[Nové pravidlá][Settingová konverzia]Avatar: TLA

Odeslat odpověď


Odpověď na tuto otázku je nutná pro rozlišení automatizovaných pokusů o registraci.
Smajlíci
:D :) :( :-? 8) :lol: :P :oops: :cry: :roll: ;) :-o :evil: :mad: :-| :clap: :think: :doh: :naughty: :dance: $D :vamp: O-) :eyecrazy: :>;o) :>:o/ :8oO $lol$ $-o :toot: :idea: :arrow? :!: :?:
Zobrazit další smajlíky

BBCode je zapnutý
[img] je vypnutý
[url] je zapnuté
Smajlíci jsou zapnutí

Přehled tématu
   

Rozšířit náhled Přehled tématu: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Avatar: TLA

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Avatar: TLA

od Thror » 20. 1. 2014, 12:52

By ma zaujímalo, či by Greywolf chcel urobiť pre tento systém nejaké úpravy na základe dvoch sérií Legend of Korra, ktoré vyšli odkedy to napísal.

Ináč, ja osobne by som škrtol Zaříkavača a nahradil ho Benderom. Kliatby a magické obrazce mi do sveta Avatara veľmi nepasujú. Zdá sa mi, že vo svete Avatara neexistuje nikto kto by mal nejaké mystické/nadprirodzené schopnosti, a nebol by bender.

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Avatar: TLA

od Bart » 18. 1. 2014, 23:06

jenom jsem to zběžně prolítnul, seriál neznám, konverzi neposoudím, ale vypadá to jako kupa poctivé práce... věřím, že takovéhle důkladné mutace můžou přinést i zajímavý feedback pro samotné jádro DrD II a inspiraci pro další příručky

jenom, co mě trklo - nahozený systém povolání (základ DrD II bez některých nehodících se + jedno základní a jedno pokročilé navíc + avatar, což vlastně není povolání) je takový nečistý... bylo by to ještě hodně další práce, ale byl bych zvědavý, jak by to dopadlo, kdybys na základě archetypů a postav ze seriálu překopal celou architekturu povolání a pokusil se nacpat pokud možno do stejné struktury: 5 základních (nebo klidně míň) + pokročilé pro každou kombinaci dvou základních, jenom dovednosti a ZS - zkusit si nějak rozepsat postavy, které to má popsat, ke každé si napsat odhadem počet úrovní a pak je spojovat a rozdělovat do hromádek tak, aby z toho vylezlo něco vyváženého a funkčního... ale jelikož vážně neznám předlohu, tak nemůžu ani naznačit, jak by to mohlo vypadat:)

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Avatar: TLA

od Narim » 18. 1. 2014, 19:34

Skvělá práce, Avatara mám rád a určitě by mohlo být dost zábavné v jeho světě hrát.

Já bych se jen klonil k tomu pojmout bendery jako už pokročilá povolání, která vycházejí z existujících povolání. Viděl bych to asi takto: bojovník + zaříkávač: firebender, lovec + zaříkávač: waterbender, kejklíř + zaříkávač: airbender, lovec + mastičkář: earthbender. Mágova magie mysli by se v podstatě dala napasovat do bloodbending, šamanovu magii zvířat a hadačství bych nejspíš přiřadil v nějaké obměně k jiným povoláním, nabízí se vědmák. Je tedy jasné, že spoustě povolání je pak třeba vymyslet nová ZS, ale tady ve vlákně jich je víc než dost :) Tento přístup má svoje nesrovnalosti, ale můžeme třeba vidět Kataru na začátku seriálu: lovec 3 (hlavně přežití v divočině - jižní pól, eventuálně rybolov), zaříkávač 3, ale k waterbendingu se ještě nepropracovala. Sice fikčně malinko vodu ovládá, ale je v tom ještě neškodná. Základ zde fikčně je, ale k ničemu se moc nezmůže. Postoupí o úroveň a šup, už je z ní waterbender, i když ještě relativně nešikovný, ale už dokáže s vodou manipulovat. Ono je to ale asi prostě o vkusu.

každopádně super nápady :)

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Avatar: TLA

od Martin Greywolf » 27. 11. 2011, 19:55

Ak be niekto z vás nebodaj playtestoval, tak mi dajte feedback, ja playtestujem, zatiaľ som narazil na jeden zádrheľ pri prerušovaní sústredenia...
@Ecthelion: ono som aj chcel napísať ako názov témy "[Nové pravidlá][Settingová konverzia]Avatar: The Last Airbender", ale limit znakov nepustil :-?

Changelog:
-pridaný kompletný beštiár
-pridané obrázky
-do sekcie povolaní pridané spracovanie Avatara
-pridané zbrane a magické predmety

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Avatar: TLA

od Ecthelion » 18. 11. 2011, 19:03

Martin Greywolf: Vypadá to moc dobře! Takováhle totální koverze je přesně to, co jsme doufali, že vznikne. Dal jsi do toho dost času a práce a nevypadá to vůbec zle! :wink:

V první chvíli jsem si (podle názvu) myslel, že jde o Cameronova Avatara a očekával modré lidičky a bojové mechy. $D

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Avatar: TLA

od Merlkir » 18. 11. 2011, 16:36

Hodně hodně dobré. Už když jsem Avatara používal v diskuzích jako příklady postav jsem doufal že tohle někdo vyrobí. :clap:

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Avatar: TLA

od Martin Greywolf » 18. 11. 2011, 02:12

Výstroj a výzbroj
[/b]
Posledné na rade sú tri zbrane, ktoré som zatiaľ nepopísal, a to síce san-jie-gun, dao, dadao a tien. Časom sem možno pribudnú nejaké magické predmety.

Čo sa týka meny v svete Avatara, nikdy nebola poriadne rozvinutá, takže môžeme slobodne používať systém grošov, akurát budú vyzerať inak.

Tien
Čítaj ťien. Rovný jednoručný meč, analogický s ranným rapierom v európe. Je to stredná sečná zbraň.
Pre tento meč je moźné použiť pravidlo o menévri presne v sociálnych situáciách, keďže išlo o zbraň šľachty a vysokých úradníkov. Cena ako pre meč.
Obrázek

Dao
Čítaj dao. Šabľa podobná messeru, jednoručná stredná sečná zbraň. Cena ako pre šabľu.
Obrázek

Dadao
Čítaj dadao. Obojručná verzia dao, obojručná zbraň, zadarmo dáva manéver mocne. Cena 25 grošov.
Obrázek

San Jie Gun
Čítaj san ie gun. Trojčastná tyč, dlhá zbraň, dáva zadarmo manéver ľstivo. Cena 9 grošov.
Obrázek


Magické predmety


Vo všeobecnosti platí, že ak aj budú magické predmety v svete Avatara existovať, budú to predmety posadnuté spiritmi, takže ich aktivácia bude záležitosťou vplyvu. Niekoľko príkladov:

Mapa Wan Shi Tonga
Zvitok 40 x 40 cm
Zvitok pergamenu posadnutý jedným z duchov vedenia, služoníka Wan Shi Tonga. Ak chce postava mapu akokoľvek použiť, dochádza k stretu s démonom (chrakteristika 5, žiadna sudba, použité povolanie zariekavač). Za 1 vplyv (ak postava vyhrá stret) sa mapa prekreslí s vyobrazením aktuálneho okolia (asi 600 x 600 metrov), vrátane zobrazenia polohy a mien prítomných osôb. Prekreslenie sa čiastočne riadi želaním majiteľa, takže ak chce mapu tunelov a nie povrchu, dostane ju ak vyhrá stret.

Mapa ale nie je animovaná, prekreslenie aj polohy postáv si vyžaduje ďalšiu platbu a ďalší stret so spiritom mapy.

Za 1 zdroj vplyvu mapa dokáže priblížiť určité miesto, až do mierky 1:1, opäť je ale vyvolaný stret s démonom.

Iskra
tien

Jedna zo štyroch relikvií, ktorú za sebou zanechal prvý avatar, Iskra je zdobená plameňmi pozdĺž čepele. Ak ju majiteľ používa poćas boja, má jeden manéver obrana zadarmo (ak má tien ako rodovú zbraň, má obrany obe). Má dve schopnosti vyžadujúce aktiváciu, Erupciu a Burning rush.

Burning rush: Počas trvania stretu je majiteľ iskry pod vplyvom manévru rýchlo. Počas trvania tejto schopnosti postava za sebou necháva malé neškodné zášľahy plameňov. (aktivácia 2 vpliv)

Erupcia: Ak si majiteľ udelí jazvu aspoň úrovne dva a rozhodne sa použiť túto schopnosť, okamžite sa mu obnovia všetky zdroje a jazva sa prejaví až po konci stretu. Po použití Iskry týmto spôsobom ju treba nabiť rituálom, ktorý sa dá previesť iba v spirit worlde. Počas trvania Erupcie svietia postave oči červeným svetlom.

Luk vzdušných nomádov
kompozitný luk

Ak je majiteľom tohto luku airbender, luk nepotrebuje šípy - strieľa fantómové strely, ktoré miznú po pár sekundách po náraze. Ak chce majiteľ vystreliť viacero takýchto šípov naraz, môže, postupuje sa rovnako ako by išlo o normálne šípy.

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Avatar: TLA

od Martin Greywolf » 18. 11. 2011, 02:03

Beštiár
A teraz k tej zábavnej časti! Ponúkam vám svoju víziu postáv a potvor sveta Avatara.
Časť 1. Zvieratá a "familiari"

Drak
ObrázekObrázek
Charakteristika: 3 -7 (vzdušné súboje, firebending, zastrašovanie)
Hranice: 5/6/4
Sudba: 10
Schopnosti:

• Hrôza a des (nadanie na zastrašovanie)
• Stelesnená skaza (rozsiahle zdarma)
• Zubria koža (zľava 1)
• Prirodzené zbrane (zuby – stredná bodná)
• Triumfálny príchod
• Pôvodný bender (majster vo všetkom za slnečného dňa, nadanie a zbehlosť v bendingu)
• Pokročilé formy
• Sústerdenie
• Hľadanie skrytých talentov
• Návrat ku koreňom

Draci sú pôvodnými firebendermi, bytosťami, od ktorých sa ľudia naučili firebendingu. Napriek tomu, že nevedia hovoriť sú rovnako inteligentný ako ľudia, a vzhľadom na svoj dllhý život sú omnoho skúsenejší. Poraziť draka bolo najvyššou skúśkou, ktorú mohol firebender zložiť, za ktorej splnenie získla titul „Drak“.

