náboženství

Montsegur 1244

Príbehová hra o umieraní na hranici za svoju vieru
Frederik J. Jensen
2009

Príbehová hra bez rozprávača pre 3-6 hráčov stvárňujúcich čiastočne predpripravené postavy Katarov počas obliehania Montseguru. Hra je pevne štrukturovaná do štyroch dejstiev so stanoveným počtom scén, ktoré prevedú postavy hlavnými obdobiami obliehania až k záverečnej kapitulácii. Pri nej sa protagonisti rozhodujú medzi zrieknutím sa viery alebo smrťou na hranici. Hráči počas hry vykresľujú motivácie svojich postáv k tomuto rozhodnutiu. Využívajú pri tom karty, ktoré sú súčasťou hry - scénické (atmosferické popisy) a príbehové (nečakané dejové zvraty, nové zápletky). Hra trvá asi 3-6 hodín.

Discordia!

Dvojití agenti v súčasnom svete, kde je všetko, vrátane konšpirácií, pravdivé.
John Wick
2005

Principia Discordia je skutočný (pozri Wikipediu) posvätný text náboženstva, ktoré verí, že pravou podstatou reality je Chaos. Ten, kto ustanoví poriadok, ustanoví Dogmu. Hra spísaná z vôle Samotnej Eris o dvojitých agentoch, tejto teológie v našom skutočnom svete, kde neexistuje nepravdivý, či protirečivý fakt. Konšpirácie, alternatívne histórie, všetky boli, sú a budú. Atmosféra, kde naozaj nebudete vedieť, kde je pravda. Hra založená na klasickom modeli niekoľkých hráčov a Pána hry, s mierou úspechu podľa počtu pätiek.

Kill Puppies for Satan

Satanovi prisluhovači najnižšieho kalibru zabíjajú mačiatka a nasierajú kresťanov - škoda, že na nich Satan kašle.
Vincent Baker
2001

Všetci poznáme Satanových prisluhovačov - démonov s nadprirodzenou inteligenciou a diabolskými plánmi s veľkým D. Lenže tých hrať nebudete. Vám bude určené miesto poskokov najnižšieho kalibru, tých, ktorí opekajú mačky na cintoríne za recitovania Satanskej biblie v domnení, že upútajú pozornosť Pána pekiel. (Škoda, že na nich Satan serie.) Hra s jednoduchými mechanikami, v ktorej schopnosti a zábava závisí od toho, čím úchylnejšie, vypatlanejšie, dementnejšie a nezmyselnejšie zverstvá robíte. Text, ktorý si pri simulovaní rádoby pravoverných satanistov neberie obrúsok pred ústa. Atmosféra, ktorá otestuje aj tie najpevnejšie mantinely nadhľadu a zmyslu hráčov pre čierny humor.

Pendragon

Generačné RPG v artušovskej mytológii
Greg Stafford
1985

Postavy sú rytieri v Británii 6. storočia - význační členovia spoločnosti a hlavy rodín s veľkou zodpovednosťou. Systém podrobne modeluje psychológiu a kladie veľký dôraz na miesto postavy v spoločnosti. Ide o tzv. generačnú hru - rodina je dôležitá, po smrti hráčovho rytiera či jeho odchode do dôchodku sa hráčovou novou postavou stáva jeho dedič (väčšinou prvorodený syn, prípadne mladší brat). Od prvého vydania sa systém takmer vôbec nezmenil, jednotlivé vydania sa líšia hlavne úpravou a prezentáciou. Taktiež je k dispozícii The Great Pendragon Campaign - kampaň pokrývajúcu 80 rokov od okolností Artušovho počatia až po koniec jeho vlády v prehľadnom formáte.

Enemy Gods

Přijměte role mytických hrdinů a zároveň jejich božských patronů...
John Wick
2004

V této hře se hráči zhostí jak role hrdinů vyrazivších za dobrodružtvím a slávou, tak jejich patronů, bohů, kteří jeví velký zájem o životy smrtelníků. Každý hráč hraje roli jednoho hrdiny a zároveň jednoho boha. Hra má jednoduchý jednotný systém pro řešení konfliktů, do kterého zasahuje přízeň či nepřízeň bohů. Kdykoli hrdina riskuje, hráč se může rozhodnout, jestli se spolehne na vlastní schopnosti, nebo na přízeň bohů. Je ovšem jen na daném bohovi, kolik ze své přízně hrdinovi projeví.

Engel

Postapokalyptické RPG odehrávající se v izolované Evropě roku 2654
Sword & Sorcery
2002

Engel je postapokaliptické RPG odehrávající se ve zdevastovaných zbytcích Evropy 27. století. Po řadě globálních tragédií se zbytek Evropy propadl do nové doby temna a neofeudalismu. Církev se opět vrátila na výsluní moci. Podivné úkazy a hrůzné stvůry Pána much ohrožují lidstvo, ovšem do toho vstupují hráčské postavy "andělů" - seslané samotným Bohem. Hra zeměřená především na zkoumání andělského psyché v temné vizi budoucnosti. Systémově jde o klasickou a ničím výraznou aplikaci d20.

Dogs in the Vineyard

Westernové drama o nejisté morálce
Vincent Baker
2005

Jedna z nejznámějších indie her vůbec, Dogs in the Vineyard, se odehrává ve westernovém prostředí, kde postavy představují strážce zákona a víry v zapadlých osadách. Sotva dokončily výcvik, jsou to jen děti, a najednou jsou vyslány trestat zlo do světa, který zdaleka není černobílý. Hra pojednávající o těžkých rozhodnutích a morálních dilematech. Jednoduchý systém je postaven na vyhodnocování konfliktů, které využívá „pokerového“ zvedání sázek, poskytuje vodítka pro následné popisy a vlastně tak vytváří páteř veškerého děje.

Syndikovat obsah