Novinky v češtině a slovenštině

0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví
0
Bitva o Zátoku mrtvého muže (2023) – Připravený scénář menší námořní bitvy v zátoce
0
Pohřbeno na Bahamách (2023) – Úvodní pirátské dobrodružství – trosečnický průzkum tří menších ostrovů
5
Pirate Borg (2022) – Artpunková hra za piráty v groteskně hororové alternativně Karibiku
2
Qwest Project: Před pádem (2025) – Jednoduchá postapokalyptická hra s připravenou kampaní o hledání bunkru
0
Quest for Glory (2025) – Příručka umožňující hrát ve světě Quest for Glory
4
Dary Vílí kněžny (2025) – Temně pohádkové dobrodružství v jeskyni Vílí kněžny
0
Usedlost Shelswell (2025) – Podezřele prosperující usedlost s rodinným tajemstvím
0
Hrad Penbrok (2025) – Prokletý hrad a dobrodružství o jeho (ne)zvaných návštěvnících
0
Dračák na cesty (2025) – Minimalistická hra odvozená od „vyprávěcího dračáku“
0
Houbový hvozd (2025) – Hledání léku v surrealistickém a nebezpečném houbovém hvozdu
5
Záhady města Kalus (2025) – Systémově neutrální kampaň ze světa Neviditelné knihy

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Nemrtví a světlonoši (2000) – Rozšiřující modul pro Asterion popisující umrlčí království
5
Death on the Reik (WFRP 4e) (2020) – Rozsáhlé cestovní dobrodružství na řekách Říše
5
Degenesis (2004) – Nemecká hra z postapokalyptickej Európy, v ktorej ľudstvo bojuje proti samotnej Zemi
5
For the Queen (2019) – Vyprávěcí karetní hra o královně a jejích následovnících
5
Judges Guild Deluxe Collector’s Edition, Volume 1 (2017) – Sborník tří dobrodružství od Judges Guild, pěti čísel časopisu a doprovodných textů
5
Plant Based Paranoia (2021) – Dobrodružství na tropické planetě a vědecké stanici
5
My Little Pony: Tails of Equestria (2016) – Hra na motivy seriálu MLP: Friendship Is Magic
5
The Sepulchre of Seven (2021) – Dungeon jako hrobka hrdinky, která válčila proti zlým vílám
4
My Little Pony: Tails of Equestria The Official Movie Sourcebook (2017) – Příručka pro My Little Pony: Tails of Equestria obsahující prvky z filmu
5
Enemy in Shadows (2019) – Cesta temným renesančním světem zakončená městským pátráním po zlověstném kultu
5
Cities Without Number (2023) – Sandboxová hra pro hraní v kyberpunkovém mega-městě v duchu OSR
5
PX Poker Night (Delta Green) (2020) – Jednorázový scénář na izolované vojenské základně
5
Flame Without Shadow (2020) – Doplněk umožňující hrát Blades in the Dark za stranu zákona
4
Sisters of the Moon Furnace (2017) – Úvodní „trychtýř“ pro DCC – nadpřirozená zkouška připravená tajuplnými Sestrami
5
Armory (2006) – Zbraně, vojenská technika a příslušná pravidla

Nové přírůstky v databázi

Mad Mechs

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Výprava do australských pustin v parodii na Mad Max

Mad Mechs je 64stránkové dobrodružství pro druhou edici Paranoie (1987). V parodii na filmy ze série Mad Max se hráči vypraví do australských pustin, kde se střetnou s radioaktivními mutanty. Jejich cílem je vypátrat nechvalně proslulého zrádce a přivést ho zpátky do komplexu Alfa, což by mělo pomoct s obnovou Počítače po jeho vyřazení v nedávné minulosti – děj tím dál rozvíjí oficiální metaplot hry. Dobrodružství je sérií připravených setkání a situací, které parodují tropy z Mad Maxe. Hráči se podívají do opery v Sydney, střetnou se s bandity oblečenými v kůži a jejich vyšinutým vůdcem Quantusem, budou vyjednávat pod hlavněmi tasených zbraní, získávat klíčové předměty, prchat ve zběsilých automobilových honičkách.

