Nalezeno 887 výsledků hledání

od Cor
18. 9. 2019, 06:31
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: Yorkovo filosofické okénko
Odpovědi: 1322
Zobrazení: 13819

Re: Yorkovo filosofické okénko

Když už se tu rozebírá rozdělení společnostindo tříd apod., tak tohle je zajímavý odkaz k tématu -výzkum: česká společnost se nedělí na dva tábory, ale do šesti tříd.
od Cor
13. 9. 2019, 21:39
Fórum: O hraní obecně
Téma: Reálné fantasy souboje
Odpovědi: 105
Zobrazení: 2236

Re: Reálné fantasy souboje

Tak jasně, že když proti pěchotě postavíš střelce , změníš úplně situaci. Nebo jízda do boku. A nebo je rozstřílet obléhacími stroji apod. :lol:
Nastřelil jsem schválně příklady protivníků ze "stejné kategorie" - "kdo by šel čelně".
od Cor
13. 9. 2019, 21:28
Fórum: O hraní obecně
Téma: Reálné fantasy souboje
Odpovědi: 105
Zobrazení: 2236

Re: Reálné fantasy souboje

Kdo útočí čelně na takovou věc? Proti falangám se stavěly...jiné falangy. A pak přišli římani se svými želvo-formacemi. ;) Docela by mě zajímalo, jak by si s falngou poradila švýcarská pěchota, resp. kombinace landsknechtů s obouručáky + pikenýrů + halberdýrů. (Což je samozřejmě ahistorický anachro...
od Cor
13. 9. 2019, 19:48
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: Yorkovo filosofické okénko
Odpovědi: 1322
Zobrazení: 13819

Re: Yorkovo filosofické okénko

V liberálně demokratickém právním státě totiž není možné zajistit kolektivní vlasntictví výrobních prostředků - peníze jsou taky výrovní prostředek a když chceš někomu zabavit jeho továrnu, tak mu musíš těch peněz poměrně hodně dát. Proč ne? Co firma, kde jesou podíly/akcie *nějak* (proporčně?) roz...
od Cor
10. 9. 2019, 11:54
Fórum: Příběhy Impéria
Téma: [Brainstorming] Motivace Sídhe a Běsů
Odpovědi: 9
Zobrazení: 173

Re: [Brainstorming] Motivace Sídhe a Běsů

Nevím, jestli takové věci ve hře chcete, ale co třeba témata jako hedonismus nebo pokřivený smysl pro umění? (alá - upíři z World of Darkness, Dark Eldaři z WH40K, Hannibal...) [NSFW] Sidhe/běs, co si chce ve světě smrtelníků užívat veškerých možných i nemožných tělesných prožitků. Můžou to být zvrh...
od Cor
26. 8. 2019, 21:14
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Struktura bojů v klasických fantasy RPG
Odpovědi: 169
Zobrazení: 1814

Re: Struktura bojů v klasických fantasy RPG

Ne, otočit se a začít zdrhat, když jste na sebe s oponentem zaměření je blbost. Zkoušeno prakticky v rámci tréningů, je to prostě špatný tah. Ano, je tam šance, že oponent nezareaguje, ale celkem malá, když sám není někdo kdo je zahnaný v defensivě/vyplašený/nováček. Když chceš utéct z boje, potřebu...
od Cor
13. 8. 2019, 14:27
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Struktura bojů v klasických fantasy RPG
Odpovědi: 169
Zobrazení: 1814

Re: Pravidla málopravidlových bojů v klasických fantasy RPG

Heh, Bifiho sytém mi připadá jako vše, jen ne "málopravidlový"...
od Cor
31. 7. 2019, 13:58
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: DnD 5E
Odpovědi: 1545
Zobrazení: 36975

