od York » 11. 2. 2018, 02:04
Quentin píše: ↑11. 2. 2018, 01:32Je bezpečný skok na projíždějící vůz acrobatics nebo save roll?
Je to save roll akrobacií. A když budeš stejně házet i combat, tak ti z toho v případě neúspěchu rovnou vypadne i jaké jsi dostal zranění.
Quentin píše: ↑11. 2. 2018, 01:32Je odzbrojení d6 roll nebo útok?
Odzbrojení je trochu tricky, protože si musíš rozmyslet, jaká za něj bude cena. Ale jinak není důvod, proč by se to mělo házet jakkoliv jinak.
Ukážu to na příkladu trojatributového systému bez dovedností, kde se všechno hází jedním z těch tří atributů, ale místo atributů můžeš mít dovednosti, přístupy, balíky dovedností (kterým můžeš říkat povolání), nebo klidně součet dovednosti a atributu, prostě cokoliv. Pro tenhle příklad ale berem jen ty tři atributy: Síla, Finesa, Duše.
1) Útok a obrana v boji: Atribut + hod (útok) proti Atribut + hod (obrana).
Zranění může být to, o kolik přehodíš, plus případně něco k tomu, nebo klidně damage roll, to je jedno.
2) Bezpečný skok na projíždějící vůz: Atribut + hod proti Obtížnost + hod.
Je jedno, jestli tomu budeš říkat save, atribute check, skill check... Vybereš prostě z toho, co máš k dispozici (atributy, dovednosti, whatever) to, co se na to nejvíc hodí. V tom trojatributovém systému tudíž nejspíš Finesa, ale může to bejt třeba i Duše, když by sis chtěl pomoct například levitačním kouzlem.
Jelikož se to hází stejně jako útok a obrana, tak si to můžeš představit tak, že na tebe ten vůz útočí - má nějaké zranění. Když se "ubráníš", tak jsi uspěl a nejsi zraněn. Když se neubráníš, tak jsi neuspěl a zároveň jsi zraněn, jako kdyby to byl útok.
Ještě k tý obtížnosti: Jelikož se to hází všechno stejně, tak si to můžeš představit tak, že je to stejně obtížné jako ubránit se útoku týpka, kterej má třeba Sílu stejnou jako bude ta Obtížnost. A nebo taky tak, že je to přiměřená výzva pro někoho, kdo má stejnou Finesu jako je ta Obtížnost.
Tzn. když určuješ obtížnost, tak:
- pokud tě ohrožuje nějaká osoba, třeba i nepřímo (někdo nalíčil past, někdo vytvořil šifru, kterou se snažíš rozluštit, atd.), tak je obtížnost rovna jeho Atributu.
- když je to nějaká překážka, tak obtížnost je buď rovna atributu toho, kdo by tě dokázal ohrozit stejně jako ta překážka, nebo hodnota atributu postavy, pro kterou by to byla přiměřená výzva.
Takže například:
- "To je rána jako od obra (Síla 10) => Obtížnost 10.
- "Tohle by dalo zabrat týpkovi s pětkovou Finesou => Obtížnost 5.
3) Odzbrojení je opět úplně stejně, Atribut + hod (hod na odzbrojení) proti Atribut + hod (obrana toho, koho odzbrojuješ). Cenou může být třeba to, že buď odzbrojuješ (takže v tom kole protivníka nezraníš, i když ho přehodíš), nebo útočíš.
Fortune roll je dobrý nechat stranou klasicky X ze 6 (nebo jakou kostkou zrovna házíš, to je samozřejmě jedno).
[quote=Quentin post_id=526093 time=1518309134 user_id=2199]Je bezpečný skok na projíždějící vůz acrobatics nebo save roll?[/quote]
Je to save roll akrobacií. A když budeš stejně házet i combat, tak ti z toho v případě neúspěchu rovnou vypadne i jaké jsi dostal zranění.
[quote=Quentin post_id=526093 time=1518309134 user_id=2199]Je odzbrojení d6 roll nebo útok?[/quote]
Odzbrojení je trochu tricky, protože si musíš rozmyslet, jaká za něj bude cena. Ale jinak není důvod, proč by se to mělo házet jakkoliv jinak.
Ukážu to na příkladu trojatributového systému bez dovedností, kde se všechno hází jedním z těch tří atributů, ale místo atributů můžeš mít dovednosti, přístupy, balíky dovedností (kterým můžeš říkat povolání), nebo klidně součet dovednosti a atributu, prostě cokoliv. Pro tenhle příklad ale berem jen ty tři atributy: Síla, Finesa, Duše.
1) Útok a obrana v boji: Atribut + hod (útok) proti Atribut + hod (obrana).
Zranění může být to, o kolik přehodíš, plus případně něco k tomu, nebo klidně damage roll, to je jedno.
2) Bezpečný skok na projíždějící vůz: Atribut + hod proti Obtížnost + hod.
Je jedno, jestli tomu budeš říkat save, atribute check, skill check... Vybereš prostě z toho, co máš k dispozici (atributy, dovednosti, whatever) to, co se na to nejvíc hodí. V tom trojatributovém systému tudíž nejspíš Finesa, ale může to bejt třeba i Duše, když by sis chtěl pomoct například levitačním kouzlem.
Jelikož se to hází stejně jako útok a obrana, tak si to můžeš představit tak, že na tebe ten vůz útočí - má nějaké zranění. Když se "ubráníš", tak jsi uspěl a nejsi zraněn. Když se neubráníš, tak jsi neuspěl a zároveň jsi zraněn, jako kdyby to byl útok.
Ještě k tý obtížnosti: Jelikož se to hází všechno stejně, tak si to můžeš představit tak, že je to stejně obtížné jako ubránit se útoku týpka, kterej má třeba Sílu stejnou jako bude ta Obtížnost. A nebo taky tak, že je to přiměřená výzva pro někoho, kdo má stejnou Finesu jako je ta Obtížnost.
Tzn. když určuješ obtížnost, tak:
- pokud tě ohrožuje nějaká osoba, třeba i nepřímo (někdo nalíčil past, někdo vytvořil šifru, kterou se snažíš rozluštit, atd.), tak je obtížnost rovna jeho Atributu.
- když je to nějaká překážka, tak obtížnost je buď rovna atributu toho, kdo by tě dokázal ohrozit stejně jako ta překážka, nebo hodnota atributu postavy, pro kterou by to byla přiměřená výzva.
Takže například:
- "To je rána jako od obra (Síla 10) => Obtížnost 10.
- "Tohle by dalo zabrat týpkovi s pětkovou Finesou => Obtížnost 5.
3) Odzbrojení je opět úplně stejně, Atribut + hod (hod na odzbrojení) proti Atribut + hod (obrana toho, koho odzbrojuješ). Cenou může být třeba to, že buď odzbrojuješ (takže v tom kole protivníka nezraníš, i když ho přehodíš), nebo útočíš.
Fortune roll je dobrý nechat stranou klasicky X ze 6 (nebo jakou kostkou zrovna házíš, to je samozřejmě jedno).