Novinky v češtině a slovenštině

0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní

Nejnovější hodnocení

  • Jerson hodnotí:
    4
    Zajímavá hra s problémovými pravidly – Příšeru týdne jsem dvakrát hrál za postavu, a vedl v ní dva kroužky pro děti,… Více
  • Liberius hodnotí:
    4
    Skvělý vstup do RPG – Pravda, s tématem jsem měl trochu problém, který je navíc podtržen tím, že hra samotná (a to pla… Více
  • smrq hodnotí:
    3
    Krásné vzpominky – Jsou v tom dvě dobrodružství: Temnější než temno a Špatní lidi, samá zlodějina. To první je railroa… Více
  • Virťas hodnotí:
    5
  • jmaty20 hodnotí:
    4
    Výborné pro začátečníky a casual hráče – S přáteli jsme se dlouho bavili o tom, že bychom chtěli hrát D&D. Jelikož… Více
  • jmaty20 hodnotí:
    5
    Hodnocení – Skvěle napsané dobrodružství, které naše družina prošla za necelých 25 hodin. Příběh má skvělý úvod, který… Více

Stojí za pozornost

5
In a Wicked Age (2007) – Sword and Sorcery hra s důrazem na postavy a jejich rozhodnutí
5
Book of Spirits (2007) – Příručka o Spiritech a jejich světě
5
Dead Light (revidovaný) (2019) – Krátké dobrodružství na silnici v bouřce nedaleko Arkhamu
5
Kosmos (KOCMOC) (2009) – Námět prostředí pro sci-fi hry nad Zemí zdevastovanou atomovou válkou
5
Wanderhome (2021) – Pastorální fantasy o cestující skupině zvířecích lidí
5
Příběhy Impéria (základní příručka) (2009) – Základní příručka viktoriánské fantasy hry Příběhy Impéria
5
Záhady města Kalus (2025) – Systémově neutrální kampaň ze světa Neviditelné knihy
5
Neklidný Tauril (2017) – První příručka ze světa Neviditelné knihy, zaměřená na kontinent Tauril
5
RuneQuest: Roleplaying in Glorantha (základní příručka) (2018) – Kniha základních pravidel pro RuneQuest (RQG)
5
Mythic Odysseys of Theros (2020) – Kniha popisující anticky laděný svět známý z Magic: The Gathering
5
Castle Sullogh (2021) – Chátrající hrad uprostřed bažin obývaný ježibabami, trolly a dalšími nestvůrami
5
Cities Without Number Free Edition (2023) – Zdarma dostupná základní pravidla hry Cities Without Number
5
Demon: The Fallen (2002) – Hororová hra v kůži padlých andělů
4
The Curse of the Witch Head (2008) – Průzkum podzemí a souboj s nepřátelskou družinou o prokletou relikvii
4
Deathwatch (2010 ) – RPG hra z prostředí Warhammer 40.000

Nové přírůstky v databázi

Nemesis 1996/2

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1996
Číslo časopisu Nemesis z února 1996

Druhé číslo 3. ročníku s podtitulem Časopis pro sci-fi, fantasy, hry a horor.

  • Novinky ze světa sci-fi a fantasy: Nové knihy; Knihkupcův nářez; Camera obscura
  • Ostatní publicistika: Dracon 95; Máte rádi Pratchetta?; Z našich klubů a fanzinů
  • Planeta fantazie (Kazašská sci-fi): (Ž. Sachijev) Vytoužený svět, (S. Lukjaněnko) Lidé a ne-lidé, (N. Ševčenko) Schopnost, (E. Nuršin) Zvěřinec
  • Povídky: (J. Kulhánek) Koruna Věčnosti, (F. Longbeard) Shawna Ltd., (M. Tomšů) Zeď, (J. Rečková) Cesta do Goldauru, (U. Luserke) Bodnutí, (V. Šlechta) Bertův klajm, (R. Durman) Jak umírá režisér
  • Studená sprcha
  • Dračí svět a hry: Povolání v Dračím doupěti (1990): Clerik, Paladin, Řezač; Magic: The Gathering; Karetní hra Star Wars

Nemesis 1996/1

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1996
Číslo časopisu Nemesis z ledna 1996

První číslo 3. ročníku s podtitulem Časopis pro sci-fi, fantasy a hry.