Počas Sozinovej vojny sa z neznámych príčin draci stali cieľom Firelorda, ktorý sa ich pokúsil vyhubiť, a takmer uspel. Tento zločin vyvolal mnoho otázok, keďže Sozin sám mal, podobne ako jeho priateľ Avatar Roku, draka ako svojho spoločníka.

Draci majú dlhé, hadom podobné telo pokryté šupinami s dvoma pármi končatín a krídlami zakončené rohatou hlavou s dvoma „fúzmi“ a chvostom bez ostňov alebo iných skostnatených formácií. Výška v kohútiku je približne rovnaká ako výška dospelého človeka, priemer trupu je okolo metra a pol. Ich dĺźka je oveľa väčšia, okolo 20-30 metrov. Dve najčastejšie farby sú modrá a červená, iné farby neboli pozorované, ale nie sú vylúčené.

Draci sú schopný telepatickej komunikácie dotykom svojich fúzov, ale len s iným drakom alebo s firebenderom.

Ako jedná:
• Predsa len ide o predátora, takže sa vyskytujú skôr samotársky alebo v pároch
• Vytvárajú pomerne stabilné rodiny dvoch rodičov
• K ľuďom sa nestavá nepriateľsky, ale je povýšenecký a vyžaduje úctu
• Po Sozinovej vojne sa k firebenderom stavá veľmi podozieravo

Ako bojuje:
• Lieta okolo útočníkov v komplikovaných špirálach a uzloch a zasypáva ich pokročilými formami firebendingu
• Na zem nezosadne pokiaľ tuší nebezpečenstvo
• Pokiaľ mu ide o život, použije blesky

Akú úlohu zohráva v príbehu:
Korisť
• Ak by mal firebender v družine titul Drak, isto by zasieval strach do sŕdc protivníkov. Bude ale ochotný kvôli tomu zabiť jedného z posledných drakov
• Povedačky o drakovi priviedli do mesta niekoľko ambicióznych firebenderov, pridá sa družina k niektorému z nich? Je na povedačkách aspoň zrnko pravdy?
Mentor
• Družine sa podarí nadviazať ak nie priateľský, tak aspoň neutrálny kontakt s drakom. Dokáže ho firebender presvedčiť, aby mu odhalil najväčšie tajomstvá jeho umenia?
• Postava sa spriatelila s mladým drakom, a musí sa potýkať s nebezpečenstvami s tým spojenými. Podarí sa jej nájsť niekoho, od koho by sa tento drak mohol nauči´t, ako by´t pravým vznešeným drakom a vládcom ohňa?
Útočník
• Na dedinu začali útoćiť draci, hnevajú sa na obyvateľov duchovia? A kto sa odváži niečo s tým urobiť?
• Družina zazrie súboj dvoch drakov. Čo sa stalo? Odvážia sa postavy vstúpiť do súboja týchto dvoch mocných bytostí?

Jazvecokrt
Obrázek
Charakteristika: 3 -7 (orientácia, earthbending)
Hranice: 5/6/4
Sudba: 10
Schopnosti:

• Hrôza a des (nadanie na zastrašovanie)
• Oživlá hora
• Zubria koža (zľava 1)
• Prirodzené zbrane (drápy – stredná sečná)
• Triumfálny príchod
• Pôvodný bender (majster vo všetkom v podzemí, nadanie a zbehlosť v bendingu)
• Pokročilé formy
• Sústerdenie
• Hľadanie skrytých talentov
• Návrat ku koreňom

Jazvecokrty sú pre earthbenderov to, čo draci pre firebenderov. Ako pôvodní benderi majú obrovský rešpekt a úctu obyvateĺov (nielen) earth knigdom.

Majú telo jazveca, ich konćatiny majú však viac spoločného s krtom a sú zakončené dlhými drápmi. Ich hlava a zmysly sú taktiež krtie, sú teda slepí, majú ale vynikajúci čuch a hmat, a „vidia“ s pomocou earthbendingu.

Ako jedná:

• Väčšinu času trávia pod zemou
• Ak narazia na ľudí, zväčša je to v jaskyni
• Ľuďom pomôžu dostať sa von ak poblúdia v podzemí ak nie sú agresívny
• Sú rodinne založený a raz za čas sa spriatelia a/alebo vychovajú človeka, ktorý býva zhusta earthbenderom
• Majú veľmi radi akúkoľvek hudbu

Ako bojuje:
• Snaží sa udržať pod zemou
• Útočí vrhaním skál a vytváraním puklín pod útočníkmi
• Zriedka sa snaží zabiť, väćšinou mu ide o zahnanie útočníkov

Akú úlohu zohráva v príbehu:
Mentor
• Postavu vychovávali jazvecokrty, ale jedného dńa sa jednoducho neukázali. Čo sa s nimi stalo?
• Postavy si najmú zúfalí rodičia, ktorým sa stratilo dieťa. Ukáže sa, že ho medzitym našli jazvecokrty a prijali ho do rodiny
• Jazvecokrt ktorého postavy poznajú prepadol melanchólii a nič ho nevie rozveseliť, na šťastie má do okolia čoskoro prísť slávny hudobník. Pomôžu postavy jazvecokrtovi? Prepadol jazvecokrt naozaj melanchólii, alebo chce iba postavy nenápadne dohnať k tomu, aby mu zohnali tohto vyhláseného umelca?
Obeť
• Miestny vládca chce začať dolovať vzácne kovy na mieste, kde býva rodinka jazvecokrtov a najme si žoldnierov, aby ich odtiaľ vystrnadili. Na koho stranu sa postavia postavy? Podarí sa im tento konflikt vyriešiť bez násilia?
• Jazvecokrtovi ktosi ukradol mláďa a celá rodina ho hľadá, pôsobiac nemalé škody na budovách a poliach

Oblačný bizón

Obrázek
Charakteristika: 3 -7 (lietanie, airbending,výdrž)
Hranice: 5/6/4
Sudba: 10
Schopnosti:

• Hrôza a des (nadanie na zastrašovanie)
• Pádny úder
• Zubria koža (zľava 1)
• Prirodzené zbrane (hlava – krátka drtivá)
• Triumfálny príchod
• Pôvodný bender (majster vo všetkom za veterného dňa, nadanie a zbehlosť v bendingu)
• Pokročilé formy
• Sústerdenie
• Hľadanie skrytých talentov
• Návrat ku koreňom

Oblačný bizón je pôvodným airbenderom, nie je však uctievaný podobne ako draci či jazvecokrty. Azda pre svoju priateľskú povahu má takmer kaźdý oblačný bizón „svojho“ airbendera ako spoločníka na celý život. Airbender má k „svojmu“ oblačnému bizónovi zhusta veľmi silný citový vzťah a berie ho skôr ako člena rodiny, nie ako autobus.

Oblačný bizón váži zhruba 10 ton a má veľkosť asi štyroch slonov. Má šesť nôh, okrúhlu hlavu a napriek tomu, že sa živý bylinnou stravou a nemá ostré zuby je nebezpečný svojimi rohmi a tvrdou lebkou. Má taktiež dlhý plochý chvost nie nepodobný bobrovi, ktorým s obľubou airbenduje. Airbenderi často vystroja oblačných bizónov veľkými sedlami a cestujú na nich po svete.

Ako jedná:
• Má veľmi priateľskú povahu, ale ľahko sa rozhnevá
• Je známy dobrým odhadom povahy ľudí
• Ak sa skamaráti so svojimi spoloćníkmi na ceste, je ochotný nasadiť vlastný život aby im pomohol
• Nemá rád uzavreté priestory a odmieta vojsť do podzemia

Ako bojuje:
• Nalietava na protivníkov zo slnka, aby ho nebolo vidieť
• Plne využíva svoju váhu a naráža do protivníkov
• Mocným mávnutím chvosta vytvára ohromne silné vzduśné prúdy
• Aj ak je nútený bojovať pešmo, je to stále desať ton živej váhy zakončených takmer nezničiteľnou lebkou

Akú úlohu zohráva v príbehu:
Partner
• Jeden z čelnov družiny je airbender s bizónom a musí sa o svojho spoločníka postarať aj ak nemajú dostatok jedla alebo musia prejsť podzemím
Obeť
• Vraví sa, že skupina krvilačných airbenderov a ich oblačných bizónov prepadáva obchodné karavány a pocestných, čo dohnalo tak mierumilovné zvieratá k tak drastickým činom?
• Bohatný majiteľ cirkusu je ochotný urobiť doslova čokoľvek, aby získal oblačného bizóna pre svoju šou – azda okrem humánneho zaobchádzania s ním
Škodca
• To, že sa skupinka airbenderov a ich bizóni dočasne usadila opodiaľ vadí dedinčanom oveľa menej ako fakt, že bizóny ničia úrodu a plašia stáda
• Kto mohol farmárovi za jedinú noc ukradnúť pol tony slamy tak, aby si to nikto nevšimol?

Morský had
Obrázek
Charakteristika: 3 -7
Hranice: 5/6/4
Sudba: 10
Schopnosti:

• Hrôza a des (nadanie na zastrašovanie)
• Oživlá hora
• Zubria koža (zľava 1)
• Prirodzené zbrane (stisk tela – krátka drtivá)
• Triumfálny príchod
• Vyvolený mesiaca (majster vo všetkom na voľnom mori, nadanie a zbehlosť v bendingu)
• Pokročilé formy
• Sústerdenie
• Návrat ku koreňom

Morský had nie je pôvodným benderom, tá česť pripadá Mesiacu, ale ovláda akúsi vzláštnu formu waterbendingu vďaka ktorej vie chrliť prúd vody pod obrovským tlakom. Je to samotársky a veľmi teritoriálny predátor, ktorý si trúfne napadnúť aj kovové lode, ak si myslí že narušujú jeho územie.

