od MarkyParky » 25. 4. 2018, 12:52
První možností, jak řešit bitvy velké škály, je prostě samotnou bitvu nehrát mechanicky. Použít jí pouze jako kulisu, která se děje na pozadí a slouží jako prostředí (a samozřejmě generuje akce prostředí).
Jsou takové dva hlavní směry, kterými se to dá pojmout:
* Dobrodružství hrdinů je k bitvě mimoběžné - ta už je v podstatě předem rozhodnuta, ale hrajeme o to, zda se postavám v jejím průběhu něco podaří (např. někam prorazit, něco donést, a podobně)
* Dobrodružství hrdinů je pro bitvu rozhodující - není jasné kdo vyhraje a hrdinové mají nějaký delikátní úkol (jsou taková spec-ops jednotka), jehož splnění přinese jejich straně zásadní zvrat a výhru.
Námořní bitva pak bude mít podobný charakter, jako třeba dobrodružství během zemětřesní nebo dungeon plný pastí - kolem všude létají šípy, vybuchují věci, potápí se lodě, hrdinové přeskakují z paluby na palubu, kličkují svým člunem mezi troskami apodobně.
Kdybych ten tvůj příklad řešil touhle metodou, tak bych hrál čistě jen věci, co se dějí těsně kolem čtveřice lodí hrdinů a snahu vylodit se bych pojmul jako sérii příhod, které se jim stanou a pokud je zdárně překonají, dostanou se na souš.
-------------------------------------------------------------
Druhou možnost, jak řešit bitvy velké škály, zejména na vysokých úrovních, je půjčit si z DrD:HM pravidla pro bitvy oddílů a pro dobývání. Když se nad tím totiž zamyslíte, loď je prostě taková hýbající se opevněná ozbrojená budova na vodě, ve které je jeden nebo více oddílů.
Skoro každé povolání má alespoň jednu či dvě dovednosti, které by i v takové situaci využilo.
* Válečníci dokáží velet bojujícím mužům a ovládat válečné stroje
* Hraničáři dovedou opravovat poškození na lodích
* Šamani mohou zapojit do boje očarované oddíly delfínů, žralků nebo racků
* Druidi mohou ovládat vodu pod loděmi nebo působit na dřevo samotných lodí
* Lupiči se dokáží nepozorvaně proplétat v ráhnovích, přehoupávat se z lodě na loď a svými jedy zasahovat přímo nepřátelské kapitány
* Zvědi jsou kapitání, umí s loďmi manévrovat a znají taktiku boje z dálky z korábů
* Alchymisté mohou míchat řecký oheň a používat výbušniny
* Čarodějové vládnou větru - důležité součásti bitvy - či mohou zapalovat cizí lodě přímo
* Mágové dokáží mást cizí kapitány iluzemi či přímo ovládnout jejich mysl
Snad jen Vědmáci trochu ostrouhají a v námořní bitvě se neuplatní (ale zase jen málokdo je jen vědmák, takže každý hrdina by si měl přijít na své).
I když se hrdinové ale zapojí přímo, doporučuju nedělat z toho šachy. DrDII není dokonale vyvážená strategická deskovka o lodích, DrDII je hra na hrdiny a o osudech hrdinů a s tím jsou pravidla nastavena.
Pokud bych tvůj příklad řešil druhou metodou, tak bych řekl, že na všech lodích jsou Pomocníci - oddíly, rozdělil jejich ovládání mezi jednotlivé hrdiny a odehrál to podobně, jako kdyby hrdinové vedli pár oddílů do podobné bitvy na souši - jen se jednotlivá opevnění jaksi hýbou.
--------------------------------------------------------------
Třetí možností, je úplná abstrakce. Tu uvádím jen pro úplnost, pro tvůj příklad se nehodí, protože ta je na místě naopak když bitvu nechceš odehrávat, ale zajímá tě, jak si postavy vedly a jaký to má výsledek. To se dá hrát tak, že to vlastně je přímo konflikt mezi družinou hrdinů a nepřátelskými admirály, podobně jako by šlo o partii šachů. Některé postavy zkrátka hrají ty admirály, kteří rozhodují o taktice akcemi "napadneme levé křídlo" a jiné postavy jim pomáhají akcemi jako "očima racka budu létat nad bitvou a dělat ti vzdušný průzkum" nebo "přičaruji našim lodím lepší vítr".
