Sandbox play

Odeslat odpověď


Odpověď na tuto otázku je nutná pro rozlišení automatizovaných pokusů o registraci.
Smajlíci
:D :) :( :-? 8) :lol: :P :oops: :cry: :roll: ;) :-o :evil: :mad: :-| :clap: :think: :doh: :naughty: :dance: $D :vamp: O-) :eyecrazy: :>;o) :>:o/ :8oO $lol$ $-o :toot: :idea: :arrow? :!: :?:
Zobrazit další smajlíky

BBCode je zapnutý
[img] je vypnutý
[url] je zapnuté
Smajlíci jsou zapnutí

Přehled tématu
   

Rozšířit náhled Přehled tématu: Sandbox play

Re: Sandbox play

od Conlai » 21. 11. 2014, 13:59

Quentin: Jestli máš rád Crawforda, tak by tě mohl zajímat systém pro management sandboxových království ze Spears of Dawn. Působí jako odlehčená verze frakcí ze SWN, ale má vlastní feeling. Spears of Dawn jsou vůbec boží hra.

Re: Sandbox play

od Vallun » 21. 11. 2014, 11:10

Ecthelion -
těžký terén a absence struktur centrální vlády (vzájemně se ovlivňují a přispívají jeden k druhému). Městské státy vznikaly v antickém Řecku (a koloniích ve Středozemí) a později během renesance v Itálii (tady byla unikátní situace, že tu přežily velká antická města, která se stala centrem regionů).
Ještě bych dodal, že terén musí být naopak schopen město uživit - což je přesně případ řeckých údolí:) A jako ten obranný prvek může působit i velká vzdálenost mezi jednotlivými centry (extremní případ jsou oázy v poušti).

Proto bych byl opatrný na tu myšlenku ohledně strachu z vystrčení nosu za hradby - pole, která živí město, jsou vně hradeb...a rolníci tma musí jít fachčit:)
Tyhle body dohromady dávají víceméně nějaké téma města. Architektura/Vzhled/Zajímavé budovy se hodně odvíjí od toho, co to město je zač. Pokud to bude přístavní město uprostřed rovin... tak budeš mít zajímavé věci a domy soustředěné do přístavu (doky, vikinská čtvrť po vzoru Kyjeva, etc.), budou tam všude cihlové hrázděné domy (protože nemají dost kamene, viz třeba Malbork) a podobně. Pokud to bude město na kůlech uprostřed bažin, hradiště na útese se sochou boha (Arkona), hornické město nebo podzemní město... tak ti to hodně věcí určí.
:D Přesně tohle jsi odmítl, když jsem to já uvedl jako hospodářský přehled - mluvíme oba o tomtéž, jen Ty to odvíjíš od architektury, která je Ti bližší, já od hospodářského uspořádání jako prazákladu právního zřízení;)
Časem jsem zjistil, že pokud máš v settingu něco konkrétního (třeba právě rytíře Vladivoje Mstivého s bandou loupežníků na smrčinském hradě), co se ti nehodí, tak je řádově menší problém si to změnit podle potřeby vaší hry (pokud ve vaší kampani bojujete s démony, tak tam bude nějaký ohnivý netopýr, co se tam usadil a přepadá karavany)... než z něčeho obecného (poptává se: železné kovy) to konkrétní pro vaši družinu vymyslet. Ty konkrétní příklady se dají vzít a použít, když tě nic jiného nenapadá (nemáš s tím jiné plány). Obecné se musí vždy na konkrétní před použitím převést.
Já zase časem zjistil, že jsou v tomto ohledu dva typy lidí - někomu vyhovuje vycházet z obecných informací, jinému z konkrétních. Tuším, že se tomu říká induktivní a deduktivní typ:) problém je, že polovina lidí je takových a polovina makových...takže se nikdy nezavděčíš všem, ale zase půlce skoro vždycky jo:)