Môže byť až sto metrov dlhý, s priemerom svojho tela približne 4 až 6 metrov. Má síce dva tesáky, ale príliš ich nepoužíva, spolieha sa skôr na prúd vody a na drvivý stisk svojho tela.

Ako jedná:
• Je veľmi náladový, jeho nálady sú približne spojené s fázami mesiaca
• Dá sa naňho naraziť v hlbokom oceáne aj v plytkých pobrežných vodách
• Ľudí vníma ako votrelcov a zvlášť neznáša lode
• Vyskytuje sa veľmi zriedka a vždy osamote
• Je ochotný tolerovať iba waterbendera a zopár jeho spoločníkov, ale aj tak sa bude väčšino času ukrývať pod hladinou

Ako bojuje:
• Prudko sa vynorí z vody a otvorí súboj chrlením vody, ktorou sa pokúsi zmiesť svoje obete z paluby
• Plavcov stiahne pod vodu a utopí
• Ovinie sa okolo lode zhadzujúc námorníkov svojím telom a prúdmi vody

Akú úlohu zohráva v príbehu:
Škodca
• Už desiata loď tento mesiac záhadne zmizla v istej zátoke
• Obchodná loď sa nutne potrebuje prelpaviť územím ktoré patrí morskému hadovi zrovna vo fáze mesiace keď je tento zvlášť nepríjemný
• Mladý morský had sa usídlil v lagúne, odkiaľ dedinčania lovia ryby

Lietajúci lemur
ObrázekObrázek
Charakteristika: 1-3 (lietanie, akrobacia, zakrádanie sa, rýchly pohyb)
Hranice: 2/2/2
Sudba: 4
Schopnosti:

• Netopierí sluch (ako u krolla)
• Mrštná potvora (rýchlosť zadarmo)

Lietajúce lemury od nepamäti žijú pri všetkých chrámoch vzduchu, kde si ich mnohí airbenderi osvojili ako domácich maznáčikov (niečo ako lietajúca mačka). Majú radi hmyz a chrobáky, nepohrdnú ani ovocím.

Lemur má veľkosť približne ako mačka, tvarom tela sa podobá na opicu. Telo pokrýva biela srsť, okrem tváre, kde je srsť čierna. Majú veľké oči a vidia pomerne dobre aj za slabého svetla. Sú pomerne inteligentní.

Ak sa vyskytnú mimo chrámov vzduchu, považujú ich ľudia za pomerne otravných a niekedy dokonca za škodcov vďaka ich tendencii vykrádať ovocné sady.

Ako jedná:
• Má priateľskú a zvedavú povahu, často kvôli nej vlezia do problémov
• Pohybujú sa väčšinou v skupinkách, čítajúcich rádovo desiatky členov
• Mimo skupiny sa snaží nájsť si inú, často sa pridá k ľuďom, alebo iným zvieratám podobnej povahy

Ako bojuje:
• Nejde o predátora, boju sa všemožne vyhýba
• Plne vyuźíva svoju rýchlosť, v každom kole má manéver rýchlo zadarmo, a uteká
• Ak bránia mladé alebo sú k boju inak prinítení, útočia na tvár a najmä oči, pokiaľ možno vždy viacerí
• Poznámka: ak pouźívate Maugirov systém pre hejná, lemury môžu hejná vytvárať

Akú úlohu zohráva v príbehu:
Pomocník
• Ten je ale zlatý :3
• Lemur ktorý sa pridal k postave pritiahol pozornosť majiteľa cirkusu
Korisť
• Šľachtic z earth kkingdom verí, že lemuria packa mu prinesie šťastie v nadchádzajúcom obchodnom stretnutí
• Cirkus by veľmi rád mal číslo, kde by skupinka lemurov predvádzala vzdušnú akrobaciu, ale majiteľ cirkusu trvá na tom, aby sa s lemurmi zaobchádzalo aj počas chytania slušne
• Vplyvný klan vo fire nation mal vždy ako maskota pre štastie lietajúceho lemura, ale ich posledný im zomrel na starobu a politická situácia je príliš nestabilná na to, aby sa niekto z členov rodiny zaoberal odchytom
Škodca
• Majiteľ ovocných sadov má hlavu v smútku, lemury mu pravidelne ničia značnú časť úrody
• Malé mestečko je terorizované skupinkou drzých lemurov, ktorí prevracajú smetiaky a nedajú sa odplašiť

Pštrosokôň
ObrázekObrázek
Charakteristika: 1-3 (beh, hľadanie cesty)
Hranice: 5/2/2
Sudba: 6
Schopnosti:

• Prirodzené zbrane – drápy (stredná sečná)
• Prirodzené zbrane – zobák (krátka bodná)
• Talenty malej šelmy (zbehlý pri obrane mláďat a keď je vyhladovaný)

Ide o najčastejšie jazdecké zviera, používané hlavne v earth kingdom. Vyzerá ako pštros, z koňa nemá takmer nič.
Ide však o mäsožravca a v prírode sa pohybuje v malých svorkách (5-10 členov), takto ich je ale vidno iba zriedka, keďže sú väčšinou domestikované.

Keďže sa predsa len jedná o predátora, dá sa oveľa ľahšie vycvičiť na boj, a armáda earth kingdom má k dispozícii jednotky ľahkej kavalérie. Má ale prchkejšiu povahu ako kôň, a potrebuje pevnú ruku.

Ako jedná:
• Povahou sa blíži skôr vlciakovi ako koňovi
• Má potrebu patriť do svorky, aj keby to mala byť svorka o dvoch členoch
• Podobne ako pes zo začiatku skúša presadiť svoju dominanciu

Ako bojuje:
• Má nepríjemne silný kopanec s oveľa dlhším dosahom ako by sa zdalo, kope ale zásadne smerom dozadu
• Zobákom dokáže spôsobiť nepríjemné zranenia
• Pokúsi sa na obeť vyskočiť a klovnúť ju zobákom do zátylku aby ju dorazil, vo svorke sa v tomto striedajú všetci loviaci členovia

Akú úlohu zohráva v príbehu:
Pomocník
• Cestovanie v sedle je pohodlné, ale plati´t krmivo je pomerne drahé
• V divočine sa vyskytol osamelý pštrosokôň a doteraz sa nikomu nepodarilo ho chytiť, iste by ale bol výborným prírastkom pre zveda v družine
Obeť
• Bohatá rodina v earth kingdom chcela poslať novému kráľovi jedného zo svojich vyhlásených pštrosokoní ako dar k narodeninám, pštrosokôň sa ale akosi vyparil
Škodca
• Skupinka divokých pštrosokoní nićí úrodu a zabíja koalaovce v malej dedinke

Nosorožec komodo
Obrázek
Charakteristika: 2-4 (beh, stopovanie čuchom, boj zblízka proti ľuďom a zvieratám, zastrašovanie ľudí a zvierat, nenápadnosť a tichý pohyb v divočine, plávanie)
Hranice: 6/2/4
Sudba: 7
Schopnosti:

• Talenty velkej šelmy (majster pri obrane mláďat a keď je rozzúrený alebo vyhladovaný)
• Prirodzené zbrane – tlama (krátka drtivá)
• Prirodzené zbrane – chvost (dlhá drtivá)

Nosorožci komodo vyzerajú ako draci komodo o veľkosti nosorožca s rohom na nose. Sú obĺúbení vo fire nation ako zvieratá pre kavalériu. Oproti pštrosokoňom sú oveľa agresívnejší a ťažšie sa cvičia a zvládajú.

V divočine sa jedná o samotárov s pomerne veľkým teritóriom, dva nosorožce komodo sa stretnú bez konfliktu iba pri párení, aj to iba niekedy.

Ako jedná:

• Je menej agresívny a náladový ako nosorožec, na druhej strane, to je ako povedať, že je slabší ako avatar
• Vycvičiť ich dokážu iba špecialisti
• Je neuveriteľne teritoriálny, votrelca naháňa až po hranice svojho územia
• Korisť loví pomalým a nenápadným priblížením sa a nasledovným krátkym ale rýchlym rozbehnutím a chytením do svojej mohutnej tlamy

Ako bojuje:
• Snaží sa zakusnúť do krku
• Ak vidí, že súper má dlhé zbrane, použije aj svoj dlhý a svalnatý chvost
• Z boja uteká len zriedka, skôr sa rozzúri

Akú úlohu zohráva v príbehu:
Pomocník
• Aké lapálie zažijú postavy s takto náladovým spoločníkom?
• Postavy začne podozrievať armáda fire nation z toho, že ukradli jedného z ich nosorožcov komodo – dokonca to môže byť aj pravda!
Škodca
• Biely nosorožec komodo úspešne odoláva snahám dedinčanov a lovcov, a začína byť preslávený ako beštia z Ge Wan Dan, sláva a bohatstvo iste neminú jeho premožiteľa

Úhoropes
Obrázek
Charakteristika: 1-3 (beh, plávanie, rýchly pohyb)
Hranice: 5/2/2
Sudba: 6
Schopnosti:

• Prirodzené zbrane – tlama (krátka drtivá)
• Talenty malej šelmy (zbehlý pri obrane mláďat a keď je vyhladovaný)
• Mrštná potvora (rýchlosť zadarmo)

Tento vzácny tvor žije iba na západnom pobreží earth kingdom. Ide o chrta zelenej farby asi dva krát väčšieho ako kôň. Je výborným bežcom aj plavcom, ide o najrýchlejšieho tvora, ktorý unesie postavy. Navyše je aj vytrvalý a dokáže bežať od svitania do súmraku.

Ako jedná:

• Čo do povahy sa správa rovnako ako pes
• Podobne ako vlci alebo psi, v divočine vytvára svorky o 5-10 členoch

Ako bojuje:
• Boje o dominanciu sú pomerne časté
• Ak má bojovať proti presile, využije svoju obrovskú rýchlosť na útek

Akú úlohu zohráva v príbehu:
Pomocník
• Získať úhoropsa je buď poriadne drahé, alebo poriadne ťažké, podarí sa to postavám?
• Úhoropes v družine sa zase raz stane cieľom obchodníkov so zvieratami
Obeť
• Keď sa zaćnú chovateľovi strácať úhoropsy, odmena začne naberať zaujímavé hodnoty
Škodca
• Dedinu sužuje duch, ktorý sa ako blesk zjasného neba znesie medzi ovce a jednu z nich odnesie do sveta duchov, akým hriechom na seba privolali dedinćania túto pliagu?

