, jestli budu schopný tam alespoň trochu dosáhnout toho druhu uvěřitelnosti, který je pro mě důležitý. Protože jakmile si zvyknu předělávat pr...
- 10. 4. 2024, 21:06
- Fórum: Dračí doupě II
- Téma: Matematika DrDII
- Odpovědi: 66
- Zobrazení: 3028
Re: Matematika DrDII
Pořád mně jde o to stejné: Zdá se mně, že zvýhodnění větších oddílů proti menším je naprosto nedostatečné, aby výsledky byly alespoň trochu reálné. Budu rád, když budu vyveden z omylu. Viz Trajda. Za mě je DrD II hlavně o hraní postav a na to pravidla fungují bez problému (alespoň u mě). Když tak v...
- 9. 4. 2024, 22:56
- Fórum: Dračí doupě II
- Téma: Matematika DrDII
- Odpovědi: 66
- Zobrazení: 3028
Re: Matematika početného oddílu proti několika menším
Anebo řekněme, že velký počet chcípáčků (Bojovník 2, nouzová zbraň, žádné ZS) bojuje se zvlášť silným, super nadupaným medvědem: Ch-ka 4, neustále Bravurní, ochrana zbroje 3, Nelidská rychlost, možná i Oživlá hora nebo Ztělesněná zkáza. A obří Sudba - myslím, že ani miliarda méďovi moc nepomůže. A ...
- 18. 3. 2024, 19:49
- Fórum: Dračí doupě II
- Téma: Online hraní v Tabletop simulatoru
- Odpovědi: 10
- Zobrazení: 294
Re: Online hraní v Tabletop simulatoru
Stačí vlastnit tabletop simulator bez žádných DLC. Poté stačí stáhnout modifikaci ze steam workshopu. Momentálně je dostupná Beta verze a brzo vydám celou verzi. Předpokládám, že tabletop simulator musí mít každý hráč, že? Hmm, já budu zanedlouho začínat prezenční hraní s novou skupinkou jako PH a ...
- 18. 3. 2024, 19:30
- Fórum: Dračí doupě II
- Téma: Online hraní v Tabletop simulatoru
- Odpovědi: 10
- Zobrazení: 294
Re: Online hraní v Tabletop simulatoru
To je další alternativa, se kterou počítám. Ale pokud je namodelovaný Návrat do bílého hradu, tak by to šlo používat jako ukázkové dobrodružství.trajda píše: ↑18. 3. 2024, 18:16 Stavte se u nás na putyce a můžete dostat super moderní deník pro roll20.
https://discord.gg/VCrZpKhrTW
- 18. 3. 2024, 17:30
- Fórum: Dračí doupě II
- Téma: Online hraní v Tabletop simulatoru
- Odpovědi: 10
- Zobrazení: 294
Re: Online hraní v Tabletop simulatoru
To zní velmi zajímavě. Co všechno potřebuji, abych si to mohl vyzkoušet? Stačí si koupit základní Tabletop Simulator a nebo potřebuji koupit i nějaké další módy?
- 12. 3. 2024, 20:30
- Fórum: Dračí doupě II
- Téma: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
- Odpovědi: 1384
- Zobrazení: 122917
Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Pročítám si znovu příručku a narazil jsem na to, že Vědmácká ZS Zloději těl je bez aktivace, i když všechna ostatní povolání mají poslední ZS v seznamu vždy s aktivací. Je tedy tato ZS skutečně bez aktivace, i když dává hráči příběhovou pravomoc?
- 16. 2. 2024, 21:32
- Fórum: Dračí doupě II
- Téma: Matematika DrDII
- Odpovědi: 66
- Zobrazení: 3028
Re: Matematika DrDII
Level up povolání: 0>1 = 9XP 1>2 = 12XP 2>3 = 15XP 3>4 = 18XP 4>5 = 21XP Level up zdatností: 4>5 = 9XP 5>6 = 12XP atd, atd.. prostě +3 za každou další vyšší. V naší družině jsme to nastavili obdobně: 0>1 = 12XP 1>2 = 15XP 2>3 = 18XP 3>4 = 21XP 4>5 = 24XP A docela to fungovalo, hráči si většinou dal...