od Jekyll » 29. 2. 2024, 20:20
No, skúsim ja k Bifimu (inak, asi by sa to malo presunúť do iného vlákna).
Bifi píše: ↑6. 2. 2024, 19:54
...ak sa to nedá abstrahovať a stále musíš mechanicky absolvovať celý proces táborenia atď....
Ja FL chápem ako hru o zdroje. Preto treba absolvovať cestovanie, táborenie, atď., lebo sú to aktivity, ktoré vnášajú do hry istý prvok neistoty. A to v tom zmysle, že síce si v nejakej dedine nakúpiš zásoby či výzbroj, vyliečiš staty, aby si bol nachystaný do dungeonu, ale hra/hody ti tento plán zmaria, pretože musíš precestovať 4 hexy. Mne to cestovanie nevadí, domnievam sa, že ani dizajnovo to nebolo navrhované tak, aby sa roleplayovalo, inak by totiž tabuľky náhod neboli v príručke hráča a neboli také konkrétne. Iste, môžu sa obohrať, ale to je iný problém, ktorý sa dá vyriešiť vlastnou kreatívou, alebo si stiahnuť ne/oficiálne tabuľky, ktoré možnosti nehôd rozširujú.
Bifi píše: ↑6. 2. 2024, 19:54
Často sa spomína nevypočítateľnosť (swinginess) core mechaniky, neustála trauma
Väčšina kritických zranení nie je smrteľná, tých je len pár, ale dávajú debuff k skill statom, čiže sa zase dostávame k zdrojom. Čím nižší stat, tým menej kociek. "Neustála" trauma (ak sa tým myslí kritické zranenie) imho nesedí, resp. aspoň ja takú skúsenosť nemám, ale to bude aj tým, že naša družina berie boj ako poslednú možnosť. Plus, taký druid dokáže kritické zranenia instantne liečiť, pretože má také kúzlo, čím sa dostávame k:
Bifi píše: ↑6. 2. 2024, 19:54
málo používaná mocnejšia mágia a reálna možnosť smrti aj pre pokročilé postavy
To je, AFAIK by design. Mágia totiž vždy "trafí", daň za to je možná magická nehoda. To má za následok, že magické postavy kúzlia málo, ale zase keď už, tak to stojí za to (s tou možnosťou smrti mám inak osobne asi aj ja problém, zvažoval som kedysi, že v prípade toho najhoršieho hodu by si miesto instadeath postava hádzala dvakrát a vybrala horší výsledok, ale neviem zase, či by sa nevytratilo to napätie z kúzlenia). Často som na fórach narazil na analógiu Gandalfa, ten sa tiež zväčša oháňal len mečom a palicou, kúzlil veľmi sporadicky, ale vždy to stálo za to. Pričom platí, že aj kúzelník môže byť zdatný bojovník, pretože si za svoje XP body môže nakúpiť akýkoľvek všeobecný bojový talent. Môj druid je napríklad na ceste liečenia, ale celkom slušne sa oháňa dlhým mečom a útoky dokáže neochvejne odrážať štítom. To súvisí s ďalším bodom:
Bifi píše: ↑6. 2. 2024, 19:54
zapojenie nových postáv je ťažké, lebo sú výrazne slabšie ako už postúpené postavy
Imho nie sú (priznám sa, že to nemám odskúšané, keďže sme v takej situácii dosiaľ nikdy neboli), lebo toto nie je levelovací systém, nikam nepostupujú, ale "kupujú" si za XP v podstate kocky k hodom. "Slabšia" postava má oproti "silnejšej" menej zručností na použitie. Navyše NPC a príšery majú staty rovnaké v hocakej fáze hry, táto hra nemá level scaling či challenge rating. Iste, dokážeš kadekoho sundať aj na jednu ranu, ak má tvoj strelec pool 12 kociek, ale tak závisí od toho, ako GM vedie boj. Vo všeobecnosti platí, že výhodu má ten, kto skôr začína a má viac akcií. Osobne sa mi javí, že väčšiu paseku narobí 5 basic rezavých bratov než 1 troll. Čo sa posilňovania príšer týka, tak Príručka vypravěče radí, že miesto posilňovania statov, či poškodenia je lepšie, ak NPC dáš kartu iniciatívy navyše (čiže útočí dvakrát za kolo) a to už dokáže narobiť slušnú paseku.
Bifi píše: ↑6. 2. 2024, 19:54
Nakoľko sa v boji dá taktizovať? ...