Polárny psomedveď
Obrázek
Charakteristika: 2-4 (beh, stopovanie čuchom, boj zblízka proti ľuďom a zvieratám, zastrašovanie ľudí a zvierat, nenápadnosť a tichý pohyb v divočine, plávanie)
Hranice: 6/2/4
Sudba: 7
Schopnosti:

• Talenty velkej šelmy (majster pri obrane mláďat a keď je rozzúrený alebo vyhladovaný)
• Prirodzené zbrane – tlama (krátka drtivá)
• Prirodzené zbrane – tlapy (krátka drtivá)

Polárny medveď s ušami a chvostom psa. Toto málokedy videné zviera je druhým najväčším suchozemským predátorom v svete Avatara. Ako každý veľký predátor je pomerne samotársky. Vyskytuje sa zásadne na póloch, pôvodne iba na južnom, ale bol prenesený aj na severný. Živí sa hlavne rybami a tučniakmi.

Ako jedná:

• Napriek tomu, že sa jedná o veľkého predátora, je priateľský k ľuďom a suchozemským tvorom, loví zásadne vo vode
• Nerozzúri sa ľahko, ale ak sa to raz stane, bojuje do roztrhania tela
• Je veľmi ochranársky, svoje mláďatá, alebo spoločníkov bráni pred každým ohrozením
• Ako jedno z mála zvierat formuje stabilné páry, takýto pár má pomerne veľké územie a zriedka ich je vidno spolu, keďže každý loví inde

Ako bojuje:
• Snaží sa vyuźiť svoju mohutnú váhu, hlavne pri rozbehu
• S obľubou používa manéver mocne

Akú úlohu zohráva v príbehu:
Pomocník
• Vidieť polárneho psomedveďa mimo pólu je vzácnosť, ako sa k tomu postavia bežní ľudia a zvyšok družiny?
• Počas cestovanie earth kingdom je vodná plocha neraz vzácnosťou, ako tam nakŕmiť takéhoto tvora?

Šabľozubý losolev
Obrázek
Mláďa:
Obrázek
Charakteristika: 3 -5
Hranice: 7/2/4
Sudba: 8
Schopnosti:

• Prirodzené zbrane – kopytá, parohy (stredná drtivá)
• Prirodzené zbrane – zuby (krátka bodná)
• Stelesnená skaza (útok parohami)
• Zubria koža
• Živá hora

Dámy a páni, najväćší suchozemský predátor Avatara, šabľozubý losolev dosahuje približne dvojnásobok výšky slona. Loví najmä veľké zvieratá, trúfa si zaútočiť aj na nosorožca komodo, vzácne (ak naňho natrafí) aj na polárneho psomedveďa. Na krosiť sa prudko rozbehne a pokúsi sa ju omráčiť, následne ju dorazí zaťaním svojich tesákov (kaźdý o dĺžke obojručáku) do krčných tepien.

Má telo a hlavu losa, jedinou výnimkou sú dva veľké horné tesáky a mäsožravosť.

Ako veľký predátor sa pohybuje väčšinou samostatne, výnimkou je párenie a starostlivosť o mláďatá, ktoré sa rodia nezvykle malé a rýchlo dorastajú na plnú veľkosť.

Ako jedná:

• Neuveriteľne teritoriálny a popudlivý
• Boj nevyhľadáva, ale ani sa mu nevyhýba

Ako bojuje:
• Snaží sa omráčiť súpera kopytami a parohmi
• Ak je súper príliš malý na dorazenie tesákmi (napr. človek), zadupe ho
• S obĺubou útočí s rozbehom

Akú úlohu zohráva v príbehu:

Trofej
• Bender síce dokáže losoleva zahnať na útek, ale pre obyčajného lovca je takáto korisť ozajstnou skúškou remesla
• Nejeden šľachtic by mal rád nad kozubom hlavu losoleva ako trofej, ktorou by sa chválil známym
• Prášok z parohov losoleva má podľa legendy zázračnú moc navráti´t mladícku silu aj starcovi, ak viete čo tým myslím


Časť 2. Ľudia

Na mieste je krátky predlsov. V tejto časti nájdete popisy rôznych postáv, od takých ako Aang aź po bežných firebenderov. Vojakov a žoldákov nebudem popisovať (aź na výnimky), tak trochu by to bolo znovaobjavovanie ameriky, keďže v pravidlách už popísaný sú.

Nájdete tu aj vojakov z obdobia Avatar Kyoshi, to je hlavne tým, že tento systém playtestujem v dvoch hrách, v jednej ako hráč, v druhej ako PJ, a tá, v ktorej som PJ je zasadená do obdobia Kyoshi a China Dobyvateľa. Z tohto dôvodu nezverejním všetky postavy, ktoré mám na toto bodobie pripravené.

Kto patrí do ktorého obdobia bude jasny označené. Postavy z Aangovho bodobia nebudem nejako zvlášť opisovať čo do povahy a výzoru, myslím že každý, kto videl seriál, čo je ak si spomeniete môj základný predpoklad, sa bez toho zaobíde.

Osobná stráž generála Fonga
Vek kyoshi
Charakteristika: 4 (talenty bojovníka, kaukliara a válečníka)
Hranice: 5/4/6
Sudba: 7
Schopnosti:

• Cit pre zbraň – dadao
• Člen skupiny/Vodca skupiny
• Pádny úder
• Ťažká zbroj

Elitná skupina vojakov, verní muži generála Fonga, vrchného veliteľa armád China Dobyvateľa. Používajú dadao, obojručnú šabľu, a sú ľahko spoznateľní pomocou svojho zeleného brnenia s helmou v tvare jazvecokrta.

Osobná stráž generála Fonga – earthbenderi
Vek Kyoshi

Charakteristika: 4
Hranice: 5/5/6
Sudba: 7
Schopnosti:

• Člen skupiny/Vodca skupiny
• Diaľkové prerušenie
• Tímový hráč
• Ťažká zbroj

Títo earthbenderi dopĺňajú Fongovu gardu, tvoriac jej najobávanejšiu časť. Aj keď nie sú najsilnejší benderi, sú veľmi schopní a dokonale zohraní, a vedia tak pripraviť horúcu chvíĺu dokonca aj avatarovi (ako ukázala skúsenosť).

Ich brnenie je rovnaké ako u Fongovej gardy, ale na rozdiel od nich používajú bojové kladivo, s pomocou ktorého dokážu aj earthbendovať.

Chinovi earthbenderi
Vek Kyoshi

Charakteristika: 2
Hranice: 3/5/3
Sudba: 5
Schopnosti:

• Člen skupiny/Vodca skupiny
• Boj v skupine
• Tímový hráč
• Ľahká zbroj

Hlavná sila Chinovej armády. Aj keď nepatria k príliš schopným earthbenderom, vynahrádzajú to disciplínou a spoluprácou. Ak sa nájde schopnejśí earthbender, je zaradený skôr medzi śpeciálne jednotky alebo do gárd Chinových generálov (tí najlepší majú šancu stať sa členom Fongovej alebo Chinovej osobnej gardy).

Nepoužívajú zbrane a sú oblečení do ľahkej zbroje.

Avatar Kyoshi
Vek Kyoshi

Obrázek
Úrovne: earthbender 3/mastićkár 1/bojovník 1
Zdroje: 8/8/8
Schopnosti:

• Sila prísahy
• Avatar
• Živelné odhodlanie
• Pokročilé formy
• Sústredenie
• Ostrý jazyk
• Pádny úder

Avatar Kyoshi je nezvykle vysoká (184 cm a stále rastie), má hnedé vlasy po ramená (pôvodne dlhé, až do incidentu so sochou posadnutou spiritom) a zelené oči. Doteraz zvládla živly zeme a vzduchu.

Nedávno vyšlo na javo, že duša jej predchodcu Kuruka bola uväznená v spirit worlde, kvôli čomu nevie waterbendovať.
Narodila sa do chudobnej rodiny, ale svojich rodičov nikdy nepoznala, keďže bola takmer okamžite vzaná do starostlivosti China, ktorý na ňu uvalil domáce väzenie – síce v paláci, ale predsa. Tu ju naučili boju s vejármi, aj keď Kyoshi svoje vejáre zatiaľ z duše neznáša.

Kyoshi sa podarilo utiecť a schovať sa na lodi plaviacej sa na juh, kde sa chela pokúsiť dostať do chrámu vzduchu, čo sa jej aj podarilo s pomocou Suluk, dievčaťa z jedného z kmeňov z južného pólu, na ktoré narazila cestou.

Poznámka: Suluk je hráčska postava, Kyoshi s ňou cestuje plus-mínus ako pomocník. Suluk aj Kyoshi sa narodili v rovnaký deň, obe majú okolo 20 rokov v čase hry. Obrázok hore je staršej Kyoshi, ale mladšiu ju nikde zobrazenú nemáme.

Generál Fong
Vek Kyoshi

Úrovne: earthbender 4/bojovník 3/kaukliar 3/válečník 4/vládca živlu 1
Zdroje: 5/5/5
Schopnosti:

• Pamäť kameňa
• Živelné odhodlanie
• Talent desaťročia
• Pokročilé formy
• Cit pre zbraň – dadao
• Gladiátor
• Zápasník
• Akrobat
• Špeh
• Skryté vrecko
• Bohatier
• Šermiar
• Veterán
• Urodzený
• Keď máš iba kladivo

Vrchný veliteľ armád China dobyvateľa, generál Fong je mužom svojho slova a napriek svojej funkcii sa snaźí vyhýbať konfliktom, najmä ak by ohrozili civilistov akéhokoľvek národa. Je loajálny Chinovi, aj keď sa nemá príliš v láske s Chinovou šéfkou rozviedky, záhadnou Shiraboshi.

