indie

Indie je zkratka od anglického slova "independent", nezávislý. Jde o hry tvořené a vydávané autory svépomocí, bez finančí podpory velkých nakladatelství.

JAGS

Univerzálny a pravidlovo zložitejší systém so snahou o simuláciu reality, škálovateľnými postavami a dobrou autorskou podporou
Marco Chacon
2006

Jags Revised je voľne dostupný. To z neho činí vhodnú alternatívu platených systémov, ako je napríklad GURPS, ktorému sa JAGS veľmi podobá. Aj tu ide o univerzálny a realistický systém s komplexnými pravidlami. Postava je tvorená pomocou nákupu schopností a čŕt za charakterové a archetypálne body. Najväčšia časť pravidiel, viac ako tretina, je venovaná boju a s ním súvisiacimi otázkami a rozoberá ho vcelku detailne. Na stránkach tvorcu existuje veľké množstvo prostredí a aplikácií pre JAGS Revised, čo svedčí o oduševnenosti autora a podpore komunity.

Icar

Sci-fi opera v 93. storočí, kedy svet stojí nielen proti sebe, ale aj zoči-voči vlastným výtvorom, ktoré sa obrátili proti svojim tvorcom
Rob Lang
2007

ICAR je systém zasadený do sci-fi prostredia s mnohými technologickými výdobytkami, bionikou a vesmírnymi loďami. Postavy sú tvorené pomocou štatistík, úchylok a schopností, čo ich príjemne poľuďšťuje a dáva hráčom vodítka pre samotnú hru. Systém je dostatočne jednoduchý tak pre začiatočníkov, ako aj pokročilých hráčov a obsahuje zaujímavé boje, v ktorých tvoríte kombá útočných a obranných pohybov. Okrem hlavných pravidiel existujú dodatky vo forme príručky pre Pána hry, knihy o prostredí, nádherne graficky spracovaných kariet postáv, vybavenia a bioniky a hlavne je dostupná aktívna podpora autora.

Fudge

Univerzálna „stavebnica“ RPG systému bez vlastného herného prostredia
Steffan O'Sullivan
2000

Fudge, tzv. „voľný univerzálny urob-si-sám herný engine“ nie je klasickým RPG systémom, vo svojej najširšej podstate to nie je priamo ani herný systém. Je to skôr určitý framework alebo stavebnica, pomocou ktorej si môžete vytvoriť a upraviť výsledný systém podľa svojich vlastných požiadaviek na hru. Základom je opis postáv pomocou prídavných mien (namiesto klasického číselného vyjadrenia štatistík) a špecifické kocky, ktoré sa pri hre používajú – šestistenné s plusmi, mínusmi a nulami namiesto čísel. Jednou z najznámejších aplikácií systému Fudge je Fate.

Fate

Univerzální systém s jednoduchými pravidly, zaměřený na rozvíjení příběhu
Fred Hicks a Rob Donoghue
2003

Fate je volně dostupný univerzální systém bez specifického prostředí, použitelný pro prakticky každý žánr. Je to jednoduchý systém nabízející nezvyklé pojetí hry. Ruší klasické vlastnosti (síla, odolnost...) a místo nich zavádí příběhové aspekty, jakési zajímavé rysy postavy. Pravidla operují i s nezvyklými prvky, jako jsou například vypravěčské pravomoci, posilování žánru či tvorba atmosféry. Fate je velmi netradiční hra, jen málo podobná jiným RPG. Je vhodný především pro hráče, kteří hledají jednoduchý systém zabývající se rozvíjením příběhu.

Sorcerer

Temně laděné RPG zabývající se nadpřirozenou mocí povolávat mocné démony a její cenou
Ron Edwards
2001

Sorcerer je kultovní indie, kterým celá tato vlna nezávislých RPG vlastně začala. Celou hru staví na komplikovaném morálním tématu „Jak daleko jsi ochoten zajít v honbě za tím, po čem toužíš?“. Postavy vládnou mocí povolat temné bytosti, démony schopné plnit nejrůznější přání. Každé přání má však svou cenu. Bude ji postava ochotna zaplatit? Démoni jsou zrádní služebníci a zaplést se s nimi je cesta, ze které již není návratu. Hra má minimalistický systém a právě v ní se poprvé objevují některé vypravěčské techniky, např. známé bangy.

Puppetland

Imersionistická hra v kůži loutek, které zápolí s krutým vládcem loutkového světa
John Tynes
1999

Puppetland je rozsahově krátké, bezkostkové RPG. V loutkovém světě, kterému vládne jedna krutá a bezcitná marioneta, se postavy loutek a maňásků rozhodnou vzbouřit a vést revoluci. Bezkostkový systém řeší vše čistě dramaticky a každá loutka má jasně dáno, co může a co nemůže udělat. Samotná hra extrémně prosazuje striktní hraní postavy – hráči nesmí mluvit jinak než v kůži postav, systém je minimalistický a snaží se nevstupovat do hry, atd. Puppetland je tak ideální pro hráče, kteří upřednostňují extrémní vžití se do postavy a rádi si vyzkouší hru v nezvyklém prostředí.

Primetime Adventures

Pravidlovo jednoduchá ale silne kooperatívna RPG hra o vytváraní seriálu po jednotlivých epizódach
Matt Wilson
2004

Primetime Adventures napodobňujú tvorbu televíznych seriálov. Producent dozerá na celý proces a hrá v ňom dôležitú úlohu. Proti nemu stoja jednotliví hráči ovládajúci protagonistov, za ktorých jednajú a tvoria pre nich spoločne scény. Kooperácia všetkých zúčastnených je veľmi silným elementom hry a pomocou nej sa celá skupina snaží vytvoriť zápletku príbehu aj jednotlivé postupné rozuzlenia čo najzaujímavejším spôsobom. Za zmienku stojí aj jednoduché vyhodnocovanie konfliktov (ktoré sú na rozdiel od tradičnejších hier len ukončením celej scény a nevyskytujú sa v nej viacnásobne) a veľmi silná úloha nehrajúceho publika.