Podľa mňa tak akurát. Páči sa mi mechanika odrážania/vyhýbania sa úderom, vďaka tomu nie sú boje statické, kde len čakáš na hit/miss, zároveň to núti pracovať s ekonomikou akcií a tiež spolupracovať s ostatnými. "Počuj, mám už len krátku akciu, skúsim ho povaliť, a ty na neho zaútočíš." Útok voči povalenému dáva totiž kocku navyše. Musíš tiež zvažovať vlastnosti zbrane, iný efekt má bodná proti niekomu so štítom, iný bez neho, apod. No a s pridávaním a odoberaním kociek, čiže šancou úspechu, pracuješ aj pri poziciovaní počas boja, krytie, ťažký terén apod.
Bifi píše: ↑6. 2. 2024, 19:54
Akú rolu hrá používanie hráčskych metamechaník
Veľkú, keďže bez nich nemožno kúzliť ani používať talenty povolaní. Ich naberanie stojí staty, zase, treba s tým pracovať ako so zdrojom, niečo stratím, niečo získam, ale musím myslieť, aby ma to získavanie úplne nezabilo, že... Môžeš hrať aj safe, hráč môže svoje body vôle sysliť a potom epicky použiť (v mojej družine si tak bojovník nazbieral toľko bodov, že potom instakillol jednu nie práve ľahkú príšeru. Čo môže vyznieť lame, ale v hre samotnej to malo epický efekt a pritom zaslúžený)
Bifi píše: ↑6. 2. 2024, 19:54
Nakoľko hrá GM proti ostatným hráčom, teda môže zatlačiť na pílu?
Tu asi úplne nerozumiem, čo sa pýtaš, imho natoľko, nakoľko sa ako GM cítiš. V zásade ale platí, že FL je hra založená na fail to progress filozofii, čiže ak hráč failne pri trebárs preskakovaní hradieb, tak by sa to malo aj udiať, mal by preskočiť, ale s tým, že si trebárs vytkne členok (kritické zranenie), alebo skočí rovno medzi stráže, ktoré si krátia čas hraním kociek.
No, skúsim ja k Bifimu (inak, asi by sa to malo presunúť do iného vlákna).
[quote=Bifi post_id=688339 time=1707245674 user_id=439]
...ak sa to nedá abstrahovať a stále musíš mechanicky absolvovať celý proces táborenia atď....
[/quote]
Ja FL chápem ako hru o zdroje. Preto treba absolvovať cestovanie, táborenie, atď., lebo sú to aktivity, ktoré vnášajú do hry istý prvok neistoty. A to v tom zmysle, že síce si v nejakej dedine nakúpiš zásoby či výzbroj, vyliečiš staty, aby si bol nachystaný do dungeonu, ale hra/hody ti tento plán zmaria, pretože musíš precestovať 4 hexy. Mne to cestovanie nevadí, domnievam sa, že ani dizajnovo to nebolo navrhované tak, aby sa roleplayovalo, inak by totiž tabuľky náhod neboli v príručke hráča a neboli také konkrétne. Iste, môžu sa obohrať, ale to je iný problém, ktorý sa dá vyriešiť vlastnou kreatívou, alebo si stiahnuť ne/oficiálne tabuľky, ktoré možnosti nehôd rozširujú.
