Nalezeno 39 výsledků hledání

od Renny
30. 12. 2007, 09:55
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [systém] Vývoj RPG Factum
Odpovědi: 86
Zobrazení: 18184

Surprise!

A proč mě taky ne? :)
od Renny
25. 12. 2007, 13:36
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [systém] Vývoj RPG Factum
Odpovědi: 86
Zobrazení: 18184

Vývoj

Vážení příznivci hry Factum, nevím, co tomu chtělo, ale prostě se tak stalo - za poslední necelé dva měsíce jsem dostal nabídku napsat divadelní hru s Danielou Fischerovou a letět na půl roku do Keni jako novinář. Není v mých fyzických silách pokračovat ve vývoji v takovém tempu, jakým tomu bylo dos...
od Renny
24. 9. 2007, 13:44
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [systém] Vývoj RPG Factum
Odpovědi: 86
Zobrazení: 18184

odpovědnost

V žádném případě se nebudu odvolávat na ostatní autory. Stále si držím své místo hlavního designera v tvůrčím procesu, ale budou věci, o kterých nebudu rozhodovat. Každopádně oficiální vyjádření v současné chvíli mohu vypouštět pouze já, proto i kritiku a stížnosti směřujte ke mně. :wink:
od Renny
20. 9. 2007, 16:23
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [systém] Vývoj RPG Factum
Odpovědi: 86
Zobrazení: 18184

orientovaný na příběh?

Jéžiš, promiň. (Věř, že ne. Chraň Bůh! :P) Příběhově orientovaný systém vidím jako "odlehčenou" verzi příběhového. Příběhově orientovaný se proto více blíží více koncepci klasického pravidlového systému a je jen částečně zaměřen na vyprávění (nebo na pravidla, která s vyprávěním přímo souv...
od Renny
20. 9. 2007, 15:50
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [systém] Vývoj RPG Factum
Odpovědi: 86
Zobrazení: 18184

srovnání

Tak už jsem dorazil na Vysočinu... :lol: Nevím, jak to mám srovnat, protože Amber neznám (jen dle uvedeného popisu). Ale troufnu si napsat, že Factum by mohlo být něco mezi FATE a Amber. Příběhově snad více, než WoD. S "problémem" literární teorie jsem si toho vědom. Proto třeba uvedu přík...
od Renny
20. 9. 2007, 12:41
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [systém] Vývoj RPG Factum
Odpovědi: 86
Zobrazení: 18184

wow!

bajo - ano, přesně - Factum má být český storytelling systém K tvým poznámkám... O co se v současné chvíli snažíme: - systém produkujicí dobrou hru bez nutnosti přípravy (nizka narocnost na pripravu a kvalitni vysledeky) - pravidla, ktera hrace uci hrat a pri hre jim pomahaji prakticiky (nikoliv jen...
od Renny
20. 9. 2007, 10:54
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [systém] Vývoj RPG Factum
Odpovědi: 86
Zobrazení: 18184

popíchnutí

Jádro zůstává pro všechny stejné a pochopitelně všichni spolu komunikují. Navíc já všechno třídím a slaďuji. Ale příklad z praxe: tvorba postavy během hry prakticky nesouvisí se soubojovým systémem, když znáte základní mechaniky hry. Kdežto způsob vyprávění a prezentace boje už ano, proto spolu komu...
od Renny
20. 9. 2007, 10:40
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [systém] Vývoj RPG Factum
Odpovědi: 86
Zobrazení: 18184

nová hra?

S tím hnízdem jsem si toho částečně vědom, ale na druhou stranu vycházím z informací, které mám. Již jsem to sem psal - v internetové podobě není problém říci, že hra se předělá a předem se s tím počítá (a počítalo). A že určitě vyjde druhá verze. Přerod z příběhově orientované hry na příběhovou měl...
od Renny
20. 9. 2007, 10:14
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [systém] Vývoj RPG Factum
Odpovědi: 86
Zobrazení: 18184

hmm

Bifi - plně s tebou souhlasím. V současné době jsme někde v mezifázi mezi "postupný náčrt jadra systému -> dopracovávanie sprievodných mechaník, písanie textov -> "autorský" playtest". A já nechci vydat knižní podobu za pár měsíců - to je jen ideální varianta. Reálně to vypadá na...
od Renny
19. 9. 2007, 16:46
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [systém] Vývoj RPG Factum
Odpovědi: 86
Zobrazení: 18184

tajnosti

O tom, proč Factum nebude v pdf verzi jsem psal někde na začátku. To, co jsem chtěl zveřejnit v září slouží nyní jako podklad a jádro systému (alespoň velká část z toho), ale přibyly k tomu nové myšlenky a nápady. Před tím jsem počítal s tím, že lidi budou něco říkat, zveřejní se odhalené chyby a bu...
od Renny
19. 9. 2007, 08:37
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [systém] Vývoj RPG Factum
Odpovědi: 86
Zobrazení: 18184

odpovědi

Jerson - v pořádku, nemusíš se omlouvat. Je přece má "práce" odpovídat vám. (Mmch. ptal jsi se na věci, které nejsou v každém druhém RPG a ne na to, zda je znáš či hraješ, ne? :wink:) lotrando - ano, mám v hlavě urban-fantasy svět, který pravděpodobně budu zpracovávat s Tomášem Lavičkou. M...
od Renny
19. 9. 2007, 00:07
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [systém] Vývoj RPG Factum
Odpovědi: 86
Zobrazení: 18184

Jerson

Jerson a jeho otázka - ano, má. V každém druhém RPG určitě nenajdeš literární teorii v takové míře, v jaké se objeví ve hře Factum. Vlastně čerpáme i z dramatu a filmové teorie. Proto (ale i nejen proto) se ve hře objeví takové věci jako: - dělení příběhů na scény a jednoduché pravidlo, které říká, ...
od Renny
18. 9. 2007, 23:50
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [systém] Vývoj RPG Factum
Odpovědi: 86
Zobrazení: 18184

angličtina

K té konkrétnosti - prosím, buďte trpěliví. Na mě, jako hlavního autora, je v poslední době kladen velký tlak (a věřte, že ne jenom na tomto fóru). Podkladů ke zlepšení BETA verze (tj. ta, ze které je ukázka na webu) máme víc než dost. Vše shromažďuji, přehodnocujeme a v brzké době snad i sjednotíme...
od Renny
18. 9. 2007, 22:17
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [systém] Vývoj RPG Factum
Odpovědi: 86
Zobrazení: 18184

...

Páni, tady se to nějak rozjelo! :) K marketingu - nic není předem kalkulované, ke změně došlo přirozeně. Naštěstí. A pořád se vše mění. Factum totiž vzniklo jako nadšenecká interní věcička. A protože se nějakým způsobem chytila v mém okolí, plánoval jsem ji uvést na internetu. Před tím jsem ale nech...
od Renny
18. 9. 2007, 12:21
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [systém] Vývoj RPG Factum
Odpovědi: 86
Zobrazení: 18184

marketing?

Budu reagovat pouze na pár věcí... Nevidím důvod, proč by byl argument Altaru k původně domácí hře úplně mimo. Věřím tomu, že pro některé konkrétní menšiny může být úsměvný, ale v tomto případě musím s Altarem plně souhlasit. "Relativní univerzálnost" znamená asi to, že jsme si vědomi toho...

Přejít na rozšířené vyhledávání