horor

Mage: The Awakening

Mágové v hororové verzi moderního světa
White Wolf
2005

Hra zasazená do temného moderního světa vychází v sérii nového World of Darkness a volně navazuje na předchozí verzi Mage: The Ascension. Magie je darem vidět pod roušku zdánlivě normálního světa a umění ohýbat realitu podle své vůle. Je ji však potřeba provozovat obezřetně a tak, aby vypadala pokud možno normálně, protože ostatní lidé stále lpí na iluzorní skutečnosti a tím magii ruší, jsou-li jejími svědky. Cokoliv nepřirozeného také vede k Paradoxům - magickým nehodám, které pozvolna otevírají propast mezi naším světem a světem čisté magie, odkud magie sama pochází.

Hunter: The Vigil

Hororová hra o lovcích nadpřirozených bytostí
White Wolf
2008

Šestá hra z nového Světa temnoty námětem navazuje na svého předchůdce Hunter: The Reckoging. Podobně jako v ní představují postavy hráčů lovce, kteří prohlédli temnotu okolního světa, přežili to a rozhodli se čelit tomu, co se skrývá ve stínech. Oproti svému předchůdci nabízí Vigil více možností jak hru pojmout, hlavně v ohledu, kým postavy jsou (od osamělé skupinky lovců až po členy náboženských řádů, různých konspirací i vládních agentur určených k boji s nadpřirozenem). Pravidlově je hra oproti hraní normálních smrtelníků rozšířená především v pravidlech pro spolupráci postav a různým frakcím lovců dává přístup k speciálním „darům“ (od relikvií, rituálů až po obskurní hi-tech zařízení).

Shotgun Diaries

Boj o prežitie v záplave zombies je rýchly, krátky a hororový -- presne ako táto hra.
John Wick
2009

Ak raz svet zaplavia zombie, šanca, že normálny občan prežije dlhšiu dobu, nie je veľká. Sú všade, ponevierajú sa po uliciach, a vašu jedinou záchranou (či skôr oddialením katastrofy) je dobrá zbraň a dostatok zásob. Ako dlho dokážete ochrániť svojich blízkych? Ako dlho dokážete uniesť, že menia na zombie? Zápisky mojej brokovnice predstavujú minimalistický prístup k zombie-survival. Výberom typu preživšieho si typ akcie, na ktorý si budete hádzať štyroma dodatočnými kockami. Vyhodnotenie však nerozhoduje o úspechu, ale pridelení rozprávačských právomocí. Hororu a rýchlosti navyše pomáhajú Hodiny, ktoré každý 10 minút reálneho času pritlačia na pílu a jednoducho vás donútia urobiť aspoň niečo.

Schauermärchen

Deti, opustená dedina a neznáme hrôzy, ktoré sa v nej skrývajú.
John Wick
2005

Drobná desaťstranová rolová hra o deťoch (ale nie pre deti!), ktoré ostali stratené v opustenej Osade, z ktorej ušli všetci dospelí. Bezútešná prázdnota a najmú dva prízraky, ktoré blúdia Osadou - Pán v klobúku a Belasá pani. Vydajte sa zistiť, prečo deti nemôžu spať a aké iné hrôzy na ne čakajú v dedine.
Minimalistické mechaniky založené na protihodoch kockou (v závislosti od toho, či postava robí činnosť zo strachu alebo vďaka nádeji), ktoré umožnia za každý úspech zaviesť do hry jeden fakt. A najmä svojsky strašidelné prostredie na pomedzí rozprávky a hororu.

Lacuna Part I.

Agenti, ktorí sa v snoch ponárajú do kolektívneho podvedomia zvaného Modré mesto
Jared Sorendson
2004

Agenti, ktorí sú kontrolovane uvádzaní do REM fázy spánku, aby mapovali kolektívne vedomie ľudí, označované ako Modré mesto. Bizarný svet vytvorený šiestimi miliardami ľudských myslí s tým najhorším, čo dokážu ponúknuť, kde sa hranica medzi realitou, snom a nočnou morou potiera. Horor? Sci-fi? Fantasknosť? Hra, ktorá je zámerne neúplná, aby nechala priestor pre svoju interpretáciu. S originálnou mechaniku "tepu", ktorá umožňuje riskovať v konfliktoch a zároveň ohraničuje dĺžku trvania misie.

Don't Rest Your Head

Nespavosť, ktorá dohnala postavy zo skutočného sveta do pokrivenej reality Šialeného mesta
Fred Hicks
2006

Možno to boli nočné mory, možno problémy dňa, ktoré bránili tvojmu spánku. Lenže potom sa niečo zlomilo. V skutočnom svete si začal vidieť priesaky pokrivenej reality Šialeného mesta. Tie, ktoré sa zjavujú po šiestich kávach a spánku vo svetle neónových lámp. Postavy tejto hororovej hry trpia nespavosťou, ktorá ich drží na hrane šialenstva a vyčerpania - lenže práve z neho môžu čerpať špeciálne schopnosti. Atmosféra chorej Alice z krajiny zázrakov založená na vlastnom systéme.

Kill Puppies for Satan

Satanovi prisluhovači najnižšieho kalibru zabíjajú mačiatka a nasierajú kresťanov - škoda, že na nich Satan kašle.
Vincent Baker
2001

Všetci poznáme Satanových prisluhovačov - démonov s nadprirodzenou inteligenciou a diabolskými plánmi s veľkým D. Lenže tých hrať nebudete. Vám bude určené miesto poskokov najnižšieho kalibru, tých, ktorí opekajú mačky na cintoríne za recitovania Satanskej biblie v domnení, že upútajú pozornosť Pána pekiel. (Škoda, že na nich Satan serie.) Hra s jednoduchými mechanikami, v ktorej schopnosti a zábava závisí od toho, čím úchylnejšie, vypatlanejšie, dementnejšie a nezmyselnejšie zverstvá robíte. Text, ktorý si pri simulovaní rádoby pravoverných satanistov neberie obrúsok pred ústa. Atmosféra, ktorá otestuje aj tie najpevnejšie mantinely nadhľadu a zmyslu hráčov pre čierny humor.

Dread

Hororová hra s unikátnou tvorbou postavy a dramatickým mechanizmom riešenia konfliktov
Epidiah Ravachol
2006

Chcete hrať hru, v ktorej je pocit strachu, neistoty a napätia zabudovaný už v základnej mechanike? Napríklad príbeh turistov uväznených v hoteli snehovou fujavicou, ktorých po jednom vraždí... neznáme zlo, kanibalistický údržbár, alebo možno jeden z nich? Klasický systém, kde je príbeh vymyslený a predložený GMom a v ktorom na konci niektoré z postáv zomrú. Možno všetky. Ak hľadáte atmosférický horor plný neľahkých rozhodnutí a neželaných dôsledkov, tak Dread vám ho pomôže vytvoriť. Vyžaduje síce vyššie nároky na Gma, ale odmení vás zimomriavkami strachu.

 

Dark Ages: Inquisitor

Tajní inkvizitoři stojící proti silám temnoty v hororové verzi našeho středověku
White Wolf
2002

Herní rozšíření pro Dark Ages: Vampire adaptuje námět hry Hunter: the Reckoning do středověké verze Světa temnoty. Hráči ve hře představují inkvizitory z řad tzv. Stínové inkvizice, tj. tajné organizace určené církví k ochraně nic netušících věřících proti ďábelským stvůrám obcházejícím pozemský svět. Jejich úkolem je v tajnosti pátrat po těchto tvorech, jejich aktivitách i jejich smrtelných spojencích a bojovat proti nim, kdekoliv na ně narazí. Celé téma je pojato tak, aby pokud možno předcházelo možným kontroverzím, které hra za inkvizitory může přinést. Pravidlově hra vychází z DA: V a obsahuje poměrně složité herní mechaniky.