[quote=Bifi post_id=688339 time=1707245674 user_id=439]
Často sa spomína nevypočítateľnosť (swinginess) core mechaniky, neustála trauma
[/quote]
Väčšina kritických zranení nie je smrteľná, tých je len pár, ale dávajú debuff k skill statom, čiže sa zase dostávame k zdrojom. Čím nižší stat, tým menej kociek. "Neustála" trauma (ak sa tým myslí kritické zranenie) imho nesedí, resp. aspoň ja takú skúsenosť nemám, ale to bude aj tým, že naša družina berie boj ako poslednú možnosť. Plus, taký druid dokáže kritické zranenia instantne liečiť, pretože má také kúzlo, čím sa dostávame k:
[quote=Bifi post_id=688339 time=1707245674 user_id=439]
málo používaná mocnejšia mágia a reálna možnosť smrti aj pre pokročilé postavy
[/quote]
To je, AFAIK by design. Mágia totiž vždy "trafí", daň za to je možná magická nehoda. To má za následok, že magické postavy kúzlia málo, ale zase keď už, tak to stojí za to (s tou možnosťou smrti mám inak osobne asi aj ja problém, zvažoval som kedysi, že v prípade toho najhoršieho hodu by si miesto instadeath postava hádzala dvakrát a vybrala horší výsledok, ale neviem zase, či by sa nevytratilo to napätie z kúzlenia). Často som na fórach narazil na analógiu Gandalfa, ten sa tiež zväčša oháňal len mečom a palicou, kúzlil veľmi sporadicky, ale vždy to stálo za to. Pričom platí, že aj kúzelník môže byť zdatný bojovník, pretože si za svoje XP body môže nakúpiť akýkoľvek všeobecný bojový talent. Môj druid je napríklad na ceste liečenia, ale celkom slušne sa oháňa dlhým mečom a útoky dokáže neochvejne odrážať štítom. To súvisí s ďalším bodom:
[quote=Bifi post_id=688339 time=1707245674 user_id=439]
zapojenie nových postáv je ťažké, lebo sú výrazne slabšie ako už postúpené postavy
[/quote]
Imho nie sú (priznám sa, že to nemám odskúšané, keďže sme v takej situácii dosiaľ nikdy neboli), lebo toto nie je levelovací systém, nikam nepostupujú, ale "kupujú" si za XP v podstate kocky k hodom. "Slabšia" postava má oproti "silnejšej" menej zručností na použitie. Navyše NPC a príšery majú staty rovnaké v hocakej fáze hry, táto hra nemá level scaling či challenge rating. Iste, dokážeš kadekoho sundať aj na jednu ranu, ak má tvoj strelec pool 12 kociek, ale tak závisí od toho, ako GM vedie boj. Vo všeobecnosti platí, že výhodu má ten, kto skôr začína a má viac akcií. Osobne sa mi javí, že väčšiu paseku narobí 5 basic rezavých bratov než 1 troll. Čo sa posilňovania príšer týka, tak Príručka vypravěče radí, že miesto posilňovania statov, či poškodenia je lepšie, ak NPC dáš kartu iniciatívy navyše (čiže útočí dvakrát za kolo) a to už dokáže narobiť slušnú paseku.
[quote=Bifi post_id=688339 time=1707245674 user_id=439]
Nakoľko sa v boji dá taktizovať? ...
[/quote]
Podľa mňa tak akurát. Páči sa mi mechanika odrážania/vyhýbania sa úderom, vďaka tomu nie sú boje statické, kde len čakáš na hit/miss, zároveň to núti pracovať s ekonomikou akcií a tiež spolupracovať s ostatnými. "Počuj, mám už len krátku akciu, skúsim ho povaliť, a ty na neho zaútočíš." Útok voči povalenému dáva totiž kocku navyše. Musíš tiež zvažovať vlastnosti zbrane, iný efekt má bodná proti niekomu so štítom, iný bez neho, apod. No a s pridávaním a odoberaním kociek, čiže šancou úspechu, pracuješ aj pri poziciovaní počas boja, krytie, ťažký terén apod.
[quote=Bifi post_id=688339 time=1707245674 user_id=439]
Akú rolu hrá používanie hráčskych metamechaník
[/quote]
Veľkú, keďže bez nich nemožno kúzliť ani používať talenty povolaní. Ich naberanie stojí staty, zase, treba s tým pracovať ako so zdrojom, niečo stratím, niečo získam, ale musím myslieť, aby ma to získavanie úplne nezabilo, že... Môžeš hrať aj safe, hráč môže svoje body vôle sysliť a potom epicky použiť (v mojej družine si tak bojovník nazbieral toľko bodov, že potom instakillol jednu nie práve ľahkú príšeru. Čo môže vyznieť lame, ale v hre samotnej to malo epický efekt a pritom zaslúžený)
[quote=Bifi post_id=688339 time=1707245674 user_id=439]
Nakoľko hrá GM proti ostatným hráčom, teda môže zatlačiť na pílu?
[/quote]
Tu asi úplne nerozumiem, čo sa pýtaš, imho natoľko, nakoľko sa ako GM cítiš. V zásade ale platí, že FL je hra založená na fail to progress filozofii, čiže ak hráč failne pri trebárs preskakovaní hradieb, tak by sa to malo aj udiať, mal by preskočiť, ale s tým, že si trebárs vytkne členok (kritické zranenie), alebo skočí rovno medzi stráže, ktoré si krátia čas hraním kociek.