A Voyage to Fomalhaut

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Hráčský průvodce herním světem v žánru sword & sorcery a „divné fantasy“

A Voyage to Fomalhaut je obecný průvodce herním světem pro generická fantasy dobrodružství ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech AD&D (1978). Popisuje autorův svět Fomalhaut v žánru swords and sorcery a „divné fantasy“. Fomalhaut je planeta, která byla kdysi v dávném „technohellénském věku“ kolonizována lidmi, ale po ničivých mezihvězdných válkách upadla zpět do doby temna a na většinu technologického pokroku se zapomnělo. Dnes na ní potomci lidstva žijí v myriádě podivných společenstev, městských států a říší. Svět rozvíjí antické a středomořské motivy kombinované s občasnými prvky sci-fi: pustiny poseté pozůstatky padlých říší, vínově temná moře plná ostrovů obývaných izolovanými civilizacemi, osobitá velkoměsta kypící životem, dekadentní rozpínavé říše, jeskyně obývané lovci mamutů, …

52stránkový sešit slouží jako zastřešující příručka s obecnými informacemi. Menší část obsahu tvoří charakterizace jednotlivých bodů a kultů, větší představují stručné přehledy jednotlivých oblastí, jejich unikátních prvků a všelijakých zvěstí a námětů na dobrodružství. Autor pak svět dál rozvíjí sérií dobrodružství – viz svět Fomalhaut.

K sešitu je přiložená velkoformátová hexová mapa světa.

Vulture Warriors of Dimension X

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Poslední díl parodické trilogie o cestování v čase

Vulture Warriors of Dimension X je 96stránkové rozšíření a dobrodružství pro druhou edici Paranoie (1987), závěrečný díl stejnojmenné trilogie Vulture Warriors of Dimension X, která představuje připravené scénáře o znovuzprovoznění počítače. 

Kniha na jednu stranu slouží jako obecné rozšíření zabývající se cestováním časem a dimenzemi ve fikčním univerzu Paranoie. Radí, jak takové kampaně strukturovat a vést, jak navrhovat mise, spojovat je do jednoho děje nebo jak se popasovat se vznikem časových paradoxů.

Zároveň obsahuje připravené dobrodružství Dr. Whom and the Paranoids of Alpha, které navazuje na děj scénáře Twilightcycle: 2000 (1990). Na rozdíl od obou předchozích dílů nejde o crossover s žádnou jinou RPG hrou – což ale scénář vynahrazuje tím, že paroduje oblíbený seriál Doctor Who. Skupina postav je zatažena do plánů výstředního „Dr. Whom“ a v sérii parodických scének mu pomáhá cestovat napříč časem a obstarávat předměty potřebné k opravě Počítače.

Finální stav herního univerza po proběhnutí této trilogie dobrodružství a úspěšném rebootu Počítače shrnuje příručka The Paranoia Sourcebook (1992).

The Dark Tower of Arcma

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2019
Třípatrové podzemí pod kouzelníkovou věží

V Divokém hvozdu, obklopujícím vesnici Dunmoth, se už mnoho let dějí věci tak divné, že si o nich vesničané jen špitají. Z generace na generaci si předávají příběhy o temné věži, která se zjevuje za soumraku a mizí nad ránem. V okolí věže byly spatřeni zvláštní, dosud nevidění tvorové. Tvorové, kteří vypadají jako monstrózní kříženci nejodpornějších a nejděsivějších známých nestvůr. Šíří se zvěsti o návratu věže a družina odvážných dobrodruhů se vydala prozkoumat děsivé místo. Otázkou však zůstává, zda se dokáže vrátit… 

AA39: The Dark Tower of Arcma je 15stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 10. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, devětatřicáté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi mají tři dny na průzkum věže, která se nepravidelně objevuje uprostřed lesů. Po průchodu pěti nadzemními podlažími, popsanými jen textově, se dostanou do třípatrového podzemí o celkem 40 očíslovaných lokacích obývaných především výsledky experimentů dávného majitele věže – démony, elementály a dalšími rozličnými monstrozitami.