  • Novinky ze světa sci-fi a fantasy: Nové knihy; Knihkupcův nářez; Camera obscura
  • Dračí svět a hry: Povolání v Dračím doupěti (1990): Válečník (Clerik, Paladin, Řezač), Hraničář (Runemaker, Bard, Kněz), Alchymista (Zaklínač, Léčitel, Evoker), Kouzelník (Copista, Iluzionista, Hypnotizér), Zloděj (Assassin, Bandita, Lučištník); Magic: The Gathering; Vampire: The Eternal Struggle
  • Ostatní publicistika: Autogramiáda (Milénium 3); Rozhovor (Ondřej Neff); Křest knihy (Summa technologiae); Minicon; Jak (ne)psát recenze (F. Novotný)
  • Planeta fantazie (Čínská sci-fi – 2. část)
  • Povídky: (M. Plánička) Cesta poznání; (V. Catani) Oghizské sněhy; (J. Piekara) Amulet; (T. Majumura) Prodavač; (K. Mlateček) Cesta k jezeru San; (M. Štajer) Přepážka číslo 13; (J. Mostecký) Pláč na vlčí slině
  • Studená sprcha

Nemesis 1995/12

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1995
Číslo časopisu Nemesis z prosince 1995

Dvanácté číslo 2. ročníku s podtitulem Měsíčník pro fantasy & sci-fi.

  • Povídky: (S. Doseděl) Bumerang; (G. Wišniewski) Z Powermannových příběhů; (F. Novotný) Břitvoruký Jack; (V. Mátl) Dech života, dech smrti; (U. Malaguti) Upadek; (V. Semerád) Šifra sedmé nevěry
  • Planeta fantazie (Čínská sci-fi)
  • Studená sprcha (A. Zeman)
  • Publicistika a recenze: Rozhovor (A. S. Pergill); Mimosmyslové vnímání; Opsáno z vývěsky Alfy Centauri; Knihkupcův nářez; Camera obscura; Pád temného rytíře
  • Hry: Dračí svět: Léčení v Dračím doupěti (1990) – 2. část; Magic: The Gathering; Middle-earth: The Wizards (nová karetní hra); Star Trek: The Next Generation (karetní hra); Star Trek klub
  • Bohové: Thovt

Nemesis 1995/2

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1995
Číslo časopisu Nemesis z února 1995

Druhé číslo 2. ročníku s podtitulem Fantasy a SF měsíčník.

  • Povídky: (S. Lem) Automatoušův přítel; (K. Roberts) Matěj; (T. Carr) Standa Kartáček; (P. S. Beagle) Vstupte, paní smrti; (M. Clingerman) Rudé srdce a modré růže; (T. Kohl) Mrtvé milenky stín; (K. MacLean) Ten druhý; (C. Clark) Chramstal; (F. B. Haunter) Xarg; (T. M. Disch) Klec na veverku
  • Magie
  • Chemická svatba Kristiána Rozenkreuze (1.)
  • Opsáno z vývěsky Alfy Centauri
  • Rozhovory
  • Knihkupcův nářez
  • Camera obscura
  • Dračí svět: Osudův sloupek; O Bludičky (Bludný kořen); Gamebooky – pokračování (Džungle hrůzy; Prokletý hvozd)
  • Advanced Dungeons & Dragons (1.)
  • Pantheon: Thor
  • Vybraná společnost Nemesis

Nemesis 1995/1

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1995
Číslo časopisu Nemesis z ledna 1995

První číslo 2. ročníku s podtitulem Fantasy a SF měsíčník.

  • Povídky: (S. Lem) Jak Mikromil a Gigantin počali úprk mlhovin; (K.S. Robinson) Dvacáté století slovem i obrazem; (R. Russel) Víno z kosmu; (J.L. Borges) Nesmrtelný; (L. Freiová) Variace na staré téma; (J. Poláček) Dračí lejno; (R.A. Lafferty) Úzké údolí
  • Soutěž o cenu Karel
  • Virtuální realita
  • VR v Sumě Technologie
  • Opsáno z vývěsky Alfy Centauri
  • Recenze
  • Dračí svět: Osudův sloupek; O Bludičky (Šedý veleop); Gamebooky na našem trhu
  • Pantheon: Odin
  • Vybraná společnost Nemesis