My Life with Master

Hra na životní příběhy služebníků zlých Pánů
Paul Czege
2003

V českém překladu Můj život s Pánem, hra v žánru romantického hororu, v níž postavy jsou vnitřně rozpolcení služebníci zlého Pána. Na jednu stranu jsou nuceni páchat kruté činy, na druhou stranu touží po lásce a lidskosti. Která jejich stránka nakonec zvítězí? Tato netradiční hra, a zároveň jedna z nejznámějších indie, byla jednou z prvních, které se snaží mechanicky podporovat tvorbu příběhu. Hráči hrají v oddělených scénách a mají značné pravomoci zasahovat do děje. Ideální pro hráče, kteří si chtějí zahrát žánrové drama.

Mountain Witch

Samurajské drama, jehož hlavním tématem jsou důvěra a zrada
Timothy Kleinert
2005

Mountain Witch je další z „alternativních“ RPG. Postavy představují skupinu samurajů, z nichž každý má nějaké temné tajemství. Úkolem každého hráče je společně s ostatními budovat atmosféru důvěry či zrady a v průběhu hry nastiňovat spoluhráčům tajemství své postavy. Pravidla jsou minimalistická, netradiční a otevřeně pracují s tvorbou atmosféry a žánru. Jejich základním prvkem je rozdělování vypravěčských pravomocí. Mountain Witch je ideální pro hráče, kteří se zajímají o alternativní herní styly a rádi by vyzkoušeli kolektivní tvorbu příběhu.

InSpectres

Odlehčená investigativní hra, v níž postavy bojují se zlem a vyšetřují paranormální jevy
Jared A. Sorensen
2002

V hře InSpectres se hráči vžívají do rolí agentů zaměstnaných v jedné z poboček společnosti pro řešení paranormálních jevů. Silná inspirace pochází z filmu Krotitelé duchů. Samotný systém je celkem jednoduchý a obsahuje několik velmi inovativních nápadů: jako různé typy televizní vstupů před kamerou, které známe například z různých reality show; pravidla pro vedení vlastní pobočky nebo systém podporující investigativní hraní, který dává hráčům do rukou velké příběhové pravomoce a s jehož použitím nikdo nezná skutečnou pointu případu předem, neboť ta je tvořena až samotným hraním.

Dogs in the Vineyard

Westernové drama o nejisté morálce
Vincent Baker
2005

Jedna z nejznámějších indie her vůbec, Dogs in the Vineyard, se odehrává ve westernovém prostředí, kde postavy představují strážce zákona a víry v zapadlých osadách. Sotva dokončily výcvik, jsou to jen děti, a najednou jsou vyslány trestat zlo do světa, který zdaleka není černobílý. Hra pojednávající o těžkých rozhodnutích a morálních dilematech. Jednoduchý systém je postaven na vyhodnocování konfliktů, které využívá „pokerového“ zvedání sázek, poskytuje vodítka pro následné popisy a vlastně tak vytváří páteř veškerého děje.

Cold City

Temná, špionážní hra situovaná do rozděleného Berlína na počátku studené války
Malcolm Craig
2007

Cold City je nezávislá hra navazující na myšlenky Mountain Witch, které zavedlo do hry důvěru jako ústřední téma. Cold City mechaniku důvěry dále rozvíjí a zapojuje ji do hry, v níž postavy představují tajné agenty zastupující jednotlivé mocnosti, které spravují poražené a okupované Německo (USA, Británie, Francie, SSSR a právě Německo). Vydávají se po stopách zapomenutých německých technologií a okultních experimentů, aby hájili zájmy nejen své vlasti, ale i ty své. Co však udělají, když si mezi nimi budou muset vybrat? Komu ze svých kolegů, o jejichž motivech se teprve dozvídají, svěří svou důvěru?

Burning Wheel

Systém pro klasická fantasy dobrodružství s neklasicky pojatými pravidly
Luke Crane
2005

Obyčejné fantasy hraní pojaté neobyčejně, tak by se nejlépe charakterizoval Burning Wheel, systém, který nabízí alternativní pohled na běžná pravidla. Má vše, co by měl mít – schopnosti, dovednosti, zbraně, boj, magii – ale vše pojímá nezvykle. Pracuje s velkou mírou abstrakce namísto konkrétních měr, má komplexní systém pro sociální konflikt, propracovanou mechaniku herních odměn. Nejvýraznějším rysem jsou pravidla pro osobní cíle a ideály postav. Úkolem Pána hry je na tyto ideály útočit, zpochybňovat je a tím vytvářet děj celé hry.

Burning Empires

Zajímavá kombinace čistého roleplaye a taktické hry; žánrově epické sci-fi
Luke Crane
2006

Burning Empires je pozměněná verze hry Burning Wheel. Odehrává ve sci-fi světě, v němž upadající lidská civilizace čelí hrozbě v podobě Červa... parazitů, kteří napadají a ovládají lidskou mysl. Postavy jsou chyceny v divokém a zoufalém boji o osud své planety. V této mechanicky komplexní hře hráči přímo bojují proti Pánu hry a systém zajišťuje, že boj bude spravedlivý. Hra má komplexní pravidla, která umožňují složité taktizování. Zároveň však mechanicky tlačí hráče do vykreslování charakteru a sledování osobních ambic postav. Zajímavá kombinace pro hráče, kteří si potrpí na osobní příběhy postav, a zároveň si rádi vyhrají s číslíčky.

Syndikovat obsah