Castle Sullogh

Vložil(a) tochalius dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2021
Chátrající hrad uprostřed bažin obývaný ježibabami, trolly a dalšími nestvůrami

V hloubi Zhoubného hvozdu se tyčí hrad Sullogh, prastará pevnost z dob dávno předlidskými. Hrad stál na svém místě ještě před příchodem prvních lidí na ostrov Erillion a v průběhu posledních staletí měl mnoho pánů. Ač Sullogh nikdy nevypadal o mnoho lépe než nedbale spravovaná ruina, nikdo si ho nepodmanil. Každý správce ho obýval několik let, než si hrad vzaly zpět lesní nestvůry a plíživá vegetace. Zrádnost Sulloghu i zjevná smůla, která se nalepila na každého jeho pána i paní, mu přinesla neblahou pověst. Říká se, že hrad postavili erillionští obři, kteří ho prokleli, když museli prchnout před prvními lidmi. Jiní věří, že je elfského původu a upadá kvůli přetrvávajícím vílím kouzlům. A další ho považují za promyšlenou past, krutou parodii přírody na lidskou pevnost, jejímž cílem je vábit ctižádostivce a přivést je do záhuby. Ať už je důvod jakýkoliv, hrad už se dlouho nikdo nepokusil dobýt, a ten tak zůstává jen ohyzdným zdrojem zuřivých nestvůr.

Castle Sullogh je 21stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 9. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech Advanced Dungeons & Dragons (1978), zasazené do autorova světa The Isle of Erillion. Uprostřed nespoutaných lesů a bažin stojí hrad porostlý popínavými rostlinami a obklopený hlubokým vodním příkopem. V minulosti měl řadu majitelů, z nichž někteří ho stále a nedobrovolně obývají, a nyní mu vládnou tři ježibabí sestry. Ve čtyřpatrovém hradu o 55 očíslovaných lokacích v kotlích vaří rostlinné strážce, velí trollům a válejí se ve zbytcích hradních pokladnic. Ať už k dobrodruhy k hradu přivede jakékoliv poslání, nabízí různorodé prostředí a spletitou soustavu vchodů, chodeb, schodišť a teras, vhodných jak k opatrnému průzkumu, tak přímému útoku.

Kromě popisu hradu dobrodružství obsahuje i náhodná setkání pro jeho nejbližší okolí, jednu novou nestvůru a několik nových kouzelných předmětů. Vyšlo v 8. čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2021).

Playing at the World (2e) Volume 2: Three Pillars of Roleplaying Games

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Historická kniha o zrodu RPG her, část druhá věnovaná podrobnějším tématům

Playing at the World (2e) Volume 2: Three Pillars of Roleplaying Games je historická kniha, která podrobně mapuje ranou historii RPG her, od úplně prvních wargames v 18. století až po vznik Dungeons & Dragons (1974) a jejich překotný v prvních letech po vydání. Autor vycházel především z primárních zdrojů: dobových dokumentů, zinů a jiných fanouškovských publikací, diskuzí na stránkách časopisů, reportů z her, klubových věstníků nebo osobní korespondence mezi jednotlivými aktéry, aby přinesl první takto ucelené vyprávění o zrodu jednoho koníčku. Podrobně probírá kořeny fantasy hraní i jeho dopady na vznik jiných forem her a současnou kulturu vůbec.

Tento svazek je druhou polovinou „druhé edice“ knihy, která nahrazuje původní, jednosvazkové Playing at the World (2012). Zatímco první svazek Playing at the World (2e), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons (2024) vypráví příběh vzniku původních Dungeons & Dragons (1974) a následné reakce hráčské komunity a vývoj, tato kniha se ve větších detailech věnuje třem aspektům, které autor označuje za „pilíře“, na kterých vznik RPG her stál. Prvním pilířem je prostřední středověce laděné fantasy – autor zkoumá žánrové literární předlohy a popisuje jejich vliv a význam pro RPG hobby. Druhým pilířem jsou herní systémy – kniha popisuje vývoj herních pravidel od wargames v 18. století, přes vznik myšlenky „rozhodčího“ a možnosti „dělat cokoli“ až po jejich zužitkování při vzniku úplně nového formátu her. A třetím pilířem je idea hraní za jedinou postavu a její ztvárňování – v této části autor zkoumá jak přímé předlohy D&D, tak jiné hry a herní počiny podobného charakteru, které nakonec zapadly a neprosadily se.

Nejvýraznější změnou v druhé edici je reorganizace textů do dvou knih, jinak oba svazky z velké části kopírují text původní knihy (2012). Autor nicméně provedl dílčí aktualizace v bodech, ve kterých se mezitím historické poznání posunulo – například zohledňuje nový objev rozpracovaných verzí D&D a věnuje víc prostoru jiným podobným hrám, které se nakonec neprosadily (Midgard, Hiborijská kampaň apod.). Zároveň byly některé okrajové části vypuštěny, protože autor se jim mezitím podrobněji věnoval v jiných knihách – spory Gygaxe s Arnesonem a korporátní trable nakladatelství TSR popsal v knize Game Wizards (2021), zatímco bujení širšího RPG průmyslu v druhé polovině sedmdesátých let líčí v knize The Elusive Shift (2020).

