Nejnovější hodnocení

Markus Mad Men of Gotheim, the
3
A monstrem tohoto týdne je... 06.03.2021, 00:41
KDolecek Chalice
2
Zábavný zážitek navzdory hře 04.03.2021, 22:45
Markus Night of Blood
5
Parádní atmosférická jednohubka 03.03.2021, 23:15
Kyllars Strážní věž
5
Krásný minidungeon 03.03.2021, 20:16
Sirien Star Trek
3
Dobrodružný svět, který není moc pro RPG 03.03.2021, 20:01
Vitus Star Trek Adventures
5
Intuitivní 2d20 02.03.2021, 20:07
Vitus Star Trek
5
Vesmírný svět pro každého kladného hrdinu 02.03.2021, 18:47

Nové přírůstky v databázi

Skyfarer

Vložil(a) Markus dne 22.02.2021, 18:42
0
Zatím nehodnoceno
2018
Steampunková výprava létající lokomotivou za dobrodružstvím

Bezplatné stolní RPG vycházející z počítačové hry Sunless Skies

Viktoriánsky laděný herní svět představuje fantastickou steampunkovou verzi naší reality. Londýn se kdysi propadl do podsvětí, ale královna Viktorie ho vyzvedla do nebes. Oblohu brázdí lítající lokomotivy navštěvující fantastická místa na tomto pokraji civilizace, jako stvořená pro dobrodruhy a hledače slávy.

Hráči představují posádku lokomotivy nebo palubního mazlíčka. Vypravěč zde disponuje postavou kapitána lokomotivy, se kterým posádka může mluvit, dokonce může vydávat i rozkazy, ovšem nikdy není po ruce, když se něco semele (třeba proto, že je neschopný, zrovna je v bezvědomí, je ve skutečnosti někdo úplně jiný v přestrojení, je paralyzovaný hrůzou, opilý, posedlý, není k nalezení, podivně mlčenlivý, duch, pouhá skupinová halucinace a tak podobně). Jsou to tedy právě ostatní členové posádky, na kom záleží úspěch, či alespoň holé přežití.

Hra používá jednoduchý kostkový systém, kdy se hodí 1k10 proti obtížnosti. Vlastnosti postavy, její aktuální stavy i vlastnosti samotné lokomotivy mohou (ale nemusejí) k hodu přidat bonus nebo postih. Například pokud je lokomotiva těžce obrněná, bude dávat bonus +1 když do něčeho narazí, ale -1 když se bude snažit uniknout, nebo prudce změnit kurz a ve spoustě jiných situací tato vlastnost nebude mít žádný vliv.

Postavy postupem hry hromadí „nesnáze“ (peril) a to pokaždé, když v hodu neuspěje. Počet nesnází závisí na tom, jak moc riskantní akce to byla. Zatímco hospodská rvačka vynese 1 nesnázi, honička po střechách domů už dá 1k3 a lézt z venku po lokomotivě uprostřed přestřelky dá 1k6. Čím víc tato hodnota stoupá, tím větší riziko, že se něco opravdu podělá. Pokud při jakémkoliv hodu padne méně, než je aktuální hodnota nesnází, postava je v ohrožení (in danger). To znamená, že se dostala do situace, se kterou si nedokáže poradit. Může vlát za lokomotivou, upadnout do zajetí, bezvládně ležet v tratolišti krve a podobně. Je na ostatních, aby ohroženou postavu zachránili.

Tak daleko to ale nemusí zajít. Postavy rovněž sbírají „houževnatost“, za to, že hrají integrity, které si zvolili. Integrity jsou prostá prohlášení typu "nikdy ...", "vždycky ...", "miluju...", "nesnáším ..." a kdykoliv se postava zachová v souladu se svojí integritou, získává body houževnatosti. Kolik jich bude závisí na tom, jak zajímavý zvrat svou zásadovostí způsobí. Když se celkem nic neděje, dostane 1 bod. Když jsou s tím nějaké problémy, nebo to příběh posune zajímavým směrem, dostane 1k3 bodů. A když se s tím užije opravdu hodně legrace, dostane 1k6 bodů houževnatosti.

Když se pak stane, že při hodu padne méně, než je počet nesnází, může se postava sama zachránit houževnatostí. Každý bod houževnatosti neutralizuje nesnáze a dovoluje tak postavě se z jinak bezvýchodné situace vymotat vlastními silami.

Bliss Stage

Vložil(a) rpgforum dne 22.02.2021, 18:26
0
Zatím nehodnoceno
2007
Hra o lásce a sexu v kůži teenagerů, kteří zachraňují svět před mimozemskou invazí

Bliss stage je RPG o teenagerech, kteří bojují proti mimozemské invazi coby piloti obřích robotů vyrobených z lásky přeměněné ve zbraň. Je to hra o lásce, o válce a budoucnosti lidstva. Obsahuje spoustu sexu.

Svět si domyslí sami hráči, ale základ stojí na představě, že bez jakéhokoli předchozího varování na lidstvo zaútočili neznámí nepřátelé ze snů a způsobili, že téměř všichni starší 20 let upadli do hlubokého spánku, ze kterého je nebylo možné nijak probudit. O rok později začali přeživší napadat neznámí nepřátelé v podobě gigantických humanoidních postav. Nicméně během následujících sedmi let se skupině přeživších vedených jedním z dospělých, který zůstal naživu, podařilo postavit zařízení umožňující napadnout útočníky v jejich vlastním světě. Tak začíná bitva o znovudobytí země.

Hra je o vztazích mezi jednotlivými členy skupiny odporu, které se hroutí, jelikož zařízení sloužící k boji proti útočníkům jsou poháněná mezilidskými vztahy. Systém je postavený tak, že se umírá hodně a často, což celkové depresivní atmosféře ještě víc nepomáhá. Moc se v něm nehází.

Second Sight

Vložil(a) Aegnor dne 20.02.2021, 22:17
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2006
ESP, Mystikové, média a další "nadaní" ve Světě Temnoty

Pokud chcete, aby vaše lidská postava ovládala ESP, vládla čarodějnickými schopnostmi či dokázala přikazovat cizím silám, tato příručka je zde pro vás. Stejně tak je tato kniha určená všem Vypravěčům, kteří chtějí tyto témata zapojit do svých her.

Dogs of War

Vložil(a) Aegnor dne 20.02.2021, 20:09
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2008
Příručka o armádě a ozbrojených složkách

Pokud chcete vést kampaň v prostředí armády či ozbrojených složek, nebo pokud chcete nějaké vojáky zapojit jako NPC, tak v této příručce najdete vše, co potřebujete:

  • Popis Ozbrojených složek Americké armády,
  • pohled na různé armády ze zemí třetího světa, partyzánské jednotky, teroristy a bojovníky za svobodu a pašeráky zbraní,
  • rozbor v současnosti (dle roku vydání, tedy 2008) probíhajících válečných konfliktů a jak je použít jako základ kampaně,
  • a spoustu pravidlových dodatků (merity, úprava morálky, práce s velkými konflikty ...).