Roleplaying party games! (Fiasco, For the Queen atd.)

Odeslat odpověď


Odpověď na tuto otázku je nutná pro rozlišení automatizovaných pokusů o registraci.
Smajlíci
:D :) :( :-? 8) :lol: :P :oops: :cry: :roll: ;) :-o :evil: :mad: :-| :clap: :think: :doh: :naughty: :dance: $D :vamp: O-) :eyecrazy: :>;o) :>:o/ :8oO $lol$ $-o :toot: :idea: :arrow? :!: :?:
Zobrazit další smajlíky

BBCode je zapnutý
[img] je vypnutý
[url] je zapnuté
Smajlíci jsou zapnutí

Přehled tématu
   

Rozšířit náhled Přehled tématu: Roleplaying party games! (Fiasco, For the Queen atd.)

Re: Roleplaying party games! (Fiasco, For the Queen atd.)

od Jerson » 1. 11. 2023, 23:14

Jen si tady udělám poznámku o zahrání.

Došlo na pár vtipných momentů, třeba když jsem jako kočičí muž držel v ruce Schrödingerovu krabici se zařízením, o jehož účelu jsem neměl ani tušení, ale nakonec jsem skončil téměř nejhorším způsobem. Kostková mechanika byla celkem zábavná při nahazování, ale pro určování výsledků mi přišla příliš silně závislá na vůli hráčů, kdy stačí jedna kostka, aby prakticky úplně zabila možnost dosáhnout dobrého výsledku.

Re: Roleplaying party games! (Fiasco, For the Queen atd.)

od Markus » 21. 1. 2023, 09:46

Tohle je party game od Vicenta Bakera:

Obrázek

:arrow? Murderous Ghosts (2011)
Murderous Ghosts je vyprávěcí hororová party game pro 2 a víc hráčů na 20 až 60 minut. Jeden hráč (zvaný MC) ovládá duchy a prostředí opuštěného hotelu, zatímco všichni ostatní hráči hrají za průzkumníka, který budovou prochází. Hra je určená k hraní bez přípravy, MC i hráči dostanou vlastní brožuru s číslovanými odstavci ve stylu gamebooku, která je provádí hrou – pokládá jim otázky o prostředí i protagonistovi a postupně tak strukturuje příběh. K vyhodnocování akcí postavy se používá balíček běžných hracích karet.

Hra vyšla původně v roce 2011, později vyšla i v pár dalších reedicích, které se můžou lišit obsaženým scénářem (jednou opuštěný hotel, jindy opuštěná nemocnice...)

Re: Roleplaying party games! (Fiasco, For the Queen atd.)

od Markus » 17. 1. 2023, 12:43

Tohle asi můžu klasifikovat taky jako party game...

Obrázek

:arrow? For the Queen
For the Queen je vyprávěcí hra na pomezí mezi RPG a karetní deskovkou. Hráči se ujímají role následovníků královny válkou zmítané země, která se vydává na výpravu s cílem dojednat mír. Hra je celá založená na kartách. Nejdřív hráči zvolí kartu jedné ze 14 královen a potom tahají karty s otázkami, jejichž zodpovídám prohlubují svoji postavu, její vztah ke královně, reagují na královnino násilí, zaplétají se do její historie, zamotávají se do politických pletich. Hra nemá vypravěče, stojí převážně na improvizaci, je uzavřená a trvá 30 až 120 minut.

Re: Roleplaying party games! (Fiasco, Everyone is John atd.)

od Markus » 13. 1. 2023, 10:42

V běžící anketě „Co jste hráli v roce 2022?“ se několikrát vyskytla tahle hra. Tak při té příležitosti jsem poslušováním starých diskuzí vytvořit souhrnné téma pro hraniční RPG / party games!

Obrázek

:arrow? Everyone is John
Everyone is John je rychlá RPG hra a „party game“, ve které hráči představují hlasy v hlavě obyčejného Johna z Minneapolis. Jeden hráč je vypravěčem neboli „všemi ostatními lidmi“, zatímco ostatní hráči se ujmou rolí hlasů, které se přetahují o nadvládu nad Johnem. Každý hlas má pár libovolně určených dovedností, určitý počet „bodů vůle“, jimiž přebírá kontrolu nad Johnem nebo si vylepšuje hody na dovednosti, a především nějakou obsesi – cíl, který se pokouší splnit na úkor ostatních.

Hra v původní podobě (2002) vznikla jako minimalistická, jednostránková hříčka, zveřejněná v podobě webového dokumentu. Po úspěšném Kickstarteru vyšla rozšířená 64stránková verze nazvaná Everyone is John: A Curiously Unusual Roleplaying Game (2019) – principem jde pořád o stejnou hru, ale nová verze přidává pár dílčích pravidel, doprovodné texty, které radí s hraním v různých žánrech od fantasy přes sci-fi až po horor, a volitelné pravidlové moduly umožňující Johnovi například kouzlit nebo mít superhrdinské schopnosti.

