Třídit články podle tématu

Nejčastější témata:

Hranie podľa starej školy a minimalistické prístupy k hernému dizajnu, časť 2

Vitajte späť. Čaká na vás ukončenie článku o tom, ako sa rolové hry hrali skôr, než sa väčšina z nás narodila, a lekciách, ktoré sú užitočné aj pre naše dnešné hranie a herný dizajn.


Poznámka redakce - tento článek 
navazuje na stejnojmenný článek publikovaný v minulém čísle Drakkaru.


Čerstvě dočteno: 
Wraiths


Čerstvě dočteno je staronová rubrika, v níž vás budeme formou minirecenzí seznamovat s náhodnými hrami, jimž se podařilo zaujmout toho kterého autora. Dnes si představíme Wraiths, důmyslnou špionážní akci, která se nese v duchu kooperativního vyprávění.


Dračí doupě po 20 letech: recenze legendy


Je tomu bezmála dvacet let od dob, kdy byl československý fandom oblažen první domácí hrou na hrdiny, Dračím doupětem. Přestože mnozí z nás od té doby již emigrovali do nových lovišť, Dračí doupě zůstává i po dvou dekádách na pultech obchodů. Jak ale obstojí v porovnání s moderní konkurencí? Podívejme se na Dračí doupě očima dnešního hráče…

Zahrajte sa s nami:
 Tri malé hry o antike


So zreteľom na tému čísla sme sa Vám rozhodli predstaviť tri stolové „minihry“ s antickou tématikou – Iliad, Hellas a Zeus na úteku. 
Všetky sa doslova zmestia do vrecka a predstavujú tri zaujímavé prístupy k tématike.

Dorn: Kostějův 
věčný návrat


Tento mesiac vychádza prvé rozšírenie k českej stolnej hre Dorn. Preto si teraz krátko predstavíme pôvodnú hru a potom sa spolu pozrieme, čo toto rozšírenie hráčom Dornu 
prináša.


Taria - svět příběhů, příběh světa

Přednáška o Tarii z Gameconu 2009. Povídání o loupání cibule a reinterpretaci klišé. Určeno výhradně pro kuchaře-intelektuály.

Drobnosť o smrti postáv

Ak postava v románe či filme umrie, je to kvôli tomu, aby... Ustanovila, čo je v stávke. Eskalovala konflikt. Učinila posledné vyhlásenie. Zrejme je možná aj kombinácia predošlých bodov. Nikdy neumiera nešťastnou náhodou alebo bez príčiny (na rozdiel od reálneho života). Ale prečo umierajú postavy v rolových hrách?

Dračí studna #09: Střepy snů (rozhovor s Matoušem "Erricem" Ježkem)

Dračí studna je podcast (nejen) o české a slovenské herní scéně.

Pár stručných slov o světě a konečně, o Střepech Snů s Erricem rozprava.

Úvodní slovo

Vážení čtenáři,

můžete číst již patnácté číslo elektronického časopisu Drakkar, které vychází již podruhé v novém rozložení a designu, který (jak doufáme) vám usnadní čtení a ještě lépe zpřístupní obsah. Stále však není konečný, a pokud k němu budete mít jakékoli připomínky, budeme velice rádi, pokud nám je napíšete.

Tvorba hry

Snadný a jednoduchý návod, jak napsat konzistentní RPG hru a nezešílet z toho. Na základě praktických zkušeností. Nejdříve trocha teorie a později trocha praxe a nakonec spousta práce…

Česká (a slovenská) internetová komunita kolem RPG her je poměrně malá. Přesto se na jejím poli objevila celá řádka původních herních systémů, stejně tak oba ročníky soutěže RPG Kuchyně (1. ročník a 2. ročník) prokázaly, že se zde nachází celá řada schopných (a hlavně ochotných) designérů.

Střepy snů - post mortem

A je to. Střepy snů jsou hotové, vytištěné a někteří z vás už je mají dokonce i doma. Po všech těch útrapách, které s výrobou a vydáním této nezávislé hry byly, jsem se rozhodl napsat post mortem (posmrtný list), jako ohlédnutí za uplynulými dvěma roky strávenými se Střepy snů. Účelem post mortem článků je předat nasbírané zkušenosti a usnadnit tak ostatním cestu za vydáním jejich vlastního produktu.

Stories of the Empire - post mortem

Stories of the Empire jsou původní česká příběhová hra, která klade velký důraz na prostředí a příběh. Samotná kniha obsahuje jak herní systém, tak rozsáhlý popis viktoriánského prostředí 19. století a různých koutů světa, stejně jako lidí i jiných národů, které v Impériu žijí. Hra je na webu k dispozici zdarma. jako 160 stran dlouhý, plně ilustrovaný PDF dokument. Současně vznikla ještě také tištěná malonákladová verze. Na následujících stranách najdete stručný popis toho, jak tato hra vznikala.

Velké problémy s malými hrami

Ptali jste se někdy, proč jen málokdo hraje malé tématické RPG hry, přestože se svou jednoduchostí a rozmanitostí vyloženě podbízejí příležitostným hráčům? Odpověď je možná překvapivá - tyto hry bývají zpravidla nevhodně napsané. Pojďme si položit otázku, jak napsat malou hru tak, aby byla skutečně použitelná ve chvílích, kdy se hráči octnou v jedné místnosti s kamarády a dostanou chuť jen tak si něco zahrát.

O tvorbě dobrodružství: Aktivní vs. pasivní příběh

Sešli jste se v hospodě u jednoho stolu, protože jinde nebylo místo. Když jste vypili už nějaký ten pohár, přitočil se k vám jakýsi člověk s kápí na hlavě. „Vypadáte jako schopní dobrodruzi. Nesháníte náhodou práci? Něco bych pro vás měl...“ Téměř každý hráč RPG tohle někdy zažil, nebo o tom aspoň slyšel. Někteří hráči to zažívají stále znovu. Proč? Je to nejjednodušší a osvědčená cesta, jak začít dobrodružství? A jak se asi takové dobrodružství bude dál vyvíjet?

Hranie podľa starej školy a minimalistické prístupy k hernému dizajnu, časť 1.

Prvá časť článku o tom, ako sa rolové hry hrali skôr, než sa väčšina z nás narodila, a lekciách, ktoré sú užitočné aj pre naše dnešné hranie a herný dizajn.