Já si konkrétní věci připravuji tehdy, když je na to třeba něco navázat (např. nějaká hříčka se jmény šlechtice), pak se ale snažím, aby se ten šlechtic prozářil do příběhu už dříve...jinak si to naopak nechávám otevřené (nepojmenovávám ani blíže neupřesňuji, kdo Železnou cestu obsadil, jen vím, že využívá starou pevnost tam tam...bližší popis lapků pak vytvořím na základě vnosu hráčů v předchozí hře...Je to pro mne jednodušší, než si napsat poznámky o rytíři Smrčkovi a pak z něj dělat Jedličku - stoprocentně to někde zmotám a zmatu hráče:)

Re: Sandbox play

od Ecthelion » 21. 11. 2014, 10:52

Quentin píše:Městské státy/Majáky světla
Osobně mám městské státy hrozně rád, jen hlásím, že je to poměrně dost zvláštní případ zřízení a k jeho vzniku jsou potřeba specifické podmínky (aby to nepůsobilo jako pěst na oko). V zásadě jdou ruku v ruce dva faktory - těžký terén a absence struktur centrální vlády (vzájemně se ovlivňují a přispívají jeden k druhému). Městské státy vznikaly v antickém Řecku (a koloniích ve Středozemí) a později během renesance v Itálii (tady byla unikátní situace, že tu přežily velká antická města, která se stala centrem regionů). Není náhoda, že zrovna tam - italský a řecký hornatý terén představoval překážku k efektivní meziměstské komunikaci a zároveň sloužil jako úspěšná obrana proti útočníkovi (buď hory nebo třeba laguna v případě Benátek). Z toho důvodu nevznikla žádná centrální monarchie jako ve zbytku severní Evropy a navíc se italské městské státy dokázaly ubránit i proti útokům německého císaře a knížat, které se snažily sem rozšířit svůj vliv.

Pokud chceš mít ve svém světě uvěřitelné městské státy, tak by tam měl být nějaký obtížný terén, který bude bránit komunikaci a velkým vojenským operacím. Může to být hornatý terén jako v případě Středomoří, nebo třeba kouzelné lesy plné divokých potvor, jedovaté bažiny a mokřady, nebo cokoli tě napadne.
Quentin píše:Architektura/Vzhled
Tradice/Zákony
Zajímavé budovy
Tyhle body dohromady dávají víceméně nějaké téma města. Architektura/Vzhled/Zajímavé budovy se hodně odvíjí od toho, co to město je zač. Pokud to bude přístavní město uprostřed rovin... tak budeš mít zajímavé věci a domy soustředěné do přístavu (doky, vikinská čtvrť po vzoru Kyjeva, etc.), budou tam všude cihlové hrázděné domy (protože nemají dost kamene, viz třeba Malbork) a podobně. Pokud to bude město na kůlech uprostřed bažin, hradiště na útese se sochou boha (Arkona), hornické město nebo podzemní město... tak ti to hodně věcí určí.
Quentin píše:NPCs/Cechy
To jsou v zásadě zakuklené zápletky. Zatímco téma a vzhled jsou důležité pro vytvoření společné představy, důležité postavy a cechy už pro tuhle představu nejsou tak důležité... a slouží hlavně jako zdroj zápletek. Postavy, které ti žádnou nenabídnou (ať už přímo nebo zprostředkovaně - tedy, že kupříkladu kníže vyhlásí válku dá postavám nové možnosti pro hraní), jsou dost na pytel. To samé s cechy - ve městě jich určitě bude víc než jeden, je otázka, jestli vypisovat všechny (pláteníky, dráteníky, etc.) pokud pro hru nic nepřinesou. V zásadě je vypíšeš jen tehdy, když přináší zápletky a konflikty (cech brusičů kamenů, kterému někdo (postavy) ukradne drahokamy; dva cechy, co se mezi sebou řežou jak koně a podobně). Vůbec je otázka, jestli to neudělat přímo jako sekci zápletky. :think:
Quentin píše:Krajina/Terén
Pokud budou terény vypadat jako zmíněné lesy (plus nějaký popis a třeba dvě tři nápady na dobrodružství, případně bangy)... pak úplně super a nemůžu si přát víc.
Vallun píše:Na rovinu se přiznám, že mi vadí, když mi někdo podsunuje, co chci nebo nechci.
Pokud to tak vyznělo (ale doufám, že ne - začíná to "zdá se mi" a zbytek je podle mě normální figure of speech), tak se omlouvám. Nebylo mým úmyslem ti něco podsouvat, jen jsem napsal, jak to, co píšeš, působí na mě .
Vallun píše:Jen to ne, není nci horšího, než příliš konkrétní východisko:)
Časem jsem zjistil, že pokud máš v settingu něco konkrétního (třeba právě rytíře Vladivoje Mstivého s bandou loupežníků na smrčinském hradě), co se ti nehodí, tak je řádově menší problém si to změnit podle potřeby vaší hry (pokud ve vaší kampani bojujete s démony, tak tam bude nějaký ohnivý netopýr, co se tam usadil a přepadá karavany)... než z něčeho obecného (poptává se: železné kovy) to konkrétní pro vaši družinu vymyslet. Ty konkrétní příklady se dají vzít a použít, když tě nic jiného nenapadá (nemáš s tím jiné plány). Obecné se musí vždy na konkrétní před použitím převést.

