od skaven » 30. 7. 2019, 21:56
Milý deníčku
Dnes jsem se znovu vrátil k problematice četnosti hodů a rozhodl jsem se do toho zase trochu radikálněji říznout. Tentokrát jsem na to šel přísnou optikou pravidla kdy házíme kostkami - moje premisa zněla
"hrozí-li postavě újma". prošel jsem znovu všechny definované herní činnosti, u nichž je potřeba vzít do hrsti kostky a zredukoval jsem je opět na 3.
Stanovil jsem tři možné řešení situace, kdy postavě hrozí újma:
1)
ustojí to - prostě má dost síly, odolnosti atp. aby to zmákla (záchrana silou/odolností, útok těžkou/obouruční zbraní, silové manipulace)
2)
vyhne se - prostě uskočí, vysmekne se, uteče (uskočení, přeskočení, vyhnutí se, útok lehkou/jednoruční zbraní)
3)
prevence je základ - tedy předejde situaci dříve, než nastane (plížení, schování se, střelba, zneškodnění mechanismu)
První a druhý bod je celkem srozumitelný - třeba v boji bude postava buď spoléhat na svou konstituci a zbroj, nebo na svou mrštnost a obratnost (a to jak v útoku, tak v obraně). Trojka je trochu ošemetná, ale myslím, že stále funkční - buď se boji vyhne tím, že se schová nabo proplíží a nebo bude útočit ze zálohy - bude střílet.
Činnosti, u nichž jsem eliminoval házení kostkama:
hledání a pátrání - hráči prostě půjdou po nastražených indiciích a buď budou hledat správně a najdou nebo budou hledat špatně a nenajdou. Mám v rukávu variantu, kdy si mohou koupit indicii - tím, že "spálí" jednu zásobu pochodní nebo oleje do lucerny.
iniciativa - tady se nám nejvíc osvědčila narativní iniciativa (je-li to sporné, pořadí určuje náhoda), která se určí na začátku střetnutí a střídá se strana po straně až do konce. Mám v rukávu ještě ověření rychlosti před začátkem boje - kdo uspěje, může odehrát své kolo, pak jede PJ a pak hráči a pak už se jen střídají zase celé strany...
obstarání potravy - tam je to myslím jasné...
Poslední věc, která stojí trochu stranou a zaslouží si hlubší zamyšlení je magie ve formě arkán. Založil jsem za tímto účelem
nové vlákno. I zde je ve hře možnost zcela zrušit hody při používání arkán - jejich účinek by byl automatický (resp. protivníci by se mu mohli vyhnout hodem).
Tedy vítězným obloukem se vracím na začátek ke třem statům. Zatím nevím, jestli je budu pojímat jako vlastnosti (např.
síla, obratnost, všímavost), dovednosti (např. fyzička, mrštnost/
finesa, zručnost/
instinkt), povolání (např. ochránce, kavalír, zvěd) nebo abstraktně (např. drtivá síla, pružný sval, tichý plášť). Kloním se spíše k názvům, které mají trochu širší významy, ale zase chci pojmenování, které bude při zahlášení ve hře hned jasné a bude rychle patrné, na co si hodit (ztučnil jsem, co se mi zatím nejvíce zamlouvá). Co se líbí vám?
Trochu se mi z toho vytratily
dovednosti, ale ty bych si nechal v kapse pro případné levelování - prostě přidám boj s lehkýma, boj s těžkýma, střelba, save síly, save hbitosti, save tichošlápka - dovednost přidá kostku. Jednou za uherský rok bych mohl nechat zvednout i hlavní vlastnost. Další rozvoj postavy by probíhal skrze její vybavení, případně bych do hry mohl zakomponovat nějaké specialitky - zvláštní výcviky, které by trochu narušovaly pravidla (např. šermířský výcvik - útok lehkou zbraní je nyní manévr, takže zmákneš dva útoky za kolo apod.).
