minimalistická

Minimalistické hry jsou krátké jak rozsahem, tak množstvím pravidel. Obvykle obsahují jen centrální vyhodnocovací mechaniku, pravidla pro tvorbu postav a... a to je všechno.

Risus

Minimalistické komediální RPG určené pro ty večery, kdy už vám hlava nebere...
S. John Ross
2001

Risus je nevážně pojatá minimalistická hra, která se záměrně snaží vzbuzovat komické situace kombinací bizarních "klišé" postavy a zcela absurdních situací v nichž jsou používána. Pravidla jsou nadmíru stručná a tvorba postavy sestává jen z několika málo úkonů a obdobně jednoduché je i její hraní, pročež autor hru doporučuje "k pivu a preclíkům", tedy pro situace kdy vážnější nebo složitější hra není z nějakého důvodu vhodná.

Breaking the Ice

Vytvorte príbeh o vzniku vzťahu medzi dvoma ľudmi - od prvotnej iskry až po milostný vzťah
Emily Care Boss
2005

Dvaja hráči a netradičná téma - príbeh vznikajúcej lásky. Od prvého stretnutia, cez spoznávanie, zaľúbenie sa až k finálnemu rozhodnutiu. Bude z toho ľubostný vzťah alebo sa ich cesty rozídu? Postavy sú generované slovnou sieťou a tzv. výmenou (hráči si vzájomne vymenia niektoré črty postáv). Hráči sa potom striedajú pri vytváraní scén v rámci troch rande. Opismi prvotného dojmu, a zavádzania pozitívnych a negatívnych prvkov, ktoré postretnú jednotlivé postavy získavate kocky, ktoré rozhodnú, či je medzi vami niečo spoločné. Hra vyšla najprv vo voľne stiahnuteľnej verzii, neskôr vydala autorka tlačou rozšírenú a vylepšenú verziu.

Mexican Standoff

Vyprávěcí gangsterka o lžích, zradách, nepovededené loupeži a jedné hoře peněz.
Timothy Walters Kleinert
2006

Velmi jednoduchá vyprávěcí hra, jejíž hraní zabere jen pár minut. Vtělíte se do kůže gangsterů, kteří se vracejí z nepodařené loupeže, míří na sebe pistolemi a hádají se o rozdělení lupu. Pistolnící se navzájem osočují z chyb a zrad, které při akci zavinili, a cílem je svést na něhokoho vinu a zbavit se ho, aby se peníze dělily na co možná nejméně částí. Příběh se vypráví retrospektivně svalováním viny. Vše, co bylo řečeno, se stává faktem. Protože zbraně jsou neklidné a pistolníci také, čas od času vystřelí, několik mrtvých padne k zemi a hádka pokračuje, dokud se všichni nedomluví na dělení, nebo nezbude jen jeden.

The Pool

Velmi krátké a jednoduché příběhové RPG s důrazem na konflikt
James V. West
2001

The Pool je krátké a jednoduché RPG s důrazem na konflikt, navíc je i univerzální a dá se použít pro jakékoliv prostředí. Tvorba postav je řešena spojením literární formy a volných charakteristik s příběhovým potenciálem. Systém používá velmi jednoduchou mechaniku řešení konfliktů pomocí banku šestistěnných kostek, která občas umožňuje, díky tzv. „Monologu vítězství“, hráči zasahovat do děje a přibližovat se příběhovému cíli postavy. Celkově je hra velmi jednoduchá a zároveň inovativní a originální. Osloví hráče hledající extrémně velkou jednoduchost, spoluúčast nad příběhem své postavy, volnost a celkovou orientaci na příběh.

De Profundis: Letters from Abyss

Lovecraftovské RPG hrané pomocí dopisů.
Michael Oracz
2001

De Profundis je hororová hra inspirovaná dílem H. P. Lovecrafta a snaží se v hráčích vzbudit přímý prožitek toho, že jsou hrdiny Lovecraftova díla. Hra se hraje pomocí dopisů (a tímto stylem je i psána) v nichž hráč přistupuje na paranoidní až hororové vnímání světa a kde drobnými detaily naznačuje přítomnost čehosi cizího, temného... jiného. Alternativně se nabízí i verze pro sólové hraní, pokud nenajdete nikoho, s kým byste si mohli dopisovat.

