Nalezeno 12248 výsledků hledání

od Pieta
16. 8. 2019, 10:56
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Struktura bojů v klasických fantasy RPG
Odpovědi: 144
Zobrazení: 1342

Re: Struktura bojů v klasických fantasy RPG

Jiný příklad, který jsem někde viděl: Kouzelník, kopiník a barbar se řežou nablízko. Kouzelník kouzlem odhodí a povalí barbara a kopiník k němu chce přiběhnout, dokud ještě leží na zemi, a dorazit ho. A zase, možnosti tu jsou. Kupa her tě nechá říct "počkám, až ho kouzelník srazí, a pak ho bodnu", ...
od Pieta
15. 8. 2019, 23:20
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Struktura bojů v klasických fantasy RPG
Odpovědi: 144
Zobrazení: 1342

Re: Struktura bojů v klasických fantasy RPG

EDIT: drd2 to resi nejakejma zamerama a protizamerama, coz je vlastne ono - jenom mi ta formalizace nesedi do pozadovaneho stylu hry. Ale jde to delat neformalne. Ono to není neřešitelné. DrD2 má protizáměry, a extra bodyguardské schopnosti pro válečníky. Yorkův Dračák podobně umožňuje záměr "někom...
od Pieta
15. 8. 2019, 13:22
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 1434
Zobrazení: 13608

Re: Dračák podle staré školy

Taky může být ztělesněná hrůza místo ztělesnění smrti, třeba. Nebo někomu může tuhnout krev v žilách a podlamovat se mu kolena. Atd.
od Pieta
15. 8. 2019, 11:34
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 1434
Zobrazení: 13608

Re: Dračák podle staré školy

York píše:
15. 8. 2019, 11:28
Dá se samozřejmě hrát i v partě kluků či holek z jedné třídy, ale neostýchej se zeptat i svých spolužaček či spolužáků
Tohle by mi nedávalo žádný smysl, nebýt toho, že vím, o čem se tu teď bavíme. Já tam čtu v partě (kluků či holek), ne v (partě kluků) či (partě holek).
od Pieta
15. 8. 2019, 11:21
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 1434
Zobrazení: 13608

Re: Dračák podle staré školy

Jestli se ti to tak líbí, tak jo.
Já bych namítal, že o přesvědčování v tomhle případě tak úplně nejde, a že ztělesnění smrti je trochu over the top, ale to jsou jen detaily.
od Pieta
14. 8. 2019, 23:05
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 1434
Zobrazení: 13608

Re: Dračák podle staré školy

Pardon, že jsem takto skočil do rozjeté diskuse ohledně gendrové korektnosti. K tomuto jen uvedu, že by stačilo v úvodu napsat něco jako "V textu používám výraz Pán jeskyně, který označuje muže či ženu řídící hru. Stejně tak termín Hráč označuje libovolnou hráčku či hráče dané hry." No a je to. :) ...
od Pieta
14. 8. 2019, 22:40
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 1434
Zobrazení: 13608

Re: Dračák podle staré školy

No, a proč tam nemáš nějakou Paní jeskyně?
od Pieta
14. 8. 2019, 21:54
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 1434
Zobrazení: 13608

Re: Dračák podle staré školy

Ono taky dost udělá, když v té knížce v příkladech budou hráči občas taky hráčky (což tu a tam je), a vypravěči taky vypravěčky (což myslím není?).
od Pieta
14. 8. 2019, 14:52
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 1434
Zobrazení: 13608

Re: Dračák podle staré školy

V rámci vcelku nesouvisející debaty na Kostce mě napadla docela podstatná věc, kterou by asi stálo za to přidat do kapitoly o hledání spoluhráčů: „Když budeš hledat spoluhráče, zeptej se svých kamarádek, jestli by si chtěly zahrát s váma. Dračák rozhodně není jen klukovská zábava a s holkama je hra...
od Pieta
14. 8. 2019, 14:50
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 1434
Zobrazení: 13608

Re: Dračák podle staré školy

York píše:
14. 8. 2019, 14:31
Pomůže prohození těch dvou odstavců?
Nepříliš. Pořád to začíná tím, co musíš udělat, než to vůbec jde použít.
Spíš to chce přidat nějakou krátkou větičku. "Víš, jak si u nepřátel vynutit respekt" nebo nějaký podobný canc.
od Pieta
14. 8. 2019, 14:25
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 1434
Zobrazení: 13608

Re: Dračák podle staré školy

Jedna stylistická - některé schopnosti ti začínají popisem té schopnosti ("Máš pro strach uděláno.") nebo rovnou začínají od efektů. Ale třeba zastrašení se k efektu dostane úplně na konci a předtím hlavně popisuje, co je třeba udělat pro jeho použití. Tam by to vyloženě chtělo nějaký krátký úvodní ...
od Pieta
13. 8. 2019, 20:04
Fórum: Ostatní hry
Téma: Hry s kvalitním příběhem.
Odpovědi: 446
Zobrazení: 20390

Re: Hry s kvalitním příběhem.

Eleshar_Vermillion píše:
13. 8. 2019, 18:44
Co jsem pochopil, tak Hollow Knight je vedle skákačky ještě taky hodně bušička z drsňáckými nepřáteli a megabossy.
Jo jo. Něco jako svého času Metroid. Echm.
od Pieta
13. 8. 2019, 16:01
Fórum: Ostatní hry
Téma: Hry s kvalitním příběhem.
Odpovědi: 446
Zobrazení: 20390

Re: Hry s kvalitním příběhem.

Za mých mladých let, jsme tomu říkali skákačka. A všichni chápali. Metroidvanií se obvykle myslí specifická varianta skákačky, výrazná hlavně tím, že hráč postupně odemyká nové možnosti pohybu nebo jiné schopnosti, které mu zpřístupní dřív nedostupná místa, takže se vrací do dřív projitých částí a ...
od Pieta
13. 8. 2019, 09:29
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Kdyz to nemuzete rict jinak nez obrazkem
Odpovědi: 1966
Zobrazení: 59803

Re: Kdyz to nemuzete rict jinak nez obrazkem

Francouzi a Italové se tedyx předhánějí ve vojenské neschopnosti už víc jak 1000 let... Měl jsem dojem, že Francouzi za naprostou většinu té tisícovky platili za strašné drsňáky, akorát od druhé světové dál se jim lidi vysmívají, ne tak úplně zaslouženě, za ten debakl s Německem. Plus to hodně zpop...
od Pieta
13. 8. 2019, 08:17
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Kdyz to nemuzete rict jinak nez obrazkem
Odpovědi: 1966
Zobrazení: 59803

Re: Kdyz to nemuzete rict jinak nez obrazkem

A jedno hezké vysvětlení, co jsem slyšel, je, že mniši strávili strašné množství času nad knihama, a ze zbylého spoustu času pečováním o klášterní zahrady, takže nuda, šneci a zajíci pro ně byly ty nejběžnější nepřátelé, a takhle se vyrovnávali se vším z toho najednou.

Přejít na rozšířené vyhledávání