Stojí za pozornost

5
The Red Prophet Rises (2018) – Sword & sorcery výprava do sídla krvavých barbarských kmenů
5
Kult: Divinity Lost (2018) – Čtvrtá edice filozoficky-hororové hry v temné alternativně současnosti
4
Black Hack, The (2016) – Minimalistický oldschoolový hack D&D s modernizovanými pravidly
4
Kniha dobrodružství (2012) – Rozšíření Příběhů Impéria o vojenství, dobrodružné výpravy, vynálezy, Férii...
4
Reign (2007) – Zažijte fantasy dobrodružství, ve kterém budete ovlivňovat osudy celých národů.
5
World of Darkness, the (2004) – První edice hororové hry za smrtelníky v žánru urban fantasy
5
Baklin: Jewel of the Seas (2021) – Lehce dekadentní přístavní město a dobrodružství v žánru sword & sorcery
5
Avatar Legends: The Roleplaying Game (2022) – Herní adaptace seriálů Avatar: Legenda o Aangovi a Avatar: Legenda Korry
5
D&D Starter Set (2014) – Začátečnická krabice jako úvod do D&D páté edice
5
Dogs in the Vineyard (2005) – Westernové drama o nejisté morálce
5
Lords of Darkness (D&D 3e) (2001) – Představení zlotřilých organizací z Forgotten Realms v D&D 3e
5
Rough Night at the Three Feathers, A (1987) – Jeden hostinec, jeden večer, sedm samostatných úkladů - do čeho se postavy připletou?
5
Chapel on the Cliffs, The (2017) – Výprava do vyvražděné vesnice, kde hráči musí zahubit původ zla
5
My Little Pony: Tails of Equestria (2016) – Hra na motivy seriálu MLP: Friendship Is Magic
5
Tome of Adventure Design (2011) – Tlustá kniha plná náhodných tabulek pro inspiraci při tvorbě dobrodružství

Nejnovější hodnocení

Novinky v češtině a slovenštině

0
Temná ruka 2.0 (2023) – Příručka umožňující hraní za plenitele Temné ruky.
5
Zámeček (2022) – Sandboxová myší kampaň o 19 hexech a 11 nezávislých dobrodružstvích
1
Rybízové víno (2023) – Pátrání po ztracené dívce na vesnici
4
Rok Nula Mini (2021) – Minimalistický univerzální systém postavený na Year Zero enginu
4
Síně Krvavého krále (2021) – Fantasy hororové dobrodružství pro postavy na 3. až 5. úrovni
0
Mazfrothovy mocné úvahy (2021) – Krátké vyšetřování záhady oživlých předmětů
4
Poslední uctívač (rozšířený) (2022) – Menší divočina obsahující kmen divochů a věštírnu pojatou jako minidungeon
0
Útěk z Divukraje (2020) – Úvodní jednorázové dobrodružství, ve kterém hrdinové prchají ze zajetí
1
Krysí otázka (2022) – Vyšetřování krysí záhady ve vesnici
0
Vampire: the Masquerade – Startovací sada (2021) – Sada jednoduchých pravidel a dobrodružství pro rychlý start s Vampire
0
Dungeonová kuchyně 21 (2022) – Sborník dobrodružství vzniklých v místním designérském jamu
0
Hřbitov obřích červů (2022) – Podzemní pohřebiště obřích červů, kteří mají drahocenné zuby
0
Kolosova vyhňa (2022) – Trpasličí štoly jako jeskyně pro Zapovězené země
0
Zapovězené země – Rychlý start (2019) – Volně dostupná zjednodušená pravidla Zapovězených zemí
0
Bestiář Magnamundu (2017) – Bestiář tvorů ze světa Magnamund

Nové přírůstky v databázi

The Punchline

Vložil(a) Markus dne 20. 03. 2023, 23:09
0
Bez hodnocení
2018
Hororové dobrodružství o klaunech a ztracených dětech

Říká se, že život je legrační. Je plný utrpení a mizérie, zmatení a ignorace. Těmihle hrozivými věcmi se náhle zaplnil život obyvatel jedné alpské vesničky. Ztrácejí se děti a do srdcí rodičů vnášejí strach příběhy o černé magii a čertovinách.

The Punchline je dobrodružství pro postavy na nízkých úrovních v Lamentations of the Flame Princess. Odehrává se v horském údolí zhruba odpovídajícím raně novověké Francii. Ztrácejí se děti a vesničani mají podezření, že za to může tlupa komediantů. Hráči se tedy pouštějí do vyšetřování, které se zvrhne v šílenství a horor. 32 stránkové nelineární dobrodružství popisuje jednu vesnici, několik lokací v okolí a tucer nehráčských postav, se kterými budou hráči interagovat.