Re: [Mexican Standoff] Banky, kokaín, cukor, Dvojičky a poník

od KDolecek » 18. 3. 2021, 18:40

Timothy Kleinert - Mexican Standoff archived
MexicanStandoff.pdf
(93.17 KiB) Staženo 119 x

Re: Fiasco

od morech11 » 16. 9. 2013, 00:12

môj problém s týmto prístupom bol, že ľudia nevedia čo chcú
z pozície facilitátora je imho najlepšie, ak máš predstavu, čo chceš hrať a postavíš ľudí pred hotovú vec, v najhoršom pred voľbu medzi dvoma vecami.
napríklad teraz v sobotu by som mal spraviť pár hier so zombíkmi. používam na to add-on a viem, že zombíci na polárnej základni by sa dali urobiť (a mohlo by to byť skvelé, ako nám dokazuje jeden epický diel Aktov X), ale je mi asné, že pravdepodobne budem chcieť otvorenejšie prostredie. keď sa potom hrabem playsetmi, zisťujem, že môžem bez problémov vylúčiť napríklad LA 1938, alebo saturday night 78, lebo sú príliš naviazané na nejakú tému a to by ich rozbilo. naopak napríklad boomtown, ktorý sa navonok tvári dosť uzavreto je vlastne generický spaghetti western a ten add-on tam viac-menej sadne ako riť na šerbeľ (len nebudem mať vrtuľník s dochádzajúcim palivom, ale radšej miesto neho posledného koňa v stajni)

Re: Fiasco

od Alef0 » 15. 9. 2013, 23:42

To je pravda, ja mám stiahnuté / nakúpené všetky (je ich vyše 50), akurát ešte musím vymyslieť spôsob, ako ich zvoliť. Možno jedna možnosť je urobiť to naopak: spýtať sa ľudí, čo chcú, a podľa toho vybrať playset.

Re: Fiasco

od Sparkle » 15. 9. 2013, 18:42

Alef0 píše: * trochu bol problém s výberom hernej sady: popravde, tie štyri v základnej príručke sú orientované na amerických hráčov, a dva sa strašne vzájomne podobajú (americké suburban mestečko a la Desperate Housewives). Ostáva tak len Ice, a to je kandidát na gonzo. V Companion príručke sú ďalšie, klasické, ale tie hráčky až tak nezaujali, čo však nevadí.
Na ofiko webu je ke stažení spousta herních sad, občas se mezi nima najde i taková, která není moc americká (je to tak jedna z deseti, ale člověk je vděčný aspoň za to).

Re: Fiasco

od Alef0 » 15. 9. 2013, 12:26

Hrali sme ďalšiu inkarnáciu.

Bolo 5 postáv, z toho jedna mala 2 hráčov. Vybralo sa prostredie Ice zo základnej príručky, a napriek očividnej absurdite tabuliek (predmet: 500 galónový sud moču) z toho bola takmer nordická komorná romantická dráma.

Písali sme po papierikoch v setupe, dokonca sme zaviedli centrálny papier na vzťahy -- ten je, myslím si, nutnosť, lebo hráči vidia, kto je s kým v akom vzťahu a jednak to generuje ďalšie nápady.

Celá hra trvala tri hodiny, ale mali sme neurčitú, asi 40 minútovú prestávku, čiže išlo to svižne. (Akurát prestávka bola asi pridlhá.)

Čo vidím ako pozitíva: zo 6 hráčov boli 4 nováčikovia, z toho 3 dievčatá (dve sestry, jedna v dvojhlavej postave v páriku) a s pravidlami nebol žiadny principiálny problém. Hra prirodzene spadla do divadelného hrania (larpoid), z času na čas mali niektorí ľudia problém s kreativitou, ale to sa utriaslo. Veselý moment mala hráčka, čo asi hrala Shadowrun, ktorá sa neustále pýtala, že "či tam v miestnosti je posteľ" alebo "či je na mrazáku teplomer", na čo išlo zborové "je a je".

Gonzo level bol úplne normálny: hádzalo sa mnoho vtipov (hlavne vs. ľad), ale nieslo sa to v prekvapivo dôstojne línii (až na medveďa, viď nižšie).