Pantheon and other roleplaying games

Pět her v nichž se hráči střídají po větách v popisu děje ve snaze zvítězit na body...
Robin D. Laws
2000

Pět her vměstnaných na pouhých 24 stran s nejrůznějšími náměty od podivných událostí na podmořské stanici, přes námět typu godzilla, otevírání poslední vůle, party kriminálníků, která se dělí o lup až po Pantheon - stvoření světa bohy. Všechny hry užívají stejný princip v němž se hráči střídají po větách ve vyprávění příběhů svých postav a po skončení hry dostanou podle svých aktivit body. Hráči mají možnost taktizovat a vzájemně si věty měnit nebo negovat pomocí žetonů a kostek...

The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen

Zábavná vyprávěcí hra určená pro zkrácení chvíle opravdových gentlemanů.
John Wallis
2008

Hráči se chopí role skupinky šlechticů, kteří si nad sklenkou vína krátí čas vyprávěním "nepřikrášlených" příběhů o svým dobrodružstvích zcela v duchu autentického a věrného líčení barona Prášila. Cílem je trumfnout svoje spoluhráče v úchvatnosti příběhu zatímco ti útočí pomocí záludných a dotěrných otázek. Hra může sklouznout i ke výměně vzájemných urázek a vyvrcholit duelem buď na kordy do první krve, nebo pro trasořitky i pomocí hry kámen-nůžky-papír. Nová edice je doplněna zjednodušenými verzemi pro osoby prostého původu a děti - Můj strýc baron a dopisní variantou hry - Baronova pozdější arabská dobrodružství.

Wushu

Akční bojová hra ve stylu hong-kongských kung-fu filmů
Daniel Bayn
2003

Ve správném akčním filmu hrdinové chvíli prohrávají a chvíli mají navrch, padají z oken a do vody, chvíli jsou na stole a chvíli pod ním, přeskakují mezi jedoucími vozidly nebo se zoufale brání zvednutou židlí - a Wushu je hra, která vás odmění, pokud se vaše postava bude chovat stejně. Wushu má velmi jednoduchý a abstraktní systém, ve kterém nerozhoduje, jestli zvolíte správnou taktiku, ale zda dokážete v zajímavých detailech popsat, jak bojujete. Je extrémně jednoduché k pochopení, zapamatování i použití. Zcela bez úprav použitelné pro širokou řadu žánrů a prostředí. Wushu existuje v mnoha verzích, základ však stále zůstává stejný.

Shadows

Extrémně jednoduchá povídací hra o tom, že někdy toho kolem sebe vidíte víc, když světlo zhasne
Zak Arntson
2002

Shadows je laskavě horrorová, tajuplná či dobrodružná hra určená pro malé děti s jedním dospělým jako vypravěčem, ale velmi zábavná i pro dospělé. Systém je naprosto minimalistický a výborně přispívá k atmosféře hry, nedočkáte se tu ovšem žádných mechanicky důležitých rozhodnutí. Hráči mají velkou moc nad příběhem na úkor vypravěče. Hra je primitivní na pochopení a snadno hratelná "po paměti". Hodí se především na jednorázové, tři až čtyři hodiny trvající hry o bandičce dětí v cizím, temném, tajuplném domě.

The Window

Minimalistický univerzální systém nahrazující číselné hodnoty slovními přívlastky
Scott Lininger
1997

The Window je jeden z prvních systémů minimalistické, univerzální školy. Vychází z filozofie, podle níž jsou pravidla nutné zlo vhodné leda k řešení sporných situací – čím méně jich je, tím lépe. Window tak poskytuje pouze jednoduchou mechaniku pro vyhodnocování činností postav a vše ostatní nechává na selském rozumu hráčů. Číselné hodnoty statistik se snaží nahradit slovními přívlastky. Tento volně dostupný systém se vměstná na několik málo stránek a je k mání i v českém překladu. Je vhodný pro zastánce „bezpravidlového“ hraní.

Syndikovat obsah