Re: Sandbox play

od Quentin » 21. 11. 2014, 09:46

Přemejšlim, jestli přecijen nezkusit Kevinovi tagy rovnou překlopit do fantasy. Chybí mi tam takové ty flavor věci jako tradice, zákony, architektura etc. Možná by mi stačilo ten seznam (friend, enemy, complication, thing, place) rozšířit o pár dalších položek?

edit: Nebo možná jen jednu pod názvem "Cool shit" :-)

Re: Sandbox play

od Vallun » 20. 11. 2014, 23:08

Ecthelion -
Mě se podle těch příkladů zdá, že vlastně ani nechceš ty údaje, které vypisuješ (souhlasím s Quentinem, že tohle jsou údaje naprosto mimo moji rozlišovací schopnost, tohle prostě neřeším)...
Na rovinu se přiznám, že mi vadí, když mi někdo podsunuje, co chci nebo nechci.
ale podvědomě tam hledáš základní konflikty.
V sandboxu*? fakt ne! Já potřebuji vědět, kde a jaké základní konflikty mohou vzniknout - vzniknou ale až tehdy, když se k tomu hráči přiblíží a budou vyplývat z jejich předchozích činů... Ale to, že je Ukiah zemědělský ministát založený na povod'novém zemědělství se projeví skoro ve všem...
Tohle je nudný údaj ze statistiky, pro běžného hráče totálně nezajímavý.
To je údaj pro mně, jako pána jeskyně...
Osobně mi při tvorbě světa připadá nejtěžší být dostatečně konkrétní pro ostatní
Jen to ne, není nci horšího, než příliš konkrétní východisko:)

__________
V tom,c o si já představuji,že sandbox znamená:)

Re: Sandbox play

od Ecthelion » 20. 11. 2014, 21:38

Vallun píše:Já bych pro sebe, jako PJ, potřeboval vědět, jak ty státy hospodářsky fungují, jinak řečeno z čeho žijí.
Mě se podle těch příkladů zdá, že vlastně ani nechceš ty údaje, které vypisuješ (souhlasím s Quentinem, že tohle jsou údaje naprosto mimo moji rozlišovací schopnost, tohle prostě neřeším)... ale podvědomě tam hledáš základní konflikty. Ten seznam dole, to je přesně ono. V zásadě není potřeba vědět, co které místo/město vyrábí a co poptává... musíš vědět, co jej činí zajímavým a jaké zápletky a příběhy nabízí.
- poptává se: železné kovy (obv. zdroj trpasličí síň Kamenov na SV)
Tohle je nudný údaj ze statistiky, pro běžného hráče totálně nezajímavý. To proletíš očima a jdeš dál.
- loupeživý baron Vladivoj Mstivý obsadil hrad nad Smrčinami, vyhnal z něj městskou posádku a přepadá trpasličí karavany z Kamenovské síně, čímž město odřízl od zásob železa, kterého se pomalu začíná nedostávat
To už je konflikt, se kterým se už dá něco dělat. Dá hráči jasnou představu o tom, co město potřebuje... ale hlavně o tom, co by oni s tím mohli dělat.... a rovnou to tam přidá i nějaký další obsah (jméno barona, že existují loupeživí baroni, etc.).

Podle mě by se měly při tvorbě řešit hlavně konflikty a příběhy. Z toho prvního se sice to druhé dá vydolovat... ale je to dost práce a námahy, kterou ne každý podstoupí... a i když podstoupí, nedostane z toho to, co jsi měl na mysli. Osobně mi při tvorbě světa připadá nejtěžší být dostatečně konkrétní pro ostatní. Ty nějakou představu máš, ale předat ji dalším je asi to nejtěžší.

Re: Sandbox play

od Vallun » 20. 11. 2014, 09:51

Jj, plánoval jsem, že pod města v mírnějších oblastech bude spadat i několik opevněných osad v okolí.
Ono je to logické, ty vesnice fakticky živí město potravinami - nemá smysl strávit půl dne cestou na pole a zpět - nestihneš zvorat...
Tohle je přesně ten worldbuilding, co mi připadá zbytečný. I když takhle podané to vypadá tak stručně, že nad tím ještě zauvažuju.
Nechci Ti to vnucovat, jen říkám, co pomáhá mně...:) Z toho totiž lze dovodit spoustu věcí a udržet alespoň základní míru uvěřitelnosti... Zahrnuje to navíc i tu složku architektury (když to zjednoduším, městečko živící se prodejem dřeva bude roubené, Ukiah v egyptském stylu...zemědělci na malém množství velmi výživné půdy budou inklinovat k vládě zákona - ochrana pozemkového vlastnictví, naopak město lovců a těžařů dřeva bude z povahy věci právně volnější...výslovně bych vypíchl jen výjimky - např. dřevařská osada Rhynfalz, řízená přísným předákem Bispitzem bude in ordung, efektivní díky disciplíně, ale...

Re: Sandbox play

od Quentin » 20. 11. 2014, 09:32

Říkalo se tomu hradská soustava (jestli myslíme oba totéž) - vesnice náležely nějakému hradu v okolí a král objížděl jednotlivé hrady, které "vyjídal" doslova i daněmi:) Na počátku takového uspořádání je to těm městským státům dost podobné - až na to, že město je poněkud koncentrovanější, než kmenové území...není asi žádný důvod, proč by to nemohlo existovat promíšeně...:)
Jj, plánoval jsem, že pod města v mírnějších oblastech bude spadat i několik opevněných osad v okolí. Úplně neopevněné vesničky nechci dávat, aby v hráčích zůstal dojem, že "za hradbami = smrtonosná divočina"
Vallun píše:V případě roztroušených malých státečků v divočině si bude zřejmě muset zajišťovat každý sám základní potraviny a běžné výrobky - pak stačí zhruba tři údaje:
polis Ukiah
- zemědělství založeno na řece Sheeni, zavlažující pole a dodávající ryby
- poptává se: železné kovy (obv. zdroj trpasličí síň Kamenov na SV)
- vyváží se: kvalitní hrnčířské výrobky
Tohle je přesně ten worldbuilding, co mi připadá zbytečný. I když takhle podané to vypadá tak stručně, že nad tím ještě zauvažuju.

Zajímavě to dělá Kevin Crawford, kterej pomocí tagů vypíchne, co je na tom místě zajímavého, takže nemusí mít úplně všude vyřešené všechno (církev, vláda, průmysl, zločin...), ale jen to relevantní k atmosféře/tématu lokace. Takže místo, kde se hrotí popravování čarodějů by mělo tag "Inquisition" a místo, kde mají zemědělství na řece by mělo třeba "Zemědělství". A zdejší dobrodružství by se motala přímo kolem toho.

:arrow? Vytváří lokace z generických tagů, které vypadají takhle

Obrázek
Obrázek

:arrow? Náhodně dva vybere a promíchá

Obrázek

:arrow? a nakonec ty jednotlivé prvky doplní do takovýhle adventure seeds

Obrázek

Re: Sandbox play

od ShadoWWW » 20. 11. 2014, 09:14

Vallun: Jo, přesně tak, díky za doplnění.

Re: Sandbox play

od Vallun » 20. 11. 2014, 07:59

Území státu bylo tvořeno rozlohou, kam se panovník dokázal dostat během jednoho dne.
Během jednoho dne ne, to by nebylo o moc dál, než z vesnice do vesnice:)

Říkalo se tomu hradská soustava (jestli myslíme oba totéž) - vesnice náležely nějakému hradu v okolí a král objížděl jednotlivé hrady, které "vyjídal" doslova i daněmi:) Na počátku takového uspořádání je to těm městským státům dost podobné - až na to, že město je poněkud koncentrovanější, než kmenové území...není asi žádný důvod, proč by to nemohlo existovat promíšeně...:)

Re: Sandbox play

od ShadoWWW » 20. 11. 2014, 07:49

Mezi klasickým středověkým královstvím a městskými státy existuje ještě třetí, kompromisní varianta - styl civilizace na našem území kolem roku 1 000 - 1 200. Naše území pokrýval jeden velký lužní hvozd a civilizace byla tvořena vesnicemi na větších mýtinách.

Vesnice sice žily vesměs vlastním životem, ale když přišlo nebezpečí (například výbojná výprava velkého kmene), tak vesnice měla určitou šanci, že jí panovník přijde na pomoc. Panovník za to vybíral daně (prostě ty vesnice jednou za čas objel a vybral), a když se nějaká vesnice bouřila, tak ji přišel zklidnit. Území státu bylo tvořeno rozlohou, kam se panovník dokázal dostat během jednoho dne. (Holt ještě neexistovali státní úřední šimli, kteří by obstarali byrokracii místo panovníka).

Oproti městským státům to má pro hraní tu výhodu, že je tam určitý sjednocující prvek a taky další prvek překvapení (objeví se silnější protivník, než vesnice dokáže zvládnout? Přijede jí někdo na pomoc?).

Re: Sandbox play

od Vallun » 20. 11. 2014, 06:39

Já bych pro sebe, jako PJ, potřeboval vědět, jak ty státy hospodářsky fungují, jinak řečeno z čeho žijí.

V případě roztroušených malých státečků v divočině si bude zřejmě muset zajišťovat každý sám základní potraviny a běžné výrobky - pak stačí zhruba tři údaje:
polis Ukiah
- zemědělství založeno na řece Sheeni, zavlažující pole a dodávající ryby
- poptává se: železné kovy (obv. zdroj trpasličí síň Kamenov na SV)
- vyváží se: kvalitní hrnčířské výrobky

Když máš výše uvedené připraveno, tak je snazší už improvizací dovodit potřebné ad hoc:
- z toho lze leccos vyvodit - velká nepříjemnost pro celý městský stát - dotčení řeky (vysýchání, otrávení, magické zamoření), s řekou bude souviset i životní cyklus města, bude tam nějaký chrám, kde se lidé k řece modlí...
- malá nepříjemnost je přerušení cesty k trpaslíkum, je to věc, která se města citelně dotkne, ale ne životě, takže lze intrikovat za účelem zvýšení zisků a pod. (radní Twispus chtěje získat podporu pro svou myšlenku na vytvoření silnější městské gardy umožnil usazení loupežníků na Železné cestě, poskytnutím informací lupičům zabránil dosavadním snahám o jejich odstranění, ale taky se o nich leccos dozvěděl. Lupičům se tady zalíbilo a když Twispus změnil názor a chtěl, aby odešli, tak jej přestali poslouchat - Twispus nesmí prozradit své předchozí angažmá, ale chce zase družince poskytnout informace, aby lupiče pokud možno zlikvidovala - a to doslova a bez výslechu...
- pozitivní kvést se bude týkat hrnčířství - půjde o to zajistit zdroj přísady hezky barvící hlínu, odhalení staré/gnomské/nejnovější konkurenční metody zpracování a pod.

A nezapomínej - když někdo vyváží lodě, asi někde budou stát doky;)

Re: Sandbox play

od Quentin » 19. 11. 2014, 22:50

Přemejšlim nad přípravou další mapy zatímco zdržuju recyklováním té staré za pomocí demon apocalypse template :-)

Chtěl bych to udělat tak stručné a schématické, jak jen to půjde. Sotva to přestane být přehledné, nebude to můj akvarijní mozek zvládat. Prozatím uvažuju o mapě ve stylu Points of Light - nespoutaná divočina s několika majáky civilizace.

Uvažuju, že bych připavoval vesměs tři věci (čtyři když počítáme questy)

:arrow? Městské státy/Majáky světla
  • Architektura/Vzhled
  • Tradice/Zákony
  • NPCs/Cechy
  • Zajímavé budovy
:arrow? Krajina/Terén
  • Popis
  • Náhodná setkání
:arrow? Dobrodružné lokace/Dungeony
  • Zápletka/Téma
  • Mapa
  • NPCs/Monsters
  • Rewards
Pozn.:
  • Městské státy mi přijdou lepší než království, protože se pak všechny cool věci a npc koncetrují v jednom místě. Points of Light se mi líbí už dlouho, a teď mi to zase připoměla Korra (season 2 episodes "Beginnings 1,2") s těmi městy na želvách. Chtěl bych každé město udělat podobně odlišné.
  • Jednotlivé terény budou popsané nějak takhle, jen asi krapet obsáhleji.
  • Adventure lokace budou většinou obyčejný dungeon, případně osada s intrikářskou mapou vztahů, vesměs cokoli obsahující výzvy a překážky.
  • Rewards tam mám jen abych nezapoměl na konec dungeonu dát magický předmět, hordu zlata, speciální schopnost nebo něco podobného. Pořád je to power fantasy :)
Co mě zajímá
  • Jak by jste tenhle seznam upravili? Co je a není relevantní ke hře? Nechtěl bych skončil s hromádkou nepraktického worldbuildingu.
  • Kolik cool věcí musí město/krajina obsahovat, aby získala charakter?
  • Jaké NPC a budovy by měli být v každém městě? Co je třeba mít vždy připravené? Vládce? Hospodu?
  • Jak připravovat hooky? Quest givers, rumor tables, etc?
Erric pár stran zpět píše:To co je dulezite u sandboxu vyrobit je bud zivouci prostredi (nikdy nedokoncene obrovske svety plne ruznych organizaci, desitky popsanych stranek postav a jejich zajmu, v horsim pripade jen mapa a rozdeleni na staty), nebo mit mechaniku (techniku), ktera potahne hru dopredu.

Tak trochu ma tento ucel plnit mechanika chaosu ve Warhammeru. V jinych hrach to muze byt nejake premisa, ktera postavy tahne, pripadne nejaky system (musis porazit kazdeho nesmrtelneho a vysat z neho silu, abys nakonec byl jediny...), ktery potahne hru dopredu.

Myslim si, ze proste nejaky bezny svet nahozeny geograficky, historicky nebo proste jen logicky jako sandbox nefunguje. Jeho tvurce by se imho mel zamyslet nad mechanikou, ktera bude vyrabet zabavu. Protoze zabava sama o sobe nevznikne.
Máte na to nějakou oblíbenou metodu? Já znám Fronty z DW a Factions ze SWN. Jinak jen klasika: společná družinová zápletka/tématická kampaň (sjednotíme severní království) nebo silné osobní motivace (pomstím otce)


Sry, jestli tu jen tak plácám. Třeba se aspoň oživí tenhle topic ;-)

Re: Sandbox play

od Trevenorboven » 30. 12. 2012, 00:15

Souhlasim, že bez umění improvizace jsi se sandboxem v prdeli. Co se týče toho uskladňování informací. V průběhu mnoha kronik, které jsem v životě pro-hrál, jsem se naučil vést si prostě list kontaktů a nepřátel s krátkými popisy a GURPS-řečeno Reakcí*, a to buď podle lokality nebo podle sezení jak šla po sobě (vyžaduje psát deník) a k tomu jsem si vedl agendu svých postav nebo při mastrování bangy a agendu svých NPC, třeba i včetně dat a toho, co se dělo na pozadí. Mam třeba dokument, kde jsou barevně vyznačené ploty, questy, scény a scenérie, podle důležitosti a nutnosti objevení se ve hře. Je to sice hodně práce, ale čeka to musí bavit.

Musim dodat, že k dobrému sandboxu potřebuješ správně nastavené hráče. Hraju už šestou kroniku (rozuměj více kampaní za sebou) v jednom světě a teprve teď pošesté to začíná smrdět sandboxem, ačkoli uvidíme. Bude to asi tím, že jí nemástruju. Ta nejdelší hra, kterou jsem mastroval opravdu já, byla 1:1 s občasnými přicmrndávači, a to byl jedinej opravdovej sandbox, co jsem kdy hrál. Prostě svět se rozvíjel lokacema, příběhy se na sebe krásně nabalovaly, některá (stačila jedna) z postav měla hlavní cíl, po kterém se šlo... a skoro se k němu došlo, hra ovšem skončila těsně před finále.

Jo, to byly časy...

* = mimochodem, tabulka Reakce z GURPS by Ti mohla celkem prospět. Bejsikly 3-18, čim nižší, tim horší reakce random NPCček na postavy. Můžou bejt modifikátory (např. za přihozené peníze při hledání informací at.) Může ovlivnit obchod, random setkání v divočině apod. Celkem zdárně to používám v mnoha svých hrách. Hráči to většinou nepoznají a je s tim zábava.

Re: Sandbox play

od Quentin » 18. 10. 2012, 19:47

Ako prepojenia medzi lokáciami riešite?
Prakticky vůbec a nikdy mi to nechybělo. Až do teď :D
Nakoľko sú intenzívne?
Buď minimálně (někdo ve vesnici během rozhovoru pronese "každou středu vozíme kůže na trh do Gottingenu") nebo hodně ("za smrt prince zaplatí - do úplňku vymažeme Stanhope z mapy!")
Ako veľmi sú vopred vymyslené a nakoľko sú improvizované?
Vesměs vždy improvizované.
Ako dobre musí GM poznať setting, aby prepojenia fungovali?
Tohle by mě zajímalo. Hlavně, jak o tom má vypravěc vůbec udržovat přehled?
U point-based mapy s relativně railroadovýma sezeníma si to ještě dovedu představit. Stačí jednou za čas, každých pár měsíců herního času nebo kdykoli se něco důležitého uděje, aktualizovat bodový seznam, kde jsou tyhle vztahy a aktuality rozepsané
příklad:
- imperiální obchodní cech má v Markree špatnou pověst a začíná tam z jihu dovážet pod cenou
- kult Orionu soupeří s Animálem o stoupence
- Markree vypsalo odměnu na knížete ze Stanhope
- Království Zebulu organizuje orkskou armádu na sever od Ormtownu, aby na začátku jara odstřihlo Impérium od cesty do hor
- Schnelldorf sponzoruje žoldnéřský cech v Orunových Branách, aby přestaly být závislé na půlelfech
... a tak dále


Když jsem připravoval minisandbox, co teď hrajeme, tak mě ani nenapadlo o těch souvislostech uvažovat. Celé to území čelí invazi démonů. To mi přišlo jako dostatečně silné téma, co zařídí spojitost i dojem, že se tam něco děje. Příště se ale zkusim na spojitosti víc zaměřit. Dík za odkaz.

Nahoru