Veci do poučenia:
* trochu bol problém s výberom hernej sady: popravde, tie štyri v základnej príručke sú orientované na amerických hráčov, a dva sa strašne vzájomne podobajú (americké suburban mestečko a la Desperate Housewives). Ostáva tak len Ice, a to je kandidát na gonzo. V Companion príručke sú ďalšie, klasické, ale tie hráčky až tak nezaujali, čo však nevadí.
* každá postava by mala mať očividnú potrebu (Need) a ak je potreba spoločná, malo by byť jasné, čo jej bráni, resp. aby sa v nej našli obe postavy. Ja som mal s hráčkou "get laid" a nedošlo nám, že to je dosť nešťastný vzájomný need. Postava, čo nemá jasnú potrebu, totiž visí vo vzduchu -- pre svoju som si musel dosť intenzívne hľadať, čo robiť a nakoniec som skončil ako šedá eminencia. Na druhej strane ostatní, čo mali jasné ciele, išli tvrdo po nich a išlo im to samé.
* mali sme zásadu, že ak bola bitka, tak bola dosť krvavá, v štýle In a Wicked Age
* a mali sme zásadu, že nedeprotagonizujeme ostatné postavy hráčov
* asi najväčší fľak na hre bol ... ľadový medveď. To bola situácia, keď hráč zavedie do hry element, čo síce zapadá do prostredia, ale vzhľadom na príbehovú líniu je pomerne mimo. Postavy v scénach boli v interiéroch, konverzovali ako v ruskej dráme, resp. hádali sa, a v istý moment, sa ocitli na rozvičke vonku, a skoro ich rozdriapal ľadový medveď. (V zvyšku príbehu sa na medveďa milosrdne zabudlo.)

Re: Fiasco

od morech11 » 28. 7. 2013, 21:29

kto ste to chceli schému?
playset bol myslím z offi stránok LA 1938
Obrázek
EDIT: a ešte je dobré všimnúť si, že aj keď sú needs formálne nalepené na postavy, vlastne plávajú viac vo vzťahoch

Re: Fiasco

od morech11 » 17. 7. 2013, 21:48

Alef0 píše:Mňa ta deprotagonizácia ("Poviem, že on chce, ale ja nechcem") dosť prekvapila.
myslím, že to bola skôr otázka povahy hráča. ona s týmto tá holka máva občas problémy - rozlíšiť keď sa niečo deje kvôli nej a keď vďaka nej. ale to nie je moja starosť, nie som jej rodič... :roll:
Písali ste po papierikoch v setupe? A ako dlho trval?
setup som si zvykol riešiť tak, že chodíme koliečka a v každom koliečku môžeš buď pridať novú vec do kategórie podľa toho, koľké koliečko ideme, alebo rožšíriť niečo už existujúce. zaraďujem sa vždy na koniec koliečka, aby som mohol regulovať počty vecí v setupe.
väčšinou nám z toho vylezú nejaké tri relationship, dve needs a nejaké predmety/lokácie, k čomu sa už dá bez problémov dorobiť ten posledný relationship tak, aby sa to pekne zauzlilo. pravdepodobne z toho nevychádzajú bez dobrej facilitácie také dobré setupy, ako zo samotnej hry, ale je to oveľa rýchlejšie a o dosť jednoduchšie. (a aj napriek tomu s tým majú začínajúci hráči ten opísaný problém...)
už pri samotnom spisovaní sa veľa vecí začína dopĺňať a zapadať do seba, ale keď prejdeme tieto koliečka, rýchlo tie veci načrtnem na papier do jednej schémy, ktorú položím na stred stola (zajtra môžem dodať niekedy poobede, keď sa dostanem ku scanneru)

(kdesi som hovoril, že fiasco sa nehouseruluje, tak to som vravel kraviny - ja som to urobil tiež... ale určite je tých houserules menej a iných tipov, ako pri iných tipoch hier :))

asi 30-35 minút, ktoré ale hráčov vyčerpali rovnako, ako dve plné dejstvá o dvoch hodinách ďalší deň. a zavalili ich viac (a fakt mi je to cudzie, ja by som namiesto odohrávania moho robiť len setupy :D)

Re: Fiasco

od Alef0 » 17. 7. 2013, 21:35

Skvelé zhrnutie.

Mňa ta deprotagonizácia ("Poviem, že on chce, ale ja nechcem") dosť prekvapila.

Písali ste po papierikoch v setupe? A ako dlho trval?

Inak finta s rozdelením je dobrá.