Bloodstone Pass

Vložil(a) Markus dne 20. 03. 2023, 14:29
0
Bez hodnocení
1985
Scénář pro bitvy armád v AD&D 1e - hrdinové brání odlehlou vesnici před armádou zla

Vesničku Krvavý Průsmysk ohrožuje armáda tisíců loupežníků – orků, goblinů, obrů i lidských odpadlíků vedených mocným assassinem. Bezbranní a přečíslení vesničani musejí zaplatit tribut ve zlatě, jídle... a otrocích.

H1: Bloodstone Pass je dobrodružství pro AD&D 1e a zároveň scénář pro jeho pravidla bitev armád Battlesystem (1985). Je určené pro postavy na 15. a vyšší úrovni, a přestože obsahuje i pasáže věnované tradičnímu roleplayingu, většina scénáře se zabývá sérií rozsáhlých bitev armád. Hrdinové brání vesnici před útočící armádou, snaží se vycvičit a vyzbrojit zdejší rolníky, získat spojence a nakonec vyhrát válku. Zatímco začátek je relativně naskriptovaný, ve fázi plánování a budování armády se scénář otevírá do sandboxu.

Jde o první díl čtyřdílné série H - The Bloodstone Pass Saga. Děj pokračuje dobrodružstvím H2: The Mines of Bloodstone (1986).

Dobrodružství původně vzniklo bez určení herního světa, ale bylo zpětně začleněno do Forgotten Realms.

Produkt vyšel jako krabice obsahující sešit se samotným dobrodružstvím (32 stran), sešit a popisy armád a postav (24 stran), 104 kartonových žetonů a 12 vystřihovánek budov a scenérie.

Broken Spire

Vložil(a) KDolecek dne 20. 03. 2023, 00:19
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2020
Rozšíření pro Blades in the Dark, ve kterém se postavy snaží svrhnout Nesmrtelného císaře

Broken Spire (dříve Broken Crown) je doplněk pro Blades in the Dark o revolucionářích, kteří se rozhodli přetrhnout pouta Císařovy vlády. Možná usilují o moc sami pro sebe, o politickou změnu, nebo mají osobní vendetu. 

Broken Spire je doplněk vyžadující znalost základní hry, kterou upravuje. Oproti základní hře se nezabývá záležitostmi gangsterů v boji o území, ale vysokým politickým zápasem nejmocnějších jedinců a frakcí v Císařství. Je hratelný v jednom dlouhém sezení (každý krok revoluce je jedna scéna) nebo jako kampaň (každý krok může být jedno „score“). 

Queen of the Spiders

Vložil(a) Markus dne 19. 03. 2023, 10:00
0
Bez hodnocení
1986
Souhrnný modul kombinující trilogii o obrech, trilogii o drowech i závěr s pavoučí královnou

Sedí uprostřed své Pavučiny, temná síla pronikavě zlé moci. Její vlákna sahají po celém Oerthu...

GDQ1–7: Queen of the Demonweb Pits je „supermodul“, který v sobě kombinuje sedm dříve vydaných a oceňovaných dobrodružství pro AD&D první edice: Gygaxovu trilogii G o obrech (1978), jeho trilogii D o drowech (1978) a závěrečný díl od Davida Sutherlanda Q1: Queen of the Demonweb Pits (1980). Je určené pro postavy na 8. až 14. úrovni. Dobrodruzi vyrážejí na trestnou výpravu proti obrům, kteří terorizují lidské země. V sérii dobrodružství přemůžou jejich náčelníky a zjistí, že konspirace vede až pod zem, kde žije záhadná rasa drowů.

Dobrodružství jsou tu prezentovaná v lehce odlišné podobě – jádro je stejné, ale okrajový materiál je upravený a rozšířený tak, aby utvářela uspokojivější děj. Volitelně je možné propojit tuhle příručku s dalšími dvěma „supermoduly“ a utvořit tak epickou kampaň, která začne v T1–4: Temple of Elemental Evil (1985), pokračuje v A1–4 Scourge of the Slavelords (1986) a končí touto knihou.