Playing at the World (2e), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2024
Historická kniha o zrodu RPG her, část první věnovaná vzniku D&D

Playing at the World (2e), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons je historická kniha, která podrobně mapuje ranou historii RPG her, od úplně prvních wargames v 18. století až po vznik Dungeons & Dragons (1974) a jejich překotný v prvních letech po vydání. Autor vycházel především z primárních zdrojů: dobových dokumentů, zinů a jiných fanouškovských publikací, diskuzí na stránkách časopisů, reportů z her, klubových věstníků nebo osobní korespondence mezi jednotlivými aktéry, aby přinesl první takto ucelené vyprávění o zrodu jednoho koníčku. Podrobně probírá kořeny fantasy hraní i jeho dopady na vznik jiných forem her a současnou kulturu vůbec.

Tento svazek je první polovinou „druhé edice“ knihy, která nahrazuje původní, jednosvazkové Playing at the World (2012). Vypráví příběh toho, tak vývoj na wargamingové scéně v šedesátých a sedmdesátých letech dvacátého století vedl ke vzniku původních Dungeons & Dragons (1974) – od dobového wargamingového kontextu, přes vznik hry Chainmail (1971), první kampaň v dungeonech pod hradem Blackmoor, spolupráci Gygaxe s Arnesonem na pravidlech D&D a jejich vydání až po reakce hráčské komunity a následný vývoj v sedmdesátých letech.

Druhý svazek Playing at the World (2e), Volume 2: The Three Pillars of Role-Playing Games (2025) se pak podrobněji věnuje třem vybraným tématům: vývoji wargamingových pravidel a principů, které daly za vznik RPG hrám, vývoji hraní ve „středověkém fantasy“ prostředí a myšlence hraní za jedinou postavu a ztvárňování její role.

Nejvýraznější změnou v druhé edici je reorganizace textů do dvou knih, jinak oba svazky z velké části kopírují text původní knihy (2012). Autor nicméně provedl dílčí aktualizace v bodech, ve kterých se mezitím historické poznání posunulo – například zohledňuje nový objev rozpracovaných verzí D&D a věnuje víc prostoru jiným podobným hrám, které se nakonec neprosadily (Midgard, Hiborijská kampaň apod.). Zároveň byly některé okrajové části vypuštěny, protože autor se jim mezitím podrobněji věnoval v jiných knihách – spory Gygaxe s Arnesonem a korporátní trable nakladatelství TSR popsal v knize Game Wizards (2021), zatímco bujení širšího RPG průmyslu v druhé polovině sedmdesátých let líčí v knize The Elusive Shift (2020).

Monster & Treasure Assortment Set 3: Levels 7–9

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1978
Tabulky náhodných setkání a pokladů rozdělené dle pater dungeonu

Monster & Treasure Assortment Set 3: Levels 7–9 je 12stránkový sborník náhodných tabulek primárně pro původní Dungeons & Dragons (1974), případně i pro Holmesovo Basic D&D (1977). Obsahuje celkem 300 setkání s nestvůrami a 300 pokladů, po 100 pro každé ze sedmého a devátého patra podzemí.

Titul byl později spolu s Monster & Treasure Assortment Set 1: Levels 1–3 (1977) a Monster & Treasure Assortment Set 2: Levels 4–6 (1977) sloučen do souborného vydání Monster & Treasure Assortment Sets 1–3: Levels One–Nine (1980).

Monster & Treasure Assortment Set 2: Levels 4–6

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1977
Tabulky náhodných setkání a pokladů rozdělené dle pater dungeonu

Monster & Treasure Assortment Set 2: Levels 4–6 je 12stránkový sborník náhodných tabulek primárně pro původní Dungeons & Dragons (1974), případně i pro Holmesovo Basic D&D (1977). Obsahuje celkem 300 setkání s nestvůrami a 300 pokladů, po 100 pro každé ze čtvrtého a šestého patra podzemí.

Titul byl později spolu s Monster & Treasure Assortment Set 1: Levels 1–3 (1977) a Monster & Treasure Assortment Set 3: Levels 7–9 (1978) sloučen do souborného vydání Monster & Treasure Assortment Sets 1–3: Levels One–Nine (1980).