Shadowrun Game Master's Screen

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Vypravěčská sada, připravený scénář a papírové figurky

Shadowrun Game Master's Screen je sada s vypravěčskou zástěnou a dalšími přiloženými doplňky pro vypravěče v první edici Shadowrunu (1989). Tvoří ji:

  • Vypravěčská zástěna rozdělená na tři svislé panely, s referenčními tabulkami a jinými údaji na vnitřní straně.
  • 32stránkový sešit s připraveným scénářem Silver Angel, ukázkovou vloupačkou, při které se postavy mají vloupat do výzkumného střediska a ukrást z tamních systémů důležitý soubor.
  • Sada 32 kartonových figurek znázorňujících různé postavy a protivníky.

Victoriana (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Fantasy steampunková hra z alternativního Britského impéria

Victoriana je fantasy steampunková hra zasazená do Britského impéria roku 1867 na alternativní Zemi, kde se průmyslový kapitalismus, městská chudoba, třídní útlak a sešněrované genderové role mísí s okultními společnostmi, magií nebo parní technologií a svět kromě lidí obývají i trpaslíci, gnómové, zlobři a jiní fantastičtí tvorové. Magie existuje otevřeně, ale je kontrolovaná mocnými církevními a cechovními institucemi, kouzelníci musejí mít licenci a ti nelicencovaní, provozující zapovězené nauky jako nekromancii nebo démonologii, jsou považováni za zločince. Jedním z hlavních motivů hry je společenská třída – na příslušníky nižší, střední a vyšší třídy jsou kladena různá společenská očekávání, otevírají se jim odlišné příležitosti a jejich hráči mají k dispozici jiné schopnosti. Celkově se však předpokládá, že hráči budou představovat různé vyvrhele a reformátory, kteří se bouří proti zavedeným pořádkům, bezpráví a působení skrytých mocností.

Hra klade velký důraz na prokreslení svého herního světa a velkou část 300stránkové základní příručky věnuje jeho popisu – nejen zeměpisné faktografii, ale především líčení společenského uspořádání (jak funguje vše od třídních rozdílů a zákona přes dostupné formy zábavy až po působení různých spolků a organizací), parních technologií a různých forem magie.

Pravidlově je založená na klasickém dovednostním systému Fuzion. Při tvorbě postavy si hráči především určí společenskou třídu, od které se odvíjejí jejich možnosti – postavy vyšších tříd mají obecně dostupné lepší možnosti, zatímco ty z nižší třídy dostávají jako kompenzaci víc bodů na nákup jednotlivých herních údajů. Následná volba dosavadní kariéry (výrazně ovlivněná třídou a pohlavím) určí, jaké možnosti bude mít postava vůbec k dispozici. Hráči si pak v rámci bodového nákupu pořizují jednotlivé základní vlastnosti, dovednosti, speciální talenty, technologické a okultní schopnosti, ale taky komplikace nebo obsese, za které můžou dostat body navíc. Při základním vyhodnocování se hodí třemi šestistěnnými kostkami, přičte se příslušná vlastnost, dovednost a modifikátory a výsledek se porovná s obtížností nebo protivníkovým hodem. Hráči mají taky k dispozici jednoduchou metaherní měnu bodů štěstí, která se dá utrácet za opakování hodů kostkami a podobné výhody.

K hlavním subsystémům patří poměrně smrtící soubojový systém a magický systém, který pracuje s několika formami magie – od pohanských čar přes božské zázraky nebo okultní dary médií až po akademickou thaumaturgii – a sesíláním pevně zadefinovaných kouzel. Na poli vybavení figurují jak běžné viktoriánské technologie, tak steampunkové vynálezy a spekulativní stroje.

Pro hru vyšly čtyři další doplňky. Později ji koupilo nakladatelství Cubicle 7 a připravilo vlastní druhou edici Victoriany (2009), která posunula svět o dvacet let zpět do minulosti do roku 1856 a nahradila engine Fuzion vlastním poolovým systémem.