V poslednej dobe je stále častejśie vysielaný mimo Chinovho územia s tajným poslaním – nájsť zvyšné tri relikvie, ktoré za sebou zanechal prvý Avatar. Štvrtú relikviu Fong našiel už dávno – dadao Záchvev, svoju osobnú zbraň.

Avatar Aang
Vek Aanga

Obrázek
Úrovne: airbender 5/kaukliar 4/vládca živlu 2
Zdroje: 8/10/7
Schopnosti:

• Čo škola nenaučí
• Avatar
• Živelné odhodlanie
• Živelný reflex
• Diaľkové prerušenie
• Duševné puto
• Sústredenie
• Trvalé následky
• Zmena tváre
• Akrobat
• Hadí muž
• Komediant
• Elementálna riposta
• Keď máš iba kladivo

Aang má pomerne jednoznačný build, nestíhal sa naučiť nič iné ako byť Avatarom. A prečo komediant? No, povedzme že:
Obrázek

Sokka
Vek Aanga

Obrázek
Úrovne: bojovník 5/kaukliar 2/válečník 2
Zdroje: 7/4/4
Schopnosti:

• Moreplavci
• Letiaca zbraň
• Cit pre zbraň – tien
• Silák
• Šampión
• Osobný strážca
• Akrobat
• Skrytá kapsa
• Veliteľ
• Bojový tanečník

Čo má Sokka v skrytej kapse? Prirodzene bumerang!

Zuko
Vek Aanga

Obrázek
Úrovne: firebender 5/bojovník 4/kaukliar 4/vládca živlu 1
Zdroje: 7/5/5
Schopnosti:

• Zarputilosť
• Živelné odhodlanie
• Živelný relfex
• Trvalé následky
• Hrôzostrašná demonśtrácia
• Sústredenie
• Cit pre zbraň – dao
• Gladiátor
• Zápasník
• Bojové reflexy
• Akrobat
• Povrazochodec
• Hadí muž
• Špeh
• Návrat ku koreňom
• Elementálna riposta
• Keď máš iba kladivo

Azula
Vek Aanga

Obrázek
Úrovne: firebender 5/mastičkár 2/Vládca živlu 3
Zdroje: 7/7/6
Schopnosti:

• Vojenská výchova
• Tvrdý tréning
• Zocelené telo
• Živelné odhodlanie
• Talent desaťročia
• Živelný reflex
• Hrôzostrašná demonštrácia
• Sústredenie
• Čítanie v duši
• Vyjednávač
• Lazebník
• Majster živlu
• Dokonalá technika
• Znak majstra
• Upravené techniky
• Najlepší z najlepších

Iroh
Vek Aanga

Obrázek
Úrovne: firebender 5/zariekavač 3/mastičkár 5/lovec 1/šaman 1/vládca živlu 5
Zdroje: 8/8/8
Schopnosti:

• Labužník
• Tvrdý tréning
• Zocelené telo
• Živelné odhodlanie
• Talent desaťročia
• Živelný reflex
• Hrôzostrašná demonštrácia
• Sústredenie
• Knihomol
• Sila osobnosti
• Veže a chrámy
• Múdry radca
• Samaritán
• Vyjednávač
• Ranhojič
• Pečovatelský zásah
• K neunaveniu
• Veľký hádač
• Majster živlu
• Dokonalá technika
• Znak majstra
• Upravené techniky
• Najlepší z najlepších
• Elementálna riposta
• Návrat ku koreňom
• Úsporné pohyby
• Keď máš iba kladivo

Prečo veže a chrámy ako ZS? Pamätajte na White lotus. Čo sa lovca týka, sedí mi tam málo, ale bolo ho treba aby Iroh mohol byť šaman. Čo sa týka mastičkára, nuž jednak ošetroval Zukovu jazvu, druhak je čajíčkar – aj keď to by mohli byť šamanove omamné látky.

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Avatar: TLA

od Martin Greywolf » 18. 11. 2011, 02:02

Nové povolania


Predslov


Dve nové povolania sú základné povolanie bendera, a pokročilé Vládcu živlov. Jedinou nutnou zmenou je, že na Vládcu živlou treba aspoň 3 úrovne v benderovi. Dôvodom je, že mi prišlo divné, aby niekto kto ledva vyliezol z firebenderskej školy (firebender 1) a má pár úrovní v niečom inom, vedel hneď hádzať po okolí blesky.

O ktorého bendera zo štyroch pôjde si vyberie hráč na začiatku, povolanie je iba jedno, do denníku si potom zapíše napr. firebender 3, nie bender 3.

Sú dve možnosti, ako nové povolania zaviesť do hry. Môj systém je nechať ich ako samostatné, mimo základných. Chybou tohto systému je, že nenahrádza druida a čarodeja.

Druhou možnosťou je dať povolanie earth a waterbendera namiesto druida, a air a firebendera namiesto čarodeja. Vládca živlov by sa tým pádom stal akýmsi povolaním pre expertov. Tento systém má masívnu chybu v tom, že sa ním nedajú reprezentovať postavy ako Katara, ktorá začínala ako waterbender 1.

Ja osobne budem vychádzať z predpokladu že budete používať prvú verziu systému.

A teraz k samotným povolaniam:
Základné povolanie - Bender

ObrázekObrázek
ObrázekObrázek

Boj (telo)

• Peší boj bez zbrane proti zvieratám
• Peší boj bez zbrane proti ľuďom
• Akrobacia

Bending v Avatarovi je založený na ázijských (nie len čínskych) bojových umeniach. Každý zo živlov má svoj vlastný štýl a filozofiu. Niekoľko krát sme ale videli, že benderi sú bez problémov schopný použiť svoj bendingový štýl aj bez živlu (Azula vs. Kyoshi warriors, epizóda Zuko Alone,...) Vzhĺadom na to aké skoky postavy zvládajú by možno nebolo od veci dať v záujme zachovania wuxia ladenia akrobaciu úplne každému.

Akrobaciou sa myslí isté pohybové minimum ktoré musí každý vzládnuť aby sa mohol pustiť do bitky, čiźe parakotúly, pády a podobne.

Oheň: Ohnivé štýly sú hlavne školy zverov Shao Lin Bei (severný Šaolin). Patria sem nízke postoje a agresívne a mocné útoky. Keď dôjde na zápasenie, používa prvky mongolského zápasu.

Zuko používa hlavne Tigrí štýl, Azula používa Hada a Iroh všemožný mix zápasenia a niekoľkých pohybov ktoré sa hodia skôr k waterbendingu (čo sa ale hodí k jeho histórii).

Firebenderi sú schopní ako jediný vytvárať svoj živel z ničoho. Ešte že nikto nikdy nenatočil film, kde by to bolo inak.

Vzduch: Tu nemáme veľa informácií. Airbenderi používajú Ba Gua Zhang (dlaň ôsmych trigramov), štýl zakladajúci sa na kruhových pohyboch a rýchlosti. Vraví sa o nich, že nemajú smrtiace útoky, ale koľko je na tom pravdy je otázne (v seriáli boli 100 rokov po genocída a Aang nemusel byť vyškolený v smrteľnejśích formách). Keďže máme tak málo základov, budem si dosť vecí vymýšľať a odhadovať.

Voda: Voda používa Tai chi chuan (neobmedzená päsť). Charakteristické sú plynulé pohyby a najmä využívanie súperovej sily proti nemu samému. Waterbenderi majú asi najväčší problém s dostupnosťou živlu a často si musia nosiť vodu so sebou. Ak sa s nimi ale skúsite mlátiť na mori, duchovia vám budiž milostivý.

Zem: Používa Hung Gar (rodina Hung), charakterizovaný širokými postojmi. Filozofia earthbendingu je ustáť úder. Toph Bei Fong ako jediná používa mierne odlišný štýl (ale rovnaký prístup), konkrétne Nam Pai Tong Long (južná modlivka).

Bending (duša)(vyhradené)

• Základný bending
• Rozpoznávanie foriem
• Meditácia

Dostávame sa k jadru toho čo robí Avatara Avatarom. Fungovaniu bendingu sa venovala veľká časť seriálu, a niektoré veci sa jednoducho nedajú pravidlovo spracovať. Majte preto na pamäti, že zatiaľ čo je niečo podľa pravidiel možné, nemusí o tom postava vedieť, alebo to nemusí zvládať z nejakého iného dôvodu ako nízkej úrovne. Dva asi najlepšie príklady sú metlabending a blesky.

Ako ste si asi všimli, ide o vyhradenú schopnosť, iné povolania nemôžu používať bending, ani si ho zobrať ako dodatočnú schopnosť. Nie je to síce plne kóšer, ale ja to cítim tak, že bending je takou veľkou časťou sveta, že by ho nemal ovládať nikto, kto sa mu nevenuje.

Bending a počasie je ošemetná vec. Oheň je silnejší cez deň, voda počas splnu, firebenderi majú problémy na póloch, waterbenderi na púšti. Je tu proste príliš veľa faktorov, takže jediné čo zostáva je riešiť to prípad od prípadu. Pokiaľ ale nejde o svetobornú výhodu (napríklad keď niekto zabije mesiac), malo by sa to dať vyriešiť cez poskytnutie výhody jednej strane.

A existujú formy bendingu, ktoré som do pravidiel nezmestil, a to síce swampbenderi a sandbenderi. Vieme ale, že sú to iba iné tradície vody a zeme. Takéto postavy by som riešil ako je bežné napríklad pre zveda bez koňa: keď sa dostanú do kontaktu s chýbajúcou časťou, rýchlo si ju osvoja.

Oheň: Patrí sem akékoľvek vrhanie ohnivých prúdov, gulí a iných jednoduchých geometrických tvarov a hasenie už horiacich ohňov. Na čokoľvek iné je potrebné mať zvláštnu schopnosť.

Vzduch: Podobne ako s ohňom, iba miesto ohnivých tvarov sú to tvarované vzdušné prúdy. Patrí sem aj lietanie s pomocou glideru.

Voda: Patrí sem manipulácia vodou a ľadom, ale nie zmena skupenstva z jedného na druhé.

