zahraniční

Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

DCC RPG je inovatívny a atmosférou nabitý systém inšpirovaný na jednej strane old-school DnD, na druhej strane 3.X edíciou DnD.
Goodman Games
2012

DCC RPG dodržiava princípy old school, ale inšpiruje sa aj 3.X-tou edíciou DnD a obsahuje množstvo inovácií. Náhodne generované postavy začínajú na 0-tej úrovni ako bežní dedinčania či mešťania. Po postupe na prvú úroveň si človek vyberá jedno zo štyroch povolaní (bojovník, zlodej, kňaz, mág) a postavy iných rás postupujú ako rasa. Okrem počiatočného povolania nie sú zručnosti (t.j. hraničiar by bol lovec, postupujúci ako bojovník). Body skúsenosti sa prideľujú za prestáty "encounter". Mágia je v zásade slotová, ale kúzla sa mágovi míňajú len v prípade neúspešného zoslania a kňazovi sa s každým zoslaním zvyšuje obťažnosť. Hra využíva plnú sadu Zocchi kociek (t.j. 14 rôznych kociek).

Sweet Agatha

Rekonštrukcia príbehu zmiznutej Agáty dvoma hráčmi pomocou rozstrihanej zbierky fotografií z jej bytu.
Kevin Allen Jr.
2008

Jedno ráno Agatha zmizla bez stopy, bez toho, aby si zo svojho bytu čokoľvek vzala a nechala vás samého v jej byte. V tejto hre/interaktívnom románe nemáte žiadne kocky, ani pravidlá, len poster s niekoľkými radami a tridsaťstranový denník plný fotografií z jej okolia, ktorý rozstriháte na kúsky. Jeden hráč tvorí príbeh a druhý mu podsúva stopy z denníka, a počas desiatich scén spolu zrekonštruujete príbeh Agáty i vás.

Drakar och Demoner, 7. edice

Švédská fantasy hra na hrdiny silně inspirovaná severskou mytologií.
Dan Slottner, Magnus Malmberg, Theodore Bergquist
2006

Drakar och Demoner je švédské RPG, vycházející již od roku 1982. Původní verze byla v podstatě překladem pravidel Basic Role-Playing od Steve Perrina.

Sedmá edice vydána pod nakladatelstvím Riot Minds, má propracovaný svět silně inspirovaný severskou mytologií a přinesla několik změn v systému i celkovém zpracování příruček (poprvé vydaných v box setu).

Dovednostní systém založený na archetypech také přináší poměrně zajímavý prvek výjimečných atributů, využívá dvaceti stěnné kostky a podhazování cílových čísel, stejně jako poměrně detailně zpracovaného systému udělování zranění.

Hra zatím nebyla přeložena do angličtiny, ačkoliv se o tomto kroku již delší dobu vedou debaty mezi fanoušky.

Syndikovat obsah