Smrt v Melenině údolí

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly

Smrt v Melenině údolí je 24stránkové vyšetřovací dobrodružství pro postavy na 3. nebo 4. úrovni v Dračím doupěti II (2011). Sleduje podrobně předepsaný příběh a je koncipované jako časová osa setkání a událostí, které hráči zažijí v průběhu pěti herních dní. Hrdinové se vypravují do horského údolí v zemi, kde smrt není chápána jako tragédie, ale jen přechod „dál“. Jejich úkolem je pomoct místní zaklínačce, při vyšetřování se ale zapletou do sporů mezi knížecími vojáky, pašeráky a skrytou démonickou hrozbou. V průběhu vyšetřování postupem odhalují stopy zmizelých vesničanů, dávného masakru, nekromantských rituálů a démonických posednutí. Dobrodružství pracuje s mnoha nehráčskými postavami, několika zvraty a rostoucí paranoidní atmosférou, ve které si hrdinové nemůžou být jistí, kdo je skutečně na jejich straně.

Příběh se poprvé objevil v herním podcastu Hrdinská hodinka, po dokončení byl zpracován do podoby herního dobrodružství a vydán jako PDF.

The Legacy of Zorro

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Stručný úvod do RPG v podobě jednoduché hry z prostředí španělské Kalifornie

The Legacy of Zorro je licencovaná dobrodružná hra založená na knižních, filmových a seriálových příbězích o maskovaném mstiteli Zorrovi. Odehrává se ve španělské Kalifornii devatenáctého století, kde zkorumpovaní úředníci, vojáci a boháči utiskují poctivé rolníky, měšťany a domorodé obyvatele. Hráči se ujmou rolí čtyř předpřipravených hrdinů (jiných než Zorro), aby bojovali proti bezpráví.

Hra nese podtitul Introductory Adventure Game, má pouhých 32 stran a je koncipovaná jako úvodní seznámení s principy RPG. Používá velice strohou variantu systému Fuzion a neumožňuje vytvořit si vlastní postavy – je nutné hrát čtyři připravené. Ty jsou popsané sadou základních vlastností a několika velice širokých dovedností. Při vyhodnocování akcí hodí hráč třemi šestistěnnými kostkami, přičte příslušnou vlastnost a dovednost a porovná výsledek s určenou obtížností nebo soupeřovým hodem. Tři jednoduché metaherní měny – body víry, body pýchy a body Z – umožňují hráčům kupovat si bonusy k hodům, snižovat utržené zranění nebo aktivovat „dramatické“ účinky. To je z hlediska pravidel v zásadě vše, zbytek rozsahu věnuje útlý sešit stručnému seznámení s obecnými principy RPG, letmému popisu španělské Kalifornie psanému pro naprosté neznalce („Ve španělské Kalifornii neexistují auta. Lidé cestují koňmo nebo v kočárech. Neexistují ani telefony…“) a stručnému úvodními scénáři.

Nakladatel zamýšlel navázat na tento úvod plnohodnotnými pravidly, ale k tomu nikdy nedošlo.

Of Ships and the Sea

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1997
Rozšiřující příručka pro AD&D 2e s materiály pro námořní a podmořská dobrodružství

DMGR9: Of Ships and the Sea je 128stránková příručka pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), devátá a poslední ze série doplňků DMGR – Dungeon Master's Guide Rules Supplement určených pro Dungeon Mastera.

Příručka obsahuje materiály pro hraní dobrodružství na moři. První čtyři kapitoly se věnují námořní plavbě, popisují jednotlivé druhy lodí a přinášejí pravidla pro námořní plavbu, náhodná setkání a lodní souboje. Dalších šest kapitol se věnuje dobrodružstvím pod mořskou hladinou, přináší pravidla pro pohyb, kouzlení a boj pod hladinou, upřesňuje fungování kouzelných předmětů a krátce rozebírá topologii a obyvatele mořského dna.

Jedná se o jednu z mnoha příruček a dobrodružství pro druhou edici AD&D – viz FOR3: Pirates of the Fallen Stars (1992), ALQ1: Golden Voyage (1992), Corsairs of the Great Sea (1994) nebo The Seas of Cerilia (1996) – které přinesly nějakou variantu pravidel pro námořní plavbu nebo souboje, aniž by se trápily vzájemnou kompatibilitou.

Skip Williams a Steve Winter jsou spoluautory námořního soubojového systému, zbytek knihy je čistě Strohmova práce.