Zem: Rozbíjanie a vrhanie kameňov, občasné vytváranie plošín alebo chodníkov.

Čo presne dokáže meditácia je na vás, ale ja si predstavujem niečo na spôsob upokojenia svojej mysle pred bojom o ktorom viem (a získanie bodíka alebo dvoch výhody, prípadne zníženie ohrozenia). Ak sa vám nehodí, kľudne ju vyhoďte.

Zastrašovanie (vpliv)
• Zastrašenie ľudí pomocou bendingu
• Zastrašenie zvierat pomocou bendingu

Ostatné (vpliv)
• Jednanie s ľuďmi svojej kultúry

Ako sme videli, benderi majú významnú úlohu v živote bežných ľudí, ale štyri národy sú pomerne izolované.

Zvláštne schopnosti:

Tvrdý tréning

There´s no clever solution, no different angle, no chicken-chick trick that´s gonna move that rock.

Postava má nadanie na peší boj bez zbrane proti ľuďom a zvieratám.
(bez aktivácie, telo)

Zocelené telo

Postava je zbehlá v pešom boji bez zbrane proti ľuďom a zvieratám.
(bez aktivácie, telo)

Živelný reflex

Postava môže v akejkoľvek situácii zadarmo používať jeden z manévrov, podľa svojho živlu. Rýchlo pre vzduch, rozshiale pre oheň, mocne pre zem a jeden manéver obrana pre vodu.
(bez aktivácie, telo)

Diaľkové prerušenie

Postava je schopná s pomocou bendingu reagovať na akciu proti blízkemu spojencovi.
(bez aktivácie, duša)

Duševné puto

Ak má postava ako svojho pomocníka jednu zo živelných bytostí (oblačný bizón, jazvecokrt, drak alebo morský had), môže použiť hodnotu svojej duše ako hornú hranicu výšky puta. Zároveň získa o jeden bod viac z jaziev na pute.
(bez aktivácie, duša)

Pokročilé formy

Postava má väčšiu kontrolu nad svojím živlom a je schopná ho oveľa lepšie vycítiť.

Firebenderi majú akúsi formu termovízie, vedia vycítiť rozdiely v teplote medzi objektmi vo svojom okolí. Pokiaľ je ale rozdiel malý, nemusia uvdieť nič a detaily im tiež uniknú. Na druhej strane sa im človek asi ťažko ukryje v kríkoch.

Airbenderi sú schopní používať zvuk na to, aby si utvorili obraz o okolí. Akákoľvek hmotnejšia prekážka túto echolokáciu zastaví, ale v hmle funguje pomerne dobre. Nefunguje však vo vode, keďže airbender poterbuje cítiť vracajúcu sa vlnu vo vzduchu.

Earthbenderi sú schopní vidieť svoje okolie s pomocou vibrácií zeme, vidiac tak aj za steny. Nevidia ale predmety a ľudí, ktorí sú vo vzduchu, jedinou výnimkou je letiaca zem (napr. vrhnutá katapultom alebo iným earthbenderom), ale aj túto vidia slabo.

Waterbedneri sú schopní liečiť zranenia na tele aj chi (tj. duši) – môžu platiť svojimi zdrojmi pri liečení cudzích jaziev, a vedia odovzdávať vlastné zdroje iným.

Firebenderi, earthbenderi a airbenderi musia nahlásiť že schopnosť používajú, aj keď výnimky (slepá postava) sú možné. Waterbenderi navyše potrebujú relatívny kľud na to, aby mohli začať liečiť/odovzdávať zdroje, a pacient sa nesmie hýbať.
(bez aktivácie, duša)

Sústredenie

Postava má disciplinovanú myseľ a vie svoj živel sústrediť do čistejšej podoby a dosiahnuť rôznych účinkov. Ak postava minie jedno kolo na prípravu útoku alebo akcie (týka sa len bendingu) je potom náročné (1 zdroj) pokúsiť sa ju zastaviť.

Medzi nové využitia patrí: zrýchlenie behu alebo zlepšenie skákania „raketovým pohonom“ pre oheň, surfovanie a vytvorenie „ponorky“ (guľa vzduchu pod vodou) pre vodu, vytvorenie pohybujúcej sa vlny zeme na cestovanie pre zem a zrýchlenie pohybu a lietanie bez glideru pre vzduch a čokoľvek čo si vymyslíte.
(bez aktivácie, duša)

Talent desaťročia

Truly a prodigy!

Postava má nadanie na základný bending.
(bez aktivácie, duša)

Tímový hráč

We need a team of rhinos to budge this ship. A team of rhinos, or two waterbenders.

Postava získa jednu výhodu za každého spojenca (spojenci ju získajú taktiež), ktorý jej pomáha s technikou a má túto ZS, ale na iniciatívu si hádže celá skupina iba raz, a aj to pomaly.
(bez aktivácie, duša)

Trvalé následky

Postava je schopná vytvoriť si zo svojho elementu zbraň alebo brnenie až do konca konfliktu. Brnenie môže mať zľavu najviac dva. Postava si môže vytvoriť tiež golema do ktorého sa zabalí, ktorý sa ráta ako zbraň (krátka drtivá) aj brnenie naraz.
(1 za zbraň, 2 za brnenie so zľavou 1, 3 za brnenie so zľavou 2, 3 za golema so zľavou 1, 4 za golema so zľavou 2, duša)

Živelné odhodlanie

Postava je zbehlá v zákadnom bendingu.
(bez aktivácie, duša)

Hrôzostrašná demonštrácia

Postava je až do konca stretu zbehlá a majstrom v zastrašovaní ľudí a zvierat s pomocou bendingu.
(1 zdroj, vpliv)
Pokročilé povolanie – Vládca živlu

ObrázekObrázek
ObrázekObrázek

Bending (duša)
• Bending druhej formy živlu
• Bending energie

Druhá forma živlu je silnejšou formou predchádzajúcej. Na svete je iba niekoľko benderov (napr. firebenderi boli tesne pred koncom seriálu traja). Zastavenie druhej formy živlu bežnými prostriedkami alebo nižším bendingom je vždy náročné, a často sa nedá zastaviť priamo, iba uhnutím.

Na túto druhú formu živlu môže postava používať ZS Diaľkové prerušenie, Sústredenie, Trvalé následky a Hrôzostrašná demonštrácia iba po dohode a po tom, ako vysvetlí získanie tejto schopnosti (Toph a metalbending sa vynára ako dobrý príklad na niečo takéto).

Druhá forma pre živly je:

Oheň: Blesky. Pre veteránov DrD podotýkam, že nejde o žiadne barak ártak, ale o poriadne, pravé blesky. Keď niekoho zasiahnu, v podstate ho hneď zabijú (výnimku sme videli iba raz, aj to bolo tesné a Zuko, ktorý chytil blesk vedel ako ich presmerovať). V podstate jedinou spoľahlivou obranou je uhnúť sa. Zranenia bleskom majú podobu popálenín, zlyhania srdca a v extrémnych prípadoch zovretia niektorých telových tekutín.

Vzduch: Zvuk. Tu sa dostávame na územie špekulácie, ale videli sme ako Aang zosilnil svoj hlas, a airbenderi potrebujú nejakú druhú formu. Majte na pamäti, že pred zvukovou vlnou vás nemusí ochrániť každá prekážka, a že po zásahu vás čakajú masívne vnútorné zranenia.

Voda:Ľad. Waterbenderi dokážu meniť ľad na tekutú vodu a naspäť. Takto získaný ľad je podstatne pevnejší ako prirodzený (všimnite si ako sa do zeme zapichli cencúle v súboji Katara vs Pakku) a vie byť pekne ostrý. Síce sa dá zablokovať priamo, ale jeho výhodou oproti ostatným vyšším formám je rýchlosť, zmeniť vodu na ľad dokážu benderi v zlomku sekundy, zatiaľ čo napríklad blesk potrebuje asi sekundu až dve na vypálenie.

Zem: Kryštalické horniny. Patria sem, okrem iného, aj svietiace kryštály pod Ba Sing Se. V prírode sa dajú nájsť pomerne ťažko. Ak chcete, môžete sem priradiť aj exotické horniny, napríklad meteority (pokiaľ si nepoviete, že je to obyčajná zem).

Čo sa týka energetického bendingu, videli sme ho v akcii iba dva krát, a zdá sa, že je to pomerne nebezpečná vec. Tu platí dvojnásobne že aj keď sú postavy schopné tento bending použiť, musia sa ho niekde naučiť. Čo presne dokáže je tiež na vás, návrhy, okrem zobrania schopnosti bendingu, zahŕňajú paralýzu, danie schopnosti bendingu, oddelenie duše od tela, používanie základného bendingu v svete duchov a iné.

Zvláštne schopnosti:


Dokonalá technika

Postava je majstrom v pešom boji bez zbraní proti zvieratám a ľuďom.
(bez aktivácie, telo)

Elementálna riposta

Postava môže presmerovať útok svojím bendingom, ktorý smeruje na ňu, na niekoho iného v okolí. Na takto presmerovaný útok sa použije nový hod. Podotýkam, že na to aby postava použila túto schopnosť nepotrebuje ani akciu, ani manéver obrana.

Týmto spôsobom je možné presmerovať útok akoukoľvek formou živlu postavy, a to aj keď ona sama neovláda túto konkrétnu formu, vrátane zakázanej formy (viď. nižšie).
(1 zdroj, duša)

Improvizácia

Postava je schopná nájsť a použiť svoj živel aj tam, kde by to inak bolo nemožné.
(1 zdroj, duša)

Keď máš iba kladivo

Postava si k skúške alebo stretu môže okrem relevantnej úrovne povolania prirátať aj úroveň v tomto povolaní, ale iba ak pri tejto skúške/strete vyuźije bending. Nesmie sa, samozrejme, jednať o bending samotný.

Príklady zahŕňajú, okrem iného, napríklad útok mečom, ktorý urýchľuje oheň, presnejšiu streľbu z luku s pomocou airbendingu, detekciu lží s pomocou ZS Pokročilé formy earthbenderom pri vyjednávaní a iné.
(1 zdroj, duša)

Majster živlu

Postava je majstrom v základnej forme bendingu.
(bez aktivácie, duša)

Najlepší z najlepších

Postava je majstrom v druhej forme bendingu a, ak ju ovláda, zakázanej forme.
Nepovinné pravidlo: Aby si postava mohla zvoliť túto ZS, musí mať ZS Majster živlu.