První možností, jak řešit bitvy velké škály, je prostě samotnou bitvu nehrát mechanicky. Použít jí pouze jako kulisu, která se děje na pozadí a slouží jako prostředí (a samozřejmě generuje akce prostředí).
Jsou takové dva hlavní směry, kterými se to dá pojmout:
* Dobrodružství hrdinů je k bitvě mimoběžné - ta už je v podstatě předem rozhodnuta, ale hrajeme o to, zda se postavám v jejím průběhu něco podaří (např. někam prorazit, něco donést, a podobně)
* Dobrodružství hrdinů je pro bitvu rozhodující - není jasné kdo vyhraje a hrdinové mají nějaký delikátní úkol (jsou taková spec-ops jednotka), jehož splnění přinese jejich straně zásadní zvrat a výhru.
Námořní bitva pak bude mít podobný charakter, jako třeba dobrodružství během zemětřesní nebo dungeon plný pastí - kolem všude létají šípy, vybuchují věci, potápí se lodě, hrdinové přeskakují z paluby na palubu, kličkují svým člunem mezi troskami apodobně.
Kdybych ten tvůj příklad řešil touhle metodou, tak bych hrál čistě jen věci, co se dějí těsně kolem čtveřice lodí hrdinů a snahu vylodit se bych pojmul jako sérii příhod, které se jim stanou a pokud je zdárně překonají, dostanou se na souš.
-------------------------------------------------------------
Druhou možnost, jak řešit bitvy velké škály, zejména na vysokých úrovních, je půjčit si z DrD:HM pravidla pro bitvy oddílů a pro dobývání. Když se nad tím totiž zamyslíte, loď je prostě taková hýbající se opevněná ozbrojená budova na vodě, ve které je jeden nebo více oddílů.
Skoro každé povolání má alespoň jednu či dvě dovednosti, které by i v takové situaci využilo.
* Válečníci dokáží velet bojujícím mužům a ovládat válečné stroje
* Hraničáři dovedou opravovat poškození na lodích
* Šamani mohou zapojit do boje očarované oddíly delfínů, žralků nebo racků
* Druidi mohou ovládat vodu pod loděmi nebo působit na dřevo samotných lodí
* Lupiči se dokáží nepozorvaně proplétat v ráhnovích, přehoupávat se z lodě na loď a svými jedy zasahovat přímo nepřátelské kapitány
* Zvědi jsou kapitání, umí s loďmi manévrovat a znají taktiku boje z dálky z korábů
* Alchymisté mohou míchat řecký oheň a používat výbušniny
* Čarodějové vládnou větru - důležité součásti bitvy - či mohou zapalovat cizí lodě přímo
* Mágové dokáží mást cizí kapitány iluzemi či přímo ovládnout jejich mysl
Snad jen Vědmáci trochu ostrouhají a v námořní bitvě se neuplatní (ale zase jen málokdo je jen vědmák, takže každý hrdina by si měl přijít na své).
I když se hrdinové ale zapojí přímo, doporučuju nedělat z toho šachy. DrDII není dokonale vyvážená strategická deskovka o lodích, DrDII je hra na hrdiny a o osudech hrdinů a s tím jsou pravidla nastavena.
Pokud bych tvůj příklad řešil druhou metodou, tak bych řekl, že na všech lodích jsou Pomocníci - oddíly, rozdělil jejich ovládání mezi jednotlivé hrdiny a odehrál to podobně, jako kdyby hrdinové vedli pár oddílů do podobné bitvy na souši - jen se jednotlivá opevnění jaksi hýbou.
--------------------------------------------------------------
Třetí možností, je úplná abstrakce. Tu uvádím jen pro úplnost, pro tvůj příklad se nehodí, protože ta je na místě naopak když bitvu nechceš odehrávat, ale zajímá tě, jak si postavy vedly a jaký to má výsledek. To se dá hrát tak, že to vlastně je přímo konflikt mezi družinou hrdinů a nepřátelskými admirály, podobně jako by šlo o partii šachů. Některé postavy zkrátka hrají ty admirály, kteří rozhodují o taktice akcemi "napadneme levé křídlo" a jiné postavy jim pomáhají akcemi jako "očima racka budu létat nad bitvou a dělat ti vzdušný průzkum" nebo "přičaruji našim lodím lepší vítr".