Re: Fiasco

od morech11 » 17. 7. 2013, 21:30

dal som si Fiasco s nejakými začiatočníkmi (a rozmýšľam, že by to možno nebolo zlé zpísať ešte raz takmer duplicitne vedľa) a prinieslo to zaujímavé pozorovania (začínajúci hráči v mojom texte sú RPG nepostihnutí jedinci. veľmi dobre sa to ale aplikuje aj na kohokoľvek, kto nevidí do teórie hrania ďalej, než že na d6 padá rozsah 1-6, a žánrovo zvyčajne nepadajá do indiánoviek)

1) setup je problém
setup dovoľuje hráčom vniesť do príbehu kúsok seba a robí perfektné podhubie pre neskoršie problémy, pričom keď vzniká medzi hráčmi, dokážu ho využiť omnoho lepšie ako insta-setup. dokonca by som povedal, že je to jedna z najdôležitejších fáz hry, ktorá by sa mala čo najmenej skracovať (a aj napriek tomu dostala najväčšiu podporu autorov pre skracovanie)
ALE
začínajúci hráči sa - aj napriek tomu, že setup funguje na skutočne jednoduchom princípe - cítia v tejto fáze hry priveľmi zaplavení informáciámi a aj keď je skvelé vidieť na ich tvárach v závere nadšené úsmevy, keď to celé začne zapadať dohromady, sú po setupe veľmi unavení a majú pokazený prvý dojem z hry.
(setup som prešiel s dvoma skupinkami - anglicky nehovoriaci a anglicky hovoriaci. efekt mal ten istý, akurát pri tých prvých som sa viac narobil ja, keď som to z päty prekladal na mieste - viď nižšie)

najlepšie riešenie, ako toto obísť, som našiel v hre, ktorá sa rozdelí na dve fázy - jeden deň setup, druhý deň actual play.
(nemusím snáď hovoriť, že mňa osobe setup baví viac ako actual play, nie? :))

2) nič nevysvetľovať
začínajúc hráči majú pocit, že keď sa to celé postaví na dialógu, ktorý si vytvárame na mieste, nemôže to fungovať a majú veľa otázok čo ak?, prečo? a čo potom?. to určite nie je zlé, ale každý pokus o vysvetlenie iba devalvuje hru. najjednoduchšie je predviesť to až priamo na mieste v prvom dejstve naostro s hráčom, ktorý pri setupe vykazoval najviac nadšenia.

(lokálna skúsenosť)
mal som jednému hráčovi problém vysvetliť, prečo je nesprávne zadefinovať konflikt spôsobom "môj spoluhráč u mňa chce prespať, ale ja to nechcem" a že je to niečo iné, než "chcem od neho kúpiť drogy, ale on mi ich nechce predať"
ostatní ale rýchlo pochopili, prečo je nesprávne takto hrať za niekoho iného a bolo mo povedané, že ten konkrétny človek ma aktuálne skôr nechce pochopiť. to nám trošku pokazilo hru, ale myslím, že toto by sa stalo kdekoľvek, kde niekto takýto dostane viac hráčškej právomoci, než len "hodím kockou"

all in all, vyšlo to strašne fajn a hráči boli spokojní. bolo to menšie gonzo, než som čakal, ale určite to nebola vážna hra. len bola šialená inak. malo to svoje muchy, ale veľa z nich bolo daných hráčmi a veľa z nich pokazeným prvým dojmom.


ešte postreh nakoniec - Fiasco má potenciál šíriť sa aj ústne (aj keď pre technicky dobrú hru, ktorá ponúkne inú úroveň, než pritáboraková verzia Fiasca, je potrebné mať minimálne rulebook, ja osobne by som ako povinné čítanie prihodil aj companion), ak opomenieme gigantické množstvo kociek (málokto má doma len tak mírnix dírnix 16 kociek dvoch farieb), ALE pre anglicky nehovoriacich hráčov a pre facilitátora, ktorý anglicky zvláda, je maximálne náročné hýbať sa v tabuľkách a vytvárať content. preto som nejak na kolene v autobuse preložil TILT, AFTERMATH a chystám sa neskôr minimálne na nejaké playsety. verím, že ako podporný materiál sa to niektorým družinkám môže dosť hodiť.
je to prekladané celkom z prvej, korektúry som tomu nerobil a je to len čistý word dokument. Alef0 nejak neurčite prikývol na možnosť korektúr a layoutu, ale nemá všetky dostupné nástroje a robí na Fate:A, tak nepredpokladám, že to bude nejak rýchlo. zatiaľ ako placeholder v prílohe aspoň ten word :)
Přílohy
Fiasco_Aftermath_SK.docx
(15.2 KiB) Staženo 103 x
Fiasco_Tilt_SK.docx
(14.56 KiB) Staženo 97 x

Re: Fiasco

od morech11 » 26. 6. 2013, 18:26

Aljen píše:BTW uzitocny nalez Antharon
presne na toto video som myslel, keď som vravel, že som ešte víno inak, ako topánkou neotváral :)

Re: Fiasco

od Aljen » 26. 6. 2013, 11:23

zamen v paralele topanku za lodicku
Obrázek

BTW uzitocny nalez Antharon :D

Nahoru