Návrat ku koreňom
Ak je postava firebender alebo airbender, počas celého konfliktu je ohrozenie súpera (alebo súperov v prípade manévru rozsiahle) na ktorého práve útočí o jedna väčšie až do konca kola.

Ak je postava waterbender alebo earthbender, je počas celého konfliktu jej ohrozenie o 1 menšie, ale najmenej nula.
(1 zdroj, duša)

Upravené techniky

Postava má nadanie na všetky formy bendingu.
Nepovinné pravidlo: Aby si postava mohla zvoliť túto ZS, musí mať ZS Talent desaťročia.
(bez aktivácie, duša)

Úsporné pohyby

Postava je schopná používať bending aj s pomocou malých a nevýrazných pohybov, alebo dokonca úplne bez pohybu.
(bez aktivácie, duša)

Zakázané formy

Postava ovláda netradičné a nebezpečné formy bendingu. O čo presne pôjde a aké budú pravidlové následky nechávam na vás, vždy ale platí, že brániť sa takejto forme bendingu je náročné (1 zdroj).

Oheň: Supertepelný lúč. Videli sme ho v podaní Combustion man-a. Každá akcia s pomocou tejto formy je rozsiahla, ak je ale zastavená útokom na pôvodcu s pomocou dvoch šestiek, vybuchne pôvodcovi rovno pod rukami (pôvodca musí zaplatiť zdroje alebo zomrieť).

Vzduch: Vákuový úder. Airbender vytvorí okolo cieľa vákuum so všetkými následkami z toho vyplývajúcimi (zhasne oheň, implózia,...). Takýto útok je automatický ľstivý, ke´dže ide v podstate o presný opak klasických airbenderských útokov (napumpovať do cieľa ćo najviac vzduchu vs, zobrať všetok vzduch preč).

Voda: Krv. Waterbender je schopný ovládať telesné pohyby inej postavy ktorá má krv alebo inú telesnú tekutinu. Aj keď to vyplýva z definície, podotýkam že týmto znemožní takto zasiahnutej osobe bending. Proti tejto schopnosti je takmer nemožné sa brániť (ale povedzte to hráčom, a prekvapia vás). Táto schopnosť sa však dá použiť jedine v noci keď je na oblohe mesiac v splne.

Zem: Kov. Postava je schopná používať svoj základný bending a všetky schopnosti s ním súvisiace na prírodné aj priemyselne spracované kovy a zliatiny. Schopnosť nemá iný pravidlový účinok, ale dokáže nepriateľa nepríjemne prekvapiť (teraz sa im tie oceľové klietky nezdajú až také všeuväzňujúce).

Znak majstra

Postava je zbehlá vo všetkých formách bendingu.
Nepovinné pravidlo: Aby si postava mohla zvoliť túto ZS, musí mať ZS Živelné odhodlanie.
(bez aktivácie, duša)

Avatar
[/b]
Obrázek
Pravidlové spracovanie avatara je vec ošemetná, ale nutná, keďže tvorí jeden zo základných princípov sveta, a hlavne preto, že sa nájde dosť ľudí, ktorí budú chcieť urobiť kampaň podobným štýlom, ako bol robený seriál samotný (sem patrím aj ja).

Avatar je postava ako každá iná, používa sa naňho systém pre hráčske postavy. Má o všetky zdroje o 3 vyššie. To by bola tá ľahšia časť.

Čo sa týka bendingu, zo začiatku má Avatar iba "svoj" bending, tzn. napríklad airbender 1. Ako ide čas, učí sa postupne ostatné elementy. Toto môžete zohľdaniť dvoma spôsobmi:

Prvý a zložitejší je osobitne sledovať v ktorom živle je na akej úrovni. Nemal by na postupy míňať skúsenosti osobitne, skôr by sa mali všetky úrovne zdvihnúť o 1 pri postupe na ďalšiu úroveň v jeho pôvodnom bendingu. Ak má v pôvodnom bendingu už 5, zvyšujú sa mu ostatné pri postupe o úroveň kdekoľvek. Rovnako sa rieši aj postup vo vládcovi živlov.

Príklad:Aang začínal ako airbender 3. Po tom, ako stretol Kataru ho táto začala učiť waterbending - z Aanga sa stal airbender 3(waterbender 1). Keď Aang postúpil na úroveň, rozhodol sa zvýšiť si airbendera o úroveň. Stal sa z neho teda airbender 4(waterbender 2). Po tom ako stretol Toph opäť získal úroveň, ale rozhodol sa ju dať do kaukliara. Stal sa z neho teda airbender 4(waterbender2, earthbender 1)/kaukliar 1.
Po pár dobrodružstvách nabral opäť dosť skúseností a rozhodol sa zvýšiť si úroveň v airbenderovi. Stal sa z neho airbender 5(waterbender 3, earthbender 2).


Za úrovne v takýchto "sekundárnych bendingoch" ale nezískava žiadne ZS. Na druhej strane, ZS ktoré získal v benderovi a vládcovi živlov sa dajú použiť na všetky živly, ktoré už ovláda.

Druhý spôsob, ktorý som zvolil ja, je proste povedať si, že teraz už vie dosť na to aby ovládol tento živel, a v tej chvíli vie živel bendovať automaticky tak dobre, aká je jeho úroveň v jeho pôvodnom bendingu.
Príklad z praxe:
Kyoshi je earthbender 3 a s pomocou svojej kamarátky Suluk sa konečne dostala do chrámu vzduchu, kde sa obe z nich zdržali dva mesiace. Kyoshi poćas týchto dvoch mesiacov śtudovala airbending (Suluk sa učila čítať), a tak keď odchádzajú, je síce stále earthbender 3, ale ovláda aj airbending a k hodon na airbendovanie si prirátava trojku. Keď niekedy v budúcnosti zvýši svoju úroveń v earthbenderovi, zlepší sa aj jej airbending.


Avatar state

Čo sa týka príbehových dôsledkov, boli dostatočne preskúmané, budem sa teda venovať čiste mechanickým veciam. Vždy, keď sa Avatarovi urobí jazva, nezávisle od toho, či si ju spôsobí sám alebo je mu spôsobená niekým iným, vstupuje do avatar stateu.

Z jazvy takto získa o dva zdroje viac ako normálne, ale musí ich hneď použiť, rovnako ako podľa pravidiel.

Keď ich však použije, dočasne sa mu doplnia vśetky zdroje na svoje maximálne hodnoty pred jazvou, a Avatar sa stáva majstrom, nadaným a zbehlým vo vśetkých činnostiach. Získava 5. úroveň v benderovi a vládcovi živlov, ale žiadne iné ZS, ak ich už nemá. Pokiaľ avatar neovládol avatar state, stráca kontrolu nad svojím konaním, a snaží sa preźiť za kaźdú cenu, prípadne sa pomstiť svojmu trýzniteľovi, alebo zachrániť priateľov, nedbajúc na vedľajsie škody.

Po tom, ako avatar state pominie (skončením nebezpečenstva, avatara ukľudní niekto z jeho blízkych a podobne), má postava vyčerpané všetky zdroje (a prejaví sa jazva, ktorú takto získala) a cíti sa pomerne zle.

Ak avatar plne zvládol avatar state (podĺa uváženia, ako príklad: úroveň 5 v benderovi a vládcovi živlov a duša aspoń 10) po jeho skončení nestráce vśetky zdroje, stáva sa teda z neho akýsi spôsob ako si rýchlo "dobiť baterky". Stále je tu ale riziko smrti a následného prerušenia cyklu avatarov.

Avatar state je, zvlášť ak plne zvládnutý, skrátka veľmi silná vec, a aj keď sa s ním dá hrať aj ny týchto úrovniach, pôjde o trochu iný štýl hry.

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Avatar: TLA

od Martin Greywolf » 18. 11. 2011, 02:02

Rasy


Predslov


Technicky vzaté tu máme iba jednu rasu, ľudí, ale štyri národy sú dosť odlišné na to, aby sme ich mohli považovať za rasu z hľadiska pravidiel.

Fire nation
Obrázek

Loajalita a cieľavedomosť sú hlavnými charakteristikami týchto ľudí. Sú organizovaní do rodinných klanov (do istej miery založených na japonsku a mongoloch). Rodovou zbraňou je buď jian alebo dao.

Schopnosti:

Ľahko získal

„[He] said [Azula] was born lucky, and I lucky to be born.“

Postava platí o jeden zdroj menej pri liečení jazvy na vplive.

Vojenská výchova

Picking fights on your second day?

Postava získa o jeden zdroj naviac z jazvy získanej pri plnení úlohy zadanej jej nadriadeným.

Labužník

You´re looking at the rare Dragon bush. It´s leaves make the tea so delicious it´s heartbreaking. That, or it´s the White jade bush, which is poisonous.

Ako u hobitov.

Zarputilosť

Well, if you won´t help me, I´ll find my own lightning.

Ako u ľudí.

Bojový hnev

Get up...

Ak postave spôsobí jej protivník jazvu na tele, získa z nej postava napriek tomu zdroje o dva menšie oproti tomu keby si rovnakú jazvu spôsobila sama.

Earth kingdom
Obrázek
Tradícia a poslušnosť sú najdôležitejšie hodnoty pre ľudí z tejto krajiny. Žijú na najväčšom kuse zeme, a jedinom kontinente, na svete. Patrí im najstaršie mesto na svete, neuveriteľne rozľahlé Ba Sing Se. Rodovou zbraňou je buď kladivo alebo dádao.

Schopnosti:

Nezdolný

You have to face it head on. And when I say head on, I mean like THIS! – Toph Bei Fong, shortly before headbutting a rock

Postava platí o jeden zdroj menej pri liečení jaziev na tele.

Pamäť kameňa

I forgot a couple of verses, but it goes... Secreeet tunnel, seeecret tunnel...

Rovnako ako elfská pamäť rodu, ale len pre kamene.

