Třídit články podle tématu

Nejčastější témata:

Rozhovor s Martinom „Bouchi“ Kučerom

Bouchi spadá medzi ľudí, ktorí by o vývoji a histórii rolových hier v ČR / SR toho dokázali povedať veľmi veľa. V tomto rozhovore možno vidieť, čo všetko sa skrýva za menom, ktoré určite poznáte z tiráže Dračího doupěte a vedenia vydavateľstva Altar.

Příběh Impéria, který zazněl na Gameconu

Toto je zápis ze hry Stories of the Empire, která se odehrála na Gameconu. Hru jsme vedli ve dvou Vypravěčích, hrálo šest hráčů a i přes tento poměrně vysoký počet se hra nadmíru vydařila. Podařilo se rozjet fantazii a aktivitu hráčů, kteří pak házeli do hry stále nové a nové nápady a skládali tak vynikající příběh.

Herní světy pro Dungeons & Dragons II

V minulom čísle sme sa venovali niekoľkým vybraným herným svetom, ktoré sú neodmysliteľne späté s Dungeons&Dragons. Spomenuli sme vyprahnutý Dark Sun, hororový Ravenloft, astrálne odcudzený Planescape a udatný Dragonlance. Pred nástupom tretej edície bolo vtedajším vydavateľom Advanced Dungeons and Dragons podporovaných neprieberné množstvo svetov, z ktorých si zrejme každý hráč mohol vybrať ten svoj. Lenže blahobyt fanúšikov len málokedy ide ruka v ruke s finačnými záležitosťami. Množstvo svetov bolo jednou z príčin nešťastného pádu vydavateľa... Z celej plejády ostal pod ochrannými krídlami Wizards of the Coast zachránil len jediný svet – Forgotten Realms – ktorý bol dostatočne prepracovaný a zároveň všeobecne prijímaný. O niekoľko rokov neskôr (možno nečakane) dokonca pribudol druhý, úplne nový svet Eberronu, ktorý priviedol do fantasy D&D svieži vzduch akcie. A práve o týchto dvoch svetoch si povieme v tomto čísle.

Zahrajte sa s nami – Space Alert

Termín „spoločenská hra“ už dávno neznamená to, čo znamenal za čias našich starých materí. V tejto pravidelnej rubrike sa vás pokúsime previesť fascinujúcim svetom moderných spoločenských hier. Tento týždeň si povieme niečo o kooperatívnych hrách a bližšie sa pozrieme na jednu z nich - zaujímavý počin menom Space Alert.

Recenzia na Střepy snů

Recenzia novej českej „rozprávacej“ rolovej hry, ktorá azda rozvíri stojaté vody nielen jazykovou dostupnosťou, ale hlavne inovatívnym prístupom.

Tribe 8

Tribe 8 je mýticko-postkatastrofické RPG o světě Vimary, kde lidská společenství ohrožují nejen jiní lidé a divoká zvířata, ale i nestvůrní Z’bri; poslední střípky technologie jsou v rukou do sebe uzavřených Strážců, sedm kmenů uctívá mocné Fatimy a z vyhnanců se formuje osmý kmen, zatím slabý a nejednotný, ale svobodný a stále sílící. Duchové, věštby a magie („syntéza“) jsou stejně samozřejmé, ale i záhadné jako relikvie ze Světa Předtím; viditelný svět se prolíná s Řekou Snu. Vstupte do fascinujícího světa této hry…

 

Dračí studna #08: Archiválie, Drakkar (rozhovor s redakcí)

Dračí studna je podcast (nejen) o české a slovenské herní scéně.

Blast from the past! Rozhovor vytažený ze zaprášeného šuplíku. Krátké a stručné novinky a dýmání s redakcí Drakkaru.

Srdcolamy fantasy

Ron Edwards sa v tomto článku zamýšľa nad fenoménom heartbreaker hier - teda tých, ktoré zvyčajne predstavujú prachsprostý klon niektorého zo svojich predchodcov (typicky D&D) pokúšajúci sa o márne plátanie ich chýb, a sú už vo svojej podstate odsúdené na zánik. Napriek tomu ich však neodsudzuje, priam naopak - nejedenkrát sa stane, že pod hlušinou sa nájde zlatý nuget, ktorý je hoden viac než zvyšok hry.

Ďalší z legendárnych článkov z The Forge, ktorý sa oplatí prečítať.

Lakmusový papierik pre postavy Mary Sue

Mary Sue je zaužívaný názov charakterizujúci postavy z fanúšikovských poviedok, ktoré sú úžasné a dokonalé, lenže jednoduché a ploché. Postavy trpiace týmto syndrómom často zodpovedajú idealizovanej podobe autora, ktorý sa skrz ňu snaží napĺňať svoje sny a túžby. Autor ju nezriedka považuje za „svoje domáce zvieratko“, lenže čitatelia takéto typy postáv často neznášajú a zatracujú. V tomto prekladovom článku je k dispozícii prapôvodný test, pomocou ktorého zistíte, či je vaša postava Mary Sue alebo nie.

Na systéme záleží!

Už takmer dvadsať rokov je možné v oblasti rolových hier počuť nasledovný názor: „Na systéme, ktorý sa používa, vonkoncom nezáleží. Hra je taká dobrá, ako sú dobrí ľudia, ktorí ju hrajú a v prípade dobrých hráčov a rozprávača bude fungovať ktorýkoľvek systém.“ S týmto názorom však Ron Edwards absolútne nesúhlasí.

Legendárny článok, ktorý ustanovil slogan "System does matter" a spolu s ním radikálnu vetvu náhľadu na dizajn rolových hier.

Rolové hranie ako hudba

Ron Edwards sa v tejto eseji zamýšľa nad analógiou hráča-začiatočníka v rolových hrách a hráča-začiatočníka hudobníka a prirovnáva rolové hranie k hudbe.

Rozbehnite hru

Ron Edwards prináša v tejto eseji niekoľko rád a ponaučení pre hráčov, ktorí chcú hrať a nemajú hernú skupinu. ,,Skupiny sa vytvárajú, nie hľadajú."

Střepy snů: Shrnující článek z Pevnosti 01/2009

Vyšla kopie shrnujícího článku z lednové Pevnosti, konkrétně v rubrice přidruženého časopisu Dech draka. Pokud jste to číslo minuli, pak máte článek k přečtení na stránkách Dechu draka.

Úvodní slovo

Vážení čtenáři!

Jak se již nejspíš stalo zvykem, objeví-li se v Drakkaru výraznější změna, dostane se při psaní úvodníku řada na – poměrně příslovečně – řadového redaktora. Může to snad působit jako paradox, ale právě tento paradox by vám měl umožnit oddechnutí, že stále čtete ten samý časopis, udržuje jakousi kontinuitu se staršími čísly.

Herní světy pro Dungeons & Dragons

Různé inkarnace Dungeons & Dragons provázejí RPG hry po celou dobu jejich existence a průběžně formují celou hráčckou scénu. D&D dalo za vznik RPG hrám jako takovým, stálo u zrodu několika žánrů a herních stylů a nezapomenutelně se vtisklo do paměti mnoha hráčů svými originálními světy. Několik desetiletí nadšené tvorby dalo za vznik působivým fantasy prostředím všeho ražení. Mezi rozšířeními pro D&D naleznete postapokalyptické pustiny, hororové zřízeniny gotických hradů, ale i bizarní taškařice či „prostě fantasy“.