Re: DnD 5E

A to já bych se toho zase nebál. Místo rasa nebo kultura bych tomu tedy říkal "plémě" a klidně i rozhodil nějaké bonusy k vlastnostem nebo schopnosti podle toho, v jakých podmínkách ony národy žijí. Budou naši "germáni" výbojná a válečnická kultura? Šup tam +1 SIL, +1 ODL, zdatnost s nějakými zbraně...
od Cor
30. 7. 2019, 20:21
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Brainstorming] Slovanské prostředí
Odpovědi: 274
Zobrazení: 4548

Re: [Brainstorming] Slovanské prostředí

Já bych sice vyšel z historických reálií, ale trochu to zamlžil a posunul do "šerého dávnověku", tzn. trošičku si to přikrášlit a mýtizovat. Viděl bych to na 6. století, jednu/dvě generace po příchodu "slovanů" (Sklavenů? Venedů?) do zdánlivě liduprázdné, mlékem a strdím oplývající země. Nepřišli al...
od Cor
29. 7. 2019, 20:06
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 4169
Zobrazení: 46972

Re: Teoretizování ohledně remaku

Nejhranější by bylo, kdyby se udělalo oficiální konzervativní pokračování DrD 1.6. Kde se při sesílání nehází na failnutí kouzla, kde se nehází na to, že Hraničář má 60 procent šanci, že nebude mít psa, kde se trochu zjednoduší a pošteluje souboják, atd. Kdo se do toho pustí to stejně stihne doděla...
od Cor
26. 7. 2019, 19:52
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Dračí Hlídka
Odpovědi: 165
Zobrazení: 6013

Re: Dračí Hlídka

Svatý grál je teď pro mne "základní mechanika" a "základní formule" tedy způsob vyhodnocování, který by měl být napříč systémem jednotný a měl umět řešit většinu situací nějak věrohodně a konzistentně (asi to neexistuje, ale vstřebávám různé dojmy a převaluje se mi v hlavě nějaký koncept), a nejlép...
od Cor
23. 6. 2018, 08:52
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: eerieho antické primordiálno
Odpovědi: 10
Zobrazení: 365

Re: eerieho antické primordiálno

Pár napadů, co mi blýsklo hlavou: 1) Co kdyby magie, kterou vládnou magové a jiné bytosti byla čím dál, tím víc slabší blíž ke středu Světa a naopak mocnější, čím blíže jsou k Okraji? Slabší mag by třeba blizko středu nedokazal kouzlit vůbec. A naopak někdo, kdo nadání nemá, by daleko na Okraji zjis...
od Cor
9. 5. 2018, 16:14
Fórum: O hraní obecně
Téma: Co byste si rádi zahráli?
Odpovědi: 1070
Zobrazení: 60546

Re: Co byste si rádi zahráli?

Hmmm....dal bych naživo! (Na pbp čas není a jen tak nebude)
od Cor
13. 3. 2018, 19:15
Fórum: O hraní obecně
Téma: Historie online RPG komunit
Odpovědi: 33
Zobrazení: 1157

Re: Historie online RPG komunit

Páteří Sigilu byly hry od Black Isle, co běžely na Infinity enginu (Planescape Torment, ságy Baldur's Gate a Icewind Dale), modding, překlady, multiplayer. K tomu tak nějak i lore Forgotten Realms (a dalších settingů multiverza) a od toho nebylo daleko k DnD. Ale (stolní) RPG se tam řešily spíš okra...
od Cor
3. 2. 2018, 15:31
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Hráčské postavy jako quest givers
Odpovědi: 4
Zobrazení: 259

Re: Hráčské postavy jako quest givers

Není to nic neznámého a nevyzkoušeného, ale z hlavy mě as inenapadne žádný RPG systém, který by to měl v sobě zabudované. Každopádně, v PC hrách už na to došlo - např. v DragonAge: Inquisition je něco, čemu se říká "war table missions" (hráč stojí s ostatními vůdci u stolu s mapou a figurkami, je do...

Přejít na rozšířené vyhledávání