Ars Magica (4e)

Vložil(a) Markus dne 18. 03. 2023, 21:33
0
Bez hodnocení
1996
Čtvrtá edice inovativní hry za středověké kouzelníky

Čtvrtá edice her z rodiny Ars Magica. V Ars Magica se hráči přenesou do „mýtické Evropy“ 13. století, ve které jsou lidové příběhy, pověry a pohádky pravdivé. Hra se točí kolem „kovenantu“ – skupiny mágů, jejich společníků a jejich služebníků („grogů“) – a podporuje hraní v režimu „troupe play“, kdy hráč ovládá víc různých postav a střídá je. Jádrem hry je flexibilní magický systém, ve kterém hráči můžou vymýšlet kouzla kombinováním existujících „technik“ a „forem“ (např. „Creo“ + „Ignem“ znamená „Stvoř oheň“). Systém doplňují podrobná pravidla pro učení se kouzel, bádání, výrobu magických předmětů, učení učedníků nebo sestrojování konstruktů.

Čtvrtou edici rozpracovalo nakladatelství White Wolf, ale ještě před vydáním ji prodalo nakladatelství Atlas Games. To hru výrazně přepracovalo ve spolupráci s internetovým mailing listem skalních fanoušků. Oproti předchozí edici byly odstraněny prvky, které prostředí hry měly propojovat s herním světem World of Darkness, například racionální nauka „pravého rozumu“ nebo jiné názvy rodů. Po stránce pravidel jde spíš o řadu dílčích úprav, například přepracování soubojového systému.

Vydavatel hru aktivně podporoval početnou řadou doplňků a rozšíření. V roce 2003 zveřejnil celou základní příručku zadarmo ke stažení. Nakonec přišel s celkovou revizí své verze hry v podobě páté edice Ars Magica (2004).

Scourge of the Slavelords

Vložil(a) Markus dne 18. 03. 2023, 08:50
0
Bez hodnocení
1986
Souhrnný modul kombinující čtyři dobrodružství o boji proti otrokářům

Nocí se nese ozvěna výkřiků, leč za dne jsou ohořelé pozůstatky vesnice tiché. Z upadající země Pomarj opět udeřili otrokáři!

A1–4 je „supermodul“ pro AD&D 1e určený pro postavy od 7. do 11. úrovně. Spojuje v sobě tři dříve vydaná dobrodružství, ve kterých dobrodruzi bojují proti otrokářům: Slave Pits of the Undercity (1980), A2: Secret of the Slavers Stockade (1981), A3: Assault on the Aerie of the Slave Lords (1981) a A4: In the Dungeons of the Slave Lords (1981).

Ve všech čtyřech případech se jedná se o původně turnajové dungeony s velkým důrazem na boj. Ve sborníku není prezentovaná jejich přímá kopie, ale revidovaná podoba. Supermodul lehce upravuje jejich obsah, mění rozsah úrovní, pro které jsou dobrodružství určená, a přidává spojující materiál mezi ně, aby na sebe děj lépe navazoval.

V novém vydání se dobrodružství dá volitelně využít jako součást rozsáhlé kampaně, která začne v T1–4: The Temple of Elemental Evil (1985), pokračuje tímto dobrodružstvím a skončí v GDQ1–7: Queen of the Spiders (1986).

Neplést s A0–A4: Against the Slavelords (2013), což je jiný sborník, který sdružuje uvedená dobrodružství v nezměněné podobě.

Ars Magica (3e)

Vložil(a) Markus dne 17. 03. 2023, 09:59
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1992
Třetí edice inovativní hry za středověké kouzelníky

Třetí edice her z rodiny Ars Magica. V Ars Magica se hráči přenesou do „mýtické Evropy“ 13. století, ve které jsou lidové příběhy, pověry a pohádky pravdivé. Bůh existuje a jeho zástupci chodí po zemi, Ďábel se svádí lidi na scestí, víly a elfové zneužívají lidi ke svým podivným účelům. Hráči hrají za postavy mágů nebo jejich společníků, ve hře je taky celá řada „grogů“ (rolníků, osobních strážců...), které může ovládat každý hráč.

Základem hry stále zůstává propracovaný magický systém stojící na myšlence, že existuje 5 základních technik a 10 forem, jejichž kombinováním můžou hráči volně vytvářet kouzelné účinky – např. „Creo“ + „Ignem“ znamená „Stvoř oheň“. Hráči si takto můžou vymýšlet vlastní kouzla, a ta ani nemusejí být popsaná v pravidlech. Tento systém doplňují podrobná pravidla pro učení se kouzel, bádání, výrobu magických předmětů, učení učedníků nebo sestrojování konstruktů. Hra klade taky důraz na domov postavