Třídit články podle tématu

Nejčastější témata:

Čtvrtá edice: rok poté

Je to už víc než rok od chvíle, kdy začaly prosakovat první informace o nové edici Dungeons & Dragons. Některé vyvolávaly nadšení, jiné skepsi, a u některých běhal doslova mráz po zádech. Je to už téměř rok od chvíle, kdy čtvrtá edice nejznámějšího RPG vyšla, kdy jsme mohli zalistovat pravidly a překvapeně odhalovat nové zákruty, kterými se její designéři vydali. Je to už bezmála rok, co tuhle hru hraji a tak se s Vámi chci v tomto krátkém zamyšlení podělit o svoje pocity…

 

Magie jako fikce

Podání magie se v mnoha RPG zaměřuje spíše na mechanickou stránku věci. Pravidla především říkají, za kolik magů mohu seslat jaké zaklínadlo a kolik jím svému cíli seberu životů. Osobně mám rád magii, která má něco navíc, nějaký zajímavý, možná trochu podivný rys, který ji odlišuje od „základních pravidel“. Zkusím navrhnout několik způsobů, kterými lze ozvláštnit magii v hrách jako Dungeons and Dragons, či Dračí Doupě.

 

Sladíme Kockovým cukrom. A vy?

Téma aktuálneho čísla Drakkaru úzko súvisí so snáď najrozšírenejším a najhranejším RPGčkom všetkých čias, ktorým je Dungeons and Dragons. Ak si v niektorom z lokálnych vyhľadávacích portálov zadáte výraz DnD alebo d20, medzi výsledkami nájdete portál www.d20.cz, familiárne nazývaný „Kostka“. Na Kostke sa môžete naplno venovať akýmkoľvek témam, súvisiacim s DnD a d20, ale nielen to. Z prvotného dé-en-déčkového projektu sa vyvinul rozsiahlejší portál, zaoberajúci sa stále širším spektrom rolových hier a príbuzných otázok.

Páni z Litmeriku a únos půlelfky

Naše fantasy kampaň se od běžného scénáře „družina dobrodruhů chodí světem a koná hrdinské skutky“ odlišuje přinejmenším faktem, že páni z Litmeriku nejsou nějakými nýmandy, ale majiteli pohraničního panství za občanské války, takže se většina děje točí kolem vedení války, spravování panství a intrikaření. Tento článek je zápisem z prvního sezení, které se schématu klasického dobrodružství blížilo o něco víc než zbytek tažení.

Přijeďte na GameCon

Většina z vás herní festival GameCon pravděpodobně zná. Cílem tohoto článku je hlavně představit vám „nový“ GameCon, který je totiž plný změn. A věříme, že všechny povedou k tomu, abyste si ho více užili. Pokud GameCon neznáte, určitě se koukněte na stránky www.gamecon.cz a uvidíte, že stojí za to si na něj ty čtyři dny v létě čas udělat.

Chyby v pojetí upíra lidským způsobem

Upíři starého Světa temnoty přemýšlí jinak, než lidé. Přes veškerou snahu o zachování lidskosti je změna stylu života nezbytná. Hráči často chtějí být "hodní" a lidští. Upíři jsou bestie a některé aspekty pěkně vystihuje článek, který vyšel na portálu Larpy.cz. Jde o článek, který však svým formátem nepostihuje rozdíl mezi stolní rolovou hrou a rolovou hrou naživo.

Oceľ & Plameň - Senešalov žurnál

Oceľ & Plameň, hra na hrdinov, začala ako menší projekt s veľkými ambíciami a nedostatkom skúseností jedného autora v roku 2007. Postupom času naberaním skúseností, načúvaním konštruktívnej kritike a obrovskými škrtmi celým textom, tento projekt získal svoju definitívnu konštrukciu. Onedlho po niekoľkomesačných diskusiách nabitých emóciami a ostrou kritikou si Oceľ & Plameň získal vlastný priestor v ,,kresliacom prkne“.

Sklízíme plody RPG Kuchyně 2009

Po zhruba dvouměsíčním běhu se konečně uzavírá letošní ročník RPG kuchyně, soutěže, v níž jde o sepsání kompletní hry podle zadaných ingrediencí... a to za pouhých 14 dní. Máme pro vás představení jednotlivých her a hodnocení porotců. Letošní ročník soutěže zaznamenal stejnou účast jako ten minulý - tedy 11 kuchtíků - dosáhl tak vysoko nastavené laťky z loňska a navíc ji překonal díky tomu, že jeden ze soutěžících vytvořil hněd dvě hry. Že byly výsledky tradičně rozmanité, na to můžete vzít jed.

Úvodní slovo

Vítejte u třináctého čísla Drakkaru. Časopis jako vždy vychází ve dvojí verzi - jednak zde na portálu, jednak jako sborník v PDF formátu (ke stažení z oficiálních stránek). V PDF verzi opět naleznete některé články, které zde nejsou - jmenovitě jde o recenze komiksové série Living Dead a filmů Jeepers Creepers, Noci hrůzy a Slaughter Night. A pak samozřejmě jednu děsuplnou povídku nazvanou Víno, ženy, zpěv.

Krátké zprávy

Další dávka krátkých zpráv o tom, co se za poslední dva měsíce odehrálo na domácí RPG scéně. Očekávané Střepy snů se blíží ke svému vydání. RPG Fórum pořádalo RPG Kuchyni, soutěž ve tvorbě vlastních her. Zdá se, že s domácími RPGčky se v poslední době roztrhl pytel! A do třetice, vydavatelství Altar přesouvá své oficiální diskuze o DrD+ na RPG Fórum. Více v samotném článku.

 

Živí mŕtvi a mŕtvi živí

The monsters that rose from the dead, they are nothing compared to the ones we carry in our hearts.
- Admirál Xu Zhical, zbierka vypovedí "World War Z", autor Max Brooks

Živé mŕtvoly, nepokojní mŕtvi. Tieto pojmy pozná asi každý z nás. Zahnívajúce telo ktoré sa s animálnym mrmlaním pomaly a kolísavo pohybuje k živým aby sa nasýtilo ich mäsom. Je menej inteligentné ako zviera, ale vďaka svojej odolnosti je vo vačšom počte zombie nákaza nezastaviteľná. V RPG či PC hrách vačšinou slúži ako nie veľmi zaujímavý materiál, na ktorom si môžu začínajúci hrdinovia brúsiť svoje zručnosti. V tomto článku skúsim ukázať ako môže byť zombie téma nosným momentom hry. Úzko sa totiž dotýka oboch rovín života človeka, spoločenskej a osobnej.

Shadows - recenze a lehký návod k použití

Drazí přátelé, vážení hosté, dnes se vám naskytla jedinečná možnost zúčastnit se spolu se mnou velikého experimentu. Jeho téma: Může být recenze na hru delší, než hra samotná?

Pokusným objektem pro nás bude hra k tomuto účelu nad jiné vhodná. Shadows jsou totiž možná nejjednodušší hra vůbec. Především, žádná tvorba postavy, hrajete totiž sami sebe. Nebo ještě přesněji, sebe jako malé dítě. Jsme přece v horroru a chce to řádnou dávku bezmoci a strachu, a co je v tomhle směru lepší, než stát se zase jednou malým člověkem, který se bojí strašidel ve skříni a divných zvuků v noci?

Lovecraftova strašidla

Howard Phillips Lovecraft; jméno, které znamenalo v různých dobách velmi různé věci. Zejména v našich krajích. V dobách dřívějších, do roku 1989, neznamenalo vůbec nic; jen největší znalci hororu věděli, že někdo takový vůbec existuje. Možná si někdo vzpomene na úplně nejstarší českou přeloženou povídku Hrůzný stařec ze Zábranova výboru Lupiči mrtvol. Je krátká a celkem tuctová; jediný zajímavý detail, že jedna z postav je „česká obluda“, zmizel díky opatrnému překladateli. Občas ho nějaký znalec označil za význačného spisovatele hororů.

Příběhy hrůzy a děsu, aneb hororové nápady

Autoři textu (v abecedním pořádku): Conlai, Ecthelion^2, Erric

Nejstarší a nejsilnější emocí lidstva je strach...
- H.P. Lovecraft

Jde o shrnutí a doplnění support fóra, které za tímto účelem vzniklo na RPG Fóru. Support fórum se liší od normální diskuze – má sloužit jako shromaždiště užitečných věcí ke hře. Jde o zdroje, odkazy na zajímavé stránky věnující se danému tématu, rady pro hru, nápady na postavy, příběhy, bangy, zdroje a názory ke konkrétním místům, osobám, příběhům a především zkušenosti hráčů a jejich preference. Měly by se tu shromažďovat zkušenosti z odehraných her, rady a postřehy. Pokud někdo chce hrát hru v určitém prostředí, právě zde by měl najít tipy a rady jak by mohl začít a čeho se vyvarovat.

FATE na (roz)hraní (3)

Tretiu časť seriálu o FATE 2.5 začnem tam, kde som skončil v tej predchádzajúcej. Ak vám prvá alebo druhá časť ušli, nájdete ich v predchádzajúcich číslach Drakkaru – 06/2008 a 01/2009. V prvej časti som hovoril o všeobecných zložkách herného systému FATE (neoficiálne nazvanej) verzie 2.5, obsiahnutej najmä v Spirit of the Century a Starblazer Adventures (spoločne s neoficiálnymi úpravami FATE v domácich verziách hráčov z celého sveta).

V tejto časti sa bližšie pozriem na najobsiahlejší materiál FATE – Aspekty, a to kvôli tomu, aby ste mali lepšiu predstavu, o čo vlastne ide a aby ste ich vedeli v hre jednak lepšie použiť a jednak efektívnejšie zakomponovať do daného príbehu (aby sa napríklad nestalo, že ich počas celej hry ani nevyužijete, aj keď ste sa s nimi pri tvorbe postavy piplali a vymýšľali k nim históriu).