2024
Historická kniha o zrodu RPG her, část první věnovaná vzniku D&D
Playing at the World (2e), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons je historická kniha, která podrobně mapuje ranou historii RPG her, od úplně prvních wargames v 18. století až po vznik Dungeons & Dragons (1974) a jejich překotný v prvních letech po vydání. Autor vycházel především z primárních zdrojů: dobových dokumentů, zinů a jiných fanouškovských publikací, diskuzí na stránkách časopisů, reportů z her, klubových věstníků nebo osobní korespondence mezi jednotlivými aktéry, aby přinesl první takto ucelené vyprávění o zrodu jednoho koníčku. Podrobně probírá kořeny fantasy hraní i jeho dopady na vznik jiných forem her a současnou kulturu vůbec.
Tento svazek je první polovinou „druhé edice“ knihy, která nahrazuje původní, jednosvazkové Playing at the World (2012). Vypráví příběh toho, tak vývoj na wargamingové scéně v šedesátých a sedmdesátých letech dvacátého století vedl ke vzniku původních Dungeons & Dragons (1974) – od dobového wargamingového kontextu, přes vznik hry Chainmail (1971), první kampaň v dungeonech pod hradem Blackmoor, spolupráci Gygaxe s Arnesonem na pravidlech D&D a jejich vydání až po reakce hráčské komunity a následný vývoj v sedmdesátých letech.
Druhý svazek Playing at the World (2e), Volume 2: The Three Pillars of Role-Playing Games (2025) se pak podrobněji věnuje třem vybraným tématům: vývoji wargamingových pravidel a principů, které daly za vznik RPG hrám, vývoji hraní ve „středověkém fantasy“ prostředí a myšlence hraní za jedinou postavu a ztvárňování její role.
Nejvýraznější změnou v druhé edici je reorganizace textů do dvou knih, jinak oba svazky z velké části kopírují text původní knihy (2012). Autor nicméně provedl dílčí aktualizace v bodech, ve kterých se mezitím historické poznání posunulo – například zohledňuje nový objev rozpracovaných verzí D&D a věnuje víc prostoru jiným podobným hrám, které se nakonec neprosadily (Midgard, Hiborijská kampaň apod.). Zároveň byly některé okrajové části vypuštěny, protože autor se jim mezitím podrobněji věnoval v jiných knihách – spory Gygaxe s Arnesonem a korporátní trable nakladatelství TSR popsal v knize Game Wizards (2021), zatímco bujení širšího RPG průmyslu v druhé polovině sedmdesátých let líčí v knize The Elusive Shift (2020).