Sila prísahy

Dai LI. Arrest Long Feng. I want him to stand trial for crimes against The Earth Kingdom.

Ako u trpaslíkov.

Jeden za všetkých

I´ve sent elite platton of earthbenders, called the Terror Team.

Postava môže ochrániť blízkeho spojenca pred následkom neúspechu tým, že ho vezme na seba, aktivácia 1 zdroj.

Kamenná pečeň

I see nothing wrong with having one of those fruity beverages while we plan our strategy.

Ako u trpaslíkov.

Water tribes
Obrázek
Rodina a kmeň sú piliermi kultúry vodných kmeňov. V polárnych oblastiach kde žijú sa nemoźno spoĺahnúť na nić iné, iba jeden na druhého. Rodovou zbraňou je bu´d oštep, alebo bumerang.

Schopnosti:

Ako voda

When I was young, I was always a... go with the flow kind of Avatar.

Postava platí o jeden zdroj menej pri liečení jazvy na duši.

Pamäť vody

I am a fan of secret rivers.

Ako elfská pamäť rodu, ale len na tekutú vodu.

Felčiar

Tell me where your pain feels most intense.

Postava platí o jeden zdroj menej pri liečení jazvy na tele iného človeka.

Znalosť chi

I can feel a lot of energy twisted up around there.

Postava platí o jeden zdroj menej pri liečení jazvy na duši iného človeka.

Moreplavci

We´ve been using these tanglemines to stop Firenation ships from getting through.

Postava má nadanie pre plavbu a boj na mori.

Air nomads
Obrázek
Duchovné poznanie a život v akejkoľvek podobe charakterizujú vzdušných nomádov. Žijú v štyroch chrámoch a cestujú po celom svete. Sú pacifisti a nemajú armádu, ale mnohí z nich sú schopný benderi, a ich chrámy sú na neprístupných horách. Rodovou zbraňou je buď palica alebo san jie gun (trojitá palica).

Schopnosti:

Čo škola nenaučí

I know you´re a gentle spirit, and the monks taught you well, but this isn´t about you.

Postava získa o jeden zdroj naviac z jaziev na duši.

Styky

Before the war started, I used to wisit my friend Kuzon.

Ako u ľudí.

Idol žien či mužov

Love is always hard when you´re young.

Ako u ľudí.

Sme jednej krvi

The greatest illusion of this world is the illusion of separation.

Ako u elfov.

Tichošľap

Someone is light on his feet.

Ako u hobitov, môže mať topánky, nesmie mať brnenie.

[Nové pravidlá][Settingová konverzia]Avatar: TLA

od Martin Greywolf » 18. 11. 2011, 02:02

Obrázek
Hm, tak tu je, v mojom nie až tak skromnom podaní settingový projekt. Pravda, trochu menej známy svet. Technicky síce patria tieto príspevky pod tému houserules, ale ide o takú haldu textu, že pre ne radšej vytvorím novú.

Aj keby som rád predstvail svet Avatara, po chvíľke uvažovania som zistil, že by to bol väčší projekt ako by som sám zvládal, a tak budem vychádzať z toho že tí, ktorí toto budú chcieť použiť svet ako taký poznajú.

Keď sme pri predstavovaní, rád by som všetkým právnikom oznámil, že toto je neziskový projekt, a Avatar nepatrí mne, ale jeho vlastníkom (Nickleodon, DiMartino a Konietzko).

Predsa len v skratke je to svet kde ľudia dokážu manipulovať živlami istými fyzickými pohybmi ktoré sú založené, rovnako ako kultúra, na ázijských bojových umeniach. Áno, aj Sun warriors (kórea, nie Mayovia).

Keďže oficiálny preklad seriálu akosi neexistuje ani v slovenčine, ani v češtine, budem používať zopár anglických názvov.
Celý projekt bude mať štyri veľké časti, prvá sa bude zaoberať začlenením povolaní DrD do svetu Avatara, druhá bude venovaná rasám (respektíve národom), v tretej bude popísaná samotná manipulácia živlami a dve nové povolania a v poslednej predstavím buildy postáv Avatara a niektoré zvieratá.

Takže poďme na to.

Bojovník
Bojovník si rozumia s akýmkoľvek svetom. Asi najviac by mal hráč dbať na výber zbraní a zbroje, ktoré sú dané kultúrou (štíty používajú iba na Kyoshi a na póloch atď.). Často sa stane že niektoré zbrane sú pre určitú kultúru typickejšie ako pre inú, tu vychádzajte zo živlov.
Príklady: Zuko, Sokka, Pian Dao

Lovec
V podstate rovnako ako bojovník, rozumie si s každým svetom. Majte na pamäti podivnú faunu sveta (jedno zviera je mixom dvoch našich).
Príklady: Longshot, lukostrelci Yu Yen

Kaukliar
Opäť nie je treba nič meniť.
Príklady: Mai, Ty Lee

Mastičkár
Keďže rastilny sú v podstate rovnaké, málo zmeny. Na póloch, zvlášť severnom, ich bude pomenej, keďže tam majú prístup k účinnejšiemu liečeniu.
Príklady: Iroh (slabý, ale predsa je čajíčkar), bylinkárka z Taku (diel „The Blue Spirit“)

Zariekavač
Prekvapivo sa aj zariekavač zmestí do sveta Avatara pomerne dobre. Prekliatia sú v Ázii rovnako dobre známe ako kdekoľvek inde.
Príklad: Wu, Iroh, guru Pathik

Válečník
Tu sa dostávame k prvej menšej zmene. Zatiaľ čo Fire nation, Air nomads a Earth kingdom majú „kone“ (nosorožci komodo, oblační bizóni a pštrosokone), water tribe nemá nič podobné (aj keď Legend of Korra sľubuje polárneho psomedveďa). Riešil by som to tak, že válečník z pólov by sa musel jazdecký boj niekde naučiť.
Často sa stane, že generáli a velitelia armád nebudú mať úrovne v tomto povolaní, keďže v Avatarovi je ovládanie živlu nadradené veciam ako ovládať jazdecký boj.
Príklad: Kahchi (člen Rough rhinos), Hakoda

Zved
Zved je opäť dosť spätý s koňom, platí tu čosi podobne ako u válečníka.
Príklad: Vachir (člen Rough rhinos), June

Lupič
Zmena nulová, aj keď priamo v seriáli sa žiadny lupič nevyskytol.

Vedmák
Prvé povolanie kde sa veci stanú naozaj zaujímavými.
Vedmák tu nemusí byť nutne mimo svojho živlu (heh), keďže duchovia majú vo svete Avatara pomerne aktívnu rolu. Môže ísť o človeka ktorý sa zaoberá potieraním duchov ktorí posadli ľudí/predmety/zvieratá vo fyzickom svete. To, že k tomuto môže dôjsť sme v seriáli zistili vo veľkom štýle.
Jedine strieborný meč tu trochu zaváňa európskou tradíciou. Duchovia ázie mali skôr zlú reakciu na železo, takže by tu nemusel byť až taký problém (normálne meče sú z ocele, ktorá je kvalitnejšia ako železo, ale menej účinná, ak vôbec, na duchov).
Príklady: nie sú

Alchymista
Výroba výbušnín je potvrdená traskavým želé v seriáli. Golemovia, na druhej strane, je niečo čo by nemalo byť možné. Asi najlepšie je nahradiť výrobu golemov výrobou steampunkových vymožeností ako sú vzducholode, tanky a ponorky.
Príklad: Mechanik, Yeh lu (člen Rough rhinos)

Šaman
Šaman sa tu cíti ako doma. Dokonca máme aj na striebornom podnose prinesený Spirit world, ktorý nahrádza svet snov, a na dvoch šamanov sme narazili priamo v príbehu. Omamné látky sa pohodlne dajú zamaskovať ako vonné tyčinky a zvieracia mágia tiež nie je ázii cudzia, dokonca má väčšinou formu komunikácie s duchmi svorky (plus, videli sme ju aj priamo v seriáli – Pathikov rozhovor s Appom).
Príklady: Iroh, guru Pathik

Druid
Druid... Druid má smolu. Nie len že ovláda vodu a pchá sa tak do remesla waterbenderom, ale ovláda stromy a rastliny, čo je niečo čo by nemalo byť možné. Druid teda odpadá, nedá sa v tomto svete použiť. Azda s ospravedlnením nejakého exotického waterbendingu, ale ja osobne by som to nerobil.

Čarodej
Čarodej má dvojnásobnú smolu. Nie len že sa cpe benderom do kapusty, ale ovláda dokonca dva živly, čo je vyslovene oznámené ako nemožné. Nula bodov.

Mág
Mága samotného v seriáli nenájdeme. Nemáme ani nič podobné ilúziám. Jediný spôsob ako by sa dal mág napasovať do tohto sveta je cez vymývanie mozgov ktoré prevádzali Dai Li, ale aj tak nesedí úplne. Síce nebude príliš byť do očí, ale nejde o niečo čo by som automaticky očakával v svete Avatara.

Bending všeobecne

Na rozdiel od mágie pokročilých povolaní je bending veľmi dobre schopný niekoho zabiť, a zobrať so sebou vedľajšie škody. Na druhej strane, postavy sú schopné ubrániť sa mu obyčajnými prostriedkami, ako je napríklad rozseknutie skaly vrhnutej earthbenderom mečom.

Tu si treba hlavne uvedomiť, že celý setting je ladený trochu k čínskym wuxia filmom a tak by malo byť zodpovedajúco posunuté čo sa považuje za náročnú alebo nemožnú akciu. Všeobecne platí, že akákoľvek forma bojových umení sa rovná slabším superschopnostiam.

Malá poznámka k firebendingu: oheň firebenderov je trochu divný. Nejde iba o plamene, má za sebou aj akúsi nárazovú silu, alebo tlakovú vlnu, takže sa nedá ustáť, aspoň nie bez toho, aby sa dotyčný zaprel, a keď niekto rozhodí konzistenciu ohnivého útoku, útok sa rýchlo rozpadne (pekne je to vidieť vo finálnom súboji Aang vs. Ozai).

Nahoru