Milý deníčku :) Dnes jsem se znovu vrátil k problematice četnosti hodů a rozhodl jsem se do toho zase trochu radikálněji říznout. Tentokrát jsem na to šel přísnou optikou pravidla kdy házíme kostkami - moje premisa zněla [i]"hrozí-li postavě újma"[/i]. prošel jsem znovu všechny definované herní činnosti, u nichž je potřeba vzít do hrsti kostky a zredukoval jsem je opět na 3.
Stanovil jsem tři možné řešení situace, kdy postavě hrozí újma:
1) 💪 ustojí to - prostě má dost síly, odolnosti atp. aby to zmákla (záchrana silou/odolností, útok těžkou/obouruční zbraní, silové manipulace)
2) ⚡️ vyhne se - prostě uskočí, vysmekne se, uteče (uskočení, přeskočení, vyhnutí se, útok lehkou/jednoruční zbraní)
3) 🏹 prevence je základ - tedy předejde situaci dříve, než nastane (plížení, schování se, střelba, zneškodnění mechanismu)
První a druhý bod je celkem srozumitelný - třeba v boji bude postava buď spoléhat na svou konstituci a zbroj, nebo na svou mrštnost a obratnost (a to jak v útoku, tak v obraně). Trojka je trochu ošemetná, ale myslím, že stále funkční - buď se boji vyhne tím, že se schová nabo proplíží a nebo bude útočit ze zálohy - bude střílet.
Činnosti, u nichž jsem eliminoval házení kostkama:
:arrow? [b]hledání a pátrání[/b] - hráči prostě půjdou po nastražených indiciích a buď budou hledat správně a najdou nebo budou hledat špatně a nenajdou. Mám v rukávu variantu, kdy si mohou koupit indicii - tím, že "spálí" jednu zásobu pochodní nebo oleje do lucerny.
:arrow? [b]iniciativa[/b] - tady se nám nejvíc osvědčila narativní iniciativa (je-li to sporné, pořadí určuje náhoda), která se určí na začátku střetnutí a střídá se strana po straně až do konce. Mám v rukávu ještě ověření rychlosti před začátkem boje - kdo uspěje, může odehrát své kolo, pak jede PJ a pak hráči a pak už se jen střídají zase celé strany...
:arrow? [b]obstarání potravy[/b] - tam je to myslím jasné...
Poslední věc, která stojí trochu stranou a zaslouží si hlubší zamyšlení je magie ve formě arkán. Založil jsem za tímto účelem [url="https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=15315"]nové vlákno[/url]. I zde je ve hře možnost zcela zrušit hody při používání arkán - jejich účinek by byl automatický (resp. protivníci by se mu mohli vyhnout hodem).
Tedy vítězným obloukem se vracím na začátek ke třem statům. Zatím nevím, jestli je budu pojímat jako vlastnosti (např. [b]síla[/b], obratnost, všímavost), dovednosti (např. fyzička, mrštnost/[b]finesa[/b], zručnost/[b]instinkt[/b]), povolání (např. ochránce, kavalír, zvěd) nebo abstraktně (např. drtivá síla, pružný sval, tichý plášť). Kloním se spíše k názvům, které mají trochu širší významy, ale zase chci pojmenování, které bude při zahlášení ve hře hned jasné a bude rychle patrné, na co si hodit (ztučnil jsem, co se mi zatím nejvíce zamlouvá). Co se líbí vám?
Trochu se mi z toho vytratily [b]dovednosti[/b], ale ty bych si nechal v kapse pro případné levelování - prostě přidám boj s lehkýma, boj s těžkýma, střelba, save síly, save hbitosti, save tichošlápka - dovednost přidá kostku. Jednou za uherský rok bych mohl nechat zvednout i hlavní vlastnost. Další rozvoj postavy by probíhal skrze její vybavení, případně bych do hry mohl zakomponovat nějaké specialitky - zvláštní výcviky, které by trochu narušovaly pravidla (např. šermířský výcvik - útok lehkou zbraní je nyní manévr, takže zmákneš dva útoky za kolo apod.).