od Cor » 3. 2. 2018, 15:31
Není to nic neznámého a nevyzkoušeného, ale z hlavy mě as inenapadne žádný RPG systém, který by to měl v sobě zabudované. Každopádně, v PC hrách už na to došlo - např. v DragonAge: Inquisition je něco, čemu se říká "war table missions" (hráč stojí s ostatními vůdci u stolu s mapou a figurkami, je dostupných X misí, které lze řešit pomocí vojáků/špionů/diplomacie, vybereš co chceš použít, po nějakém čase se vrátíš a je ti prezentován výsledek - různé přístupy mají různou šanci na úspěch a generují další možnosti nebo odměny) nebo ve World of Warcraft: Warlords of Draenor si stavíte Garrison a rekrutujete followers (NPC), které pak posíláte na různé úkoly - a protože mají různé traity, každý je vhodný na něco jiného a má jiné výhody a nevýhody.
Dá se to odehrávat zcela volně a udělat si jen nějaké jednoduché pravidlo, např. stanovit % šanci na úspěch podle obtížnosti úkolu a upravit jí o to, jak schopné dobrodruhy si postavy najaly.
Můžeš si samozřejmě udělat rozšířenější pravidla, které budou řešit povolání a úroveň těchto najímaných dobrodruhů a jejich vliv na úspěšnost, můžeš vyhodnocovat míru úmrtnosti při nezdařeném úkolu, kolik zkušeností dobrodruzi získají za výpravu, můžeš si zavést jednoduché quirky (např. že je některý z těch dobrodruhů Hrabivec může znamenat, že je x % šance, že si pro sebe ulije y% lootu a někdo má zase Čuch na zlato a tak najde 2x tolik zlata, než jiní), pracovat s prostředím, kam se dobrodruzi vypravují (trpaslíci mají větší šanci na úspěch v dungeonech, elfové v lese...) a třeba mít i systém pro náhodné generování dobrodruhů (tak, teď máte na výběr z těchle 5ti nových plus máte 4 co přežili předchozí výpravu, jak je nakombinovat?), atd.
A pak to nechat hráče odehrát jako takovou krátkou strategickou minihru (pošleme tyhlety sem a támhlety tam a budeme mít slušnou šanci na úspěch nebo zariskujeme a pošleme támhlet sem a tyhlety tam a když to vyjde, přinesou nám víc pokladů...?). Po vyslání dobrodruhů bude trvat x dní než se vrátí se zprávami o úspěchu nebo nezdaru, takže mezitím mohou postavy dál řešit svoje zachraňování světů a tak podobně...
Není to nic neznámého a nevyzkoušeného, ale z hlavy mě as inenapadne žádný RPG systém, který by to měl v sobě zabudované. Každopádně, v PC hrách už na to došlo - např. v DragonAge: Inquisition je něco, čemu se říká "war table missions" (hráč stojí s ostatními vůdci u stolu s mapou a figurkami, je dostupných X misí, které lze řešit pomocí vojáků/špionů/diplomacie, vybereš co chceš použít, po nějakém čase se vrátíš a je ti prezentován výsledek - různé přístupy mají různou šanci na úspěch a generují další možnosti nebo odměny) nebo ve World of Warcraft: Warlords of Draenor si stavíte Garrison a rekrutujete followers (NPC), které pak posíláte na různé úkoly - a protože mají různé traity, každý je vhodný na něco jiného a má jiné výhody a nevýhody.
Dá se to odehrávat zcela volně a udělat si jen nějaké jednoduché pravidlo, např. stanovit % šanci na úspěch podle obtížnosti úkolu a upravit jí o to, jak schopné dobrodruhy si postavy najaly.
Můžeš si samozřejmě udělat rozšířenější pravidla, které budou řešit povolání a úroveň těchto najímaných dobrodruhů a jejich vliv na úspěšnost, můžeš vyhodnocovat míru úmrtnosti při nezdařeném úkolu, kolik zkušeností dobrodruzi získají za výpravu, můžeš si zavést jednoduché quirky (např. že je některý z těch dobrodruhů Hrabivec může znamenat, že je x % šance, že si pro sebe ulije y% lootu a někdo má zase Čuch na zlato a tak najde 2x tolik zlata, než jiní), pracovat s prostředím, kam se dobrodruzi vypravují (trpaslíci mají větší šanci na úspěch v dungeonech, elfové v lese...) a třeba mít i systém pro náhodné generování dobrodruhů (tak, teď máte na výběr z těchle 5ti nových plus máte 4 co přežili předchozí výpravu, jak je nakombinovat?), atd.
A pak to nechat hráče odehrát jako takovou krátkou strategickou minihru (pošleme tyhlety sem a támhlety tam a budeme mít slušnou šanci na úspěch nebo zariskujeme a pošleme támhlet sem a tyhlety tam a když to vyjde, přinesou nám víc pokladů...?). Po vyslání dobrodruhů bude trvat x dní než se vrátí se zprávami o úspěchu nebo nezdaru, takže mezitím mohou postavy dál řešit svoje zachraňování světů a tak podobně...