Monte Cook's World of Darkness

Více hrdinsky a akčně zaměřená varianta Světa temnoty v systému d20.
Monte Cook, Luke Johnson
2007

McWoD, jak se trochu posměšně zkracuje, představuje zvláštní variantu Světa Temnoty, jejíž vztah k jiným variantám je spíše vágní. Zdejší svět byl normální až do apokalyptické události, díky níž se na světě vynořili bájné bytosti a strašidelná místa už nejsou jen pohádky, ale hrozivá realita. Hráči se chápou rolí upírů, vlkodlaků, mágů, démonů či probuzených ve snaze náš svět zachránit před stále hrozící zkázou. A nebo, aby jej zničili... Oproti základní variantě d20 systému obsahuje tato druhy fungující jako povolání, dovednostně-manovou magii nebo koncept Lidskosti.

Call of Cthulhu d20

Hororově laděná na motivy H. P. Lovecrafta.
Monte Cook, John Tynes
2002

Původním záměrem stojícím za vydáním této hry bylo ukázat šíři apikovatelnosti d20 systému a jeho variabilitu. Neobsahuje ani rasy ba ani povolání, zato však pravidla pro šílenství, kouzla sesílaná za cenu ztráty vlastních sil a pravidla pro masivní zranění činí ze hry brutální a temný horor. I díky zdařilým textům Johna Tynese o mýtu Cthulhu a kvůli omezenému nákladu se hra stala sběratelskou záležitostí.

De Profundis: Letters from Abyss

Lovecraftovské RPG hrané pomocí dopisů.
Michael Oracz
2001

De Profundis je hororová hra inspirovaná dílem H. P. Lovecrafta a snaží se v hráčích vzbudit přímý prožitek toho, že jsou hrdiny Lovecraftova díla. Hra se hraje pomocí dopisů (a tímto stylem je i psána) v nichž hráč přistupuje na paranoidní až hororové vnímání světa a kde drobnými detaily naznačuje přítomnost čehosi cizího, temného... jiného. Alternativně se nabízí i verze pro sólové hraní, pokud nenajdete nikoho, s kým byste si mohli dopisovat.

Trail of Cthulhu

Hororová vyšetřovací hra na motivy H. P. Lovecrafta.
Kenneth Hite
2008

Hororová hra s vyšetřovacími prvky postavená na systému GUMSHOE, který vychází z předpokladu, že vyšetřovatelé jsou dostatečně kompetentní základní stopu, která příběh posune dál, najít, je už ale na hráčích ji správně interpretovat. Trail of Cthulhu staví na příbězích a "mytologii" H. P. Lovecrafta. Hra nabízí dva módy - pulpový, který je víc akční a dobrodružný a nabízí solidnější šance na přežitý a víc děsuplný, nebezpečný a žánrově věrnější puristický.

Fear Itself

Hororová hra s vyšetřovacími prvky.
Robin D. Laws
2007

Hororová hra s vyšetřovacími prvky postavená na systému GUMSHOE, který vychází z předpokladu, že vyšetřovatelé jsou dostatečně kompetentní základní stopu, která příběh posune dál, najít, je už ale na hráčích ji správně interpretovat.
Fear Itself klade méně důrazu na vyšetřování samotné, a více akcentuje hororové prvky příběhu a schopnost navodit atmosféru různorodých žánrových typů. Protagonisty jsou zde obyčejní lidé, kteří jsou vtaženi do střetu s nepochopitelným šílenstvím a násilím, a o kterých se nepředpokládá, že by přežili konec...

The Esoterrorists

Detektivní hra s prvky hororu, magie a konspirace.
Robin D. Laws
2006

Vyšetřovatelská hra na systému GUMSHOE, který vychází z předpokladu, že vyšetřovatelé jsou dostatečně kompetentní základní stopu, která příběh posune dál, najít, je už ale na hráčích ji správně interpretovat. Hra The Esoterrorists přidává k základnímu aspektu vyšetřování prvky mírného hororu a velké porce tajemna a magična. Hráči jsou agenty Ordo Veritatis, tajné organizace, která se snaží zabránit rozpadu reality působením magie a její odhalení veřejnosti. Naproti tomu jejich úhlavní nepřátelé - Esoteroristé dělají všechno proto, aby realitu jak ji známe pomocí všemožných okultních a magických praktik narušili...

Syndikovat obsah