bezkostková

Do: Pilgrims of the Flying Temple

Fantasy hra o poutnících z chámu, kteří se snaží pomáhat ostatním, ale sami se přitom dostávají do potíží.
Daniel Solis
2011

Do je fantasy hra o mladých poutnících z chámu vznášejícího se uprostřed vesmíru, kteří se snaží pomáhat ostatním pozemšťanům, ale sami se přitom dostávají do potíží. Hráči se střídají v pozicích vypravěče, ostatní navrhují komplikace v příběhu. Hra vyžaduje kameny dvou barev, tužku, papír a fantasii.

Kniha obsahuje úvodní dopisy, návody jak hrát za vypravěče a spoustu inspiračního materiálu.

Sweet Agatha

Rekonštrukcia príbehu zmiznutej Agáty dvoma hráčmi pomocou rozstrihanej zbierky fotografií z jej bytu.
Kevin Allen Jr.
2008

Jedno ráno Agatha zmizla bez stopy, bez toho, aby si zo svojho bytu čokoľvek vzala a nechala vás samého v jej byte. V tejto hre/interaktívnom románe nemáte žiadne kocky, ani pravidlá, len poster s niekoľkými radami a tridsaťstranový denník plný fotografií z jej okolia, ktorý rozstriháte na kúsky. Jeden hráč tvorí príbeh a druhý mu podsúva stopy z denníka, a počas desiatich scén spolu zrekonštruujete príbeh Agáty i vás.

Montsegur 1244

Príbehová hra o umieraní na hranici za svoju vieru
Frederik J. Jensen
2009

Príbehová hra bez rozprávača pre 3-6 hráčov stvárňujúcich čiastočne predpripravené postavy Katarov počas obliehania Montseguru. Hra je pevne štrukturovaná do štyroch dejstiev so stanoveným počtom scén, ktoré prevedú postavy hlavnými obdobiami obliehania až k záverečnej kapitulácii. Pri nej sa protagonisti rozhodujú medzi zrieknutím sa viery alebo smrťou na hranici. Hráči počas hry vykresľujú motivácie svojich postáv k tomuto rozhodnutiu. Využívajú pri tom karty, ktoré sú súčasťou hry - scénické (atmosferické popisy) a príbehové (nečakané dejové zvraty, nové zápletky). Hra trvá asi 3-6 hodín.

Previous Occupants

Krátka jeepforma s dvoma dejovými líniami. Kam povedú hádky manželského páru? Kam povedie vzťah dvoch mladých ľudí?
Frederik Berg Østergaard a Tobias Wrigstad
2010

Jeepformová hra v troch dejstvách pre štyroch hráčov a Pána hry o vysporiadavaní sa so zmenami, ktoré sa dejú v ľudoch, zasadená do duchárskeho príbehu. Hráči odohrajú udalosti v dvoch paralelných dejových líniách: jedna o mladej dôverčivej láske a rozvoji sexuality posadená oproti horkému nefungujúcemu manželstvu, ktoré končí násilím a nešťastím. Duchovia minulosti ovplyvňujú budúcnosť a koniec, ktorý je úplne v rukách hráčov.

A Penny For My Thoughts

bezkocková hra silne orientovaná na príbeh, kde si ludia so stratou pamäti vzájomne pomáhajú rekonštruovať svoje spomienky
Paul Tevis
2009

Pravidlovo veľmi jednoduchý systém s pevnou štruktúrou, v ktorom ako jeden z pacientov trpiacich stratou pamäti hľadáte kým vlastne ste. Bola vám podaná špeciálna droga Mnemosin prepájajúca vedomie takto postihnutých ľudí a tak si navzájom snažíte svoje stratené spomienky pripomenúť. Na rozdiel od vačšiny iných hier za vašu postavu práve v tých najpodstatnejších momentoch rozhodujú iní. Navrhujú možnosti čo ste v danej chvíli urobili a vy si jednu z nich musíte vybrať a stavať svoj pribeh na nej ďalej pričom odmeníte hráča ktorý navrhol to čo sa vám páči najviac. Spomienky totiž nemusia byť iba príjemné a niekedy zistíte že ste úplne iným človekom ako ste sa videli na začiatku.

Dread

Hororová hra s unikátnou tvorbou postavy a dramatickým mechanizmom riešenia konfliktov
Epidiah Ravachol
2006

Chcete hrať hru, v ktorej je pocit strachu, neistoty a napätia zabudovaný už v základnej mechanike? Napríklad príbeh turistov uväznených v hoteli snehovou fujavicou, ktorých po jednom vraždí... neznáme zlo, kanibalistický údržbár, alebo možno jeden z nich? Klasický systém, kde je príbeh vymyslený a predložený GMom a v ktorom na konci niektoré z postáv zomrú. Možno všetky. Ak hľadáte atmosférický horor plný neľahkých rozhodnutí a neželaných dôsledkov, tak Dread vám ho pomôže vytvoriť. Vyžaduje síce vyššie nároky na Gma, ale odmení vás zimomriavkami strachu.

 

Best Friends

Hrajte za dievčatá, ktoré sú kamoškami, ale v skutočnosti sa neznášajú.
Gregor Hutton
2005

Minimalistická bezkocková hra. Hráči hrajú dievčatá, ktoré sú kamoškami, trávia kopu času a pomáhajú si, ale, medzi niektorými z nich panuje nenávisť. Hrajte za partiu dievčat na strednej alebo za babský kolektív niekde v práci. Inovatívnou je mechanika tvorby postáv založená na princípe „čím viac mi ostatné niečo závidia, tým lepšia som v tom!", kde hráčovu postavu vlastne vytvoria ostatní. Riešenie situácií je založené na odovzdávaní žetónov, kde hráči pomáhaním ostatných oslabujú seba. K dispozícii je preklad základnej volnej verzie, autor vydal aj komerčnú rozšírenú verziu.

Mexican Standoff

Vyprávěcí gangsterka o lžích, zradách, nepovededené loupeži a jedné hoře peněz.
Timothy Walters Kleinert
2006

Velmi jednoduchá vyprávěcí hra, jejíž hraní zabere jen pár minut. Vtělíte se do kůže gangsterů, kteří se vracejí z nepodařené loupeže, míří na sebe pistolemi a hádají se o rozdělení lupu. Pistolnící se navzájem osočují z chyb a zrad, které při akci zavinili, a cílem je svést na něhokoho vinu a zbavit se ho, aby se peníze dělily na co možná nejméně částí. Příběh se vypráví retrospektivně svalováním viny. Vše, co bylo řečeno, se stává faktem. Protože zbraně jsou neklidné a pistolníci také, čas od času vystřelí, několik mrtvých padne k zemi a hádka pokračuje, dokud se všichni nedomluví na dělení, nebo nezbude jen jeden.

De Profundis: Letters from Abyss

Lovecraftovské RPG hrané pomocí dopisů.
Michael Oracz
2001

De Profundis je hororová hra inspirovaná dílem H. P. Lovecrafta a snaží se v hráčích vzbudit přímý prožitek toho, že jsou hrdiny Lovecraftova díla. Hra se hraje pomocí dopisů (a tímto stylem je i psána) v nichž hráč přistupuje na paranoidní až hororové vnímání světa a kde drobnými detaily naznačuje přítomnost čehosi cizího, temného... jiného. Alternativně se nabízí i verze pro sólové hraní, pokud nenajdete nikoho, s kým byste si mohli dopisovat.

The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen

Zábavná vyprávěcí hra určená pro zkrácení chvíle opravdových gentlemanů.
John Wallis
2008

Hráči se chopí role skupinky šlechticů, kteří si nad sklenkou vína krátí čas vyprávěním "nepřikrášlených" příběhů o svým dobrodružstvích zcela v duchu autentického a věrného líčení barona Prášila. Cílem je trumfnout svoje spoluhráče v úchvatnosti příběhu zatímco ti útočí pomocí záludných a dotěrných otázek. Hra může sklouznout i ke výměně vzájemných urázek a vyvrcholit duelem buď na kordy do první krve, nebo pro trasořitky i pomocí hry kámen-nůžky-papír. Nová edice je doplněna zjednodušenými verzemi pro osoby prostého původu a děti - Můj strýc baron a dopisní variantou hry - Baronova pozdější arabská dobrodružství.

Puppetland

Imersionistická hra v kůži loutek, které zápolí s krutým vládcem loutkového světa
John Tynes
1999

Puppetland je rozsahově krátké, bezkostkové RPG. V loutkovém světě, kterému vládne jedna krutá a bezcitná marioneta, se postavy loutek a maňásků rozhodnou vzbouřit a vést revoluci. Bezkostkový systém řeší vše čistě dramaticky a každá loutka má jasně dáno, co může a co nemůže udělat. Samotná hra extrémně prosazuje striktní hraní postavy – hráči nesmí mluvit jinak než v kůži postav, systém je minimalistický a snaží se nevstupovat do hry, atd. Puppetland je tak ideální pro hráče, kteří upřednostňují extrémní vžití se do postavy a rádi si vyzkouší hru v nezvyklém prostředí.

Amber Diceless Roleplaying Game

Bezkostkový RPG systém dle slavné fantasy ságy R. Zelazneho
Phage Press a Guardians of Order
1991

Jeden z prvních bezkostkových systémů, vytvořen postupně ještě v osmdesátých letech minulého století a založen na slavné fantasy sáze Rogera Zelazneho Kroniky Amberu. Spíš než na systém se zaměřuje na interakci postav a jejich vztahy, čímž naplňuje ducha knižní předlohy, ve které jsou středem všeho intriky a činy příslušníků amberské královské rodiny. Jak vyplývá z názvu, nepoužívají se při hře kostky ani jiné prostředky „náhody“, ale spíš popis činnosti postav, porovnávání jejich charakteristik a vyjádření způsobu, jak chtějí dosáhnout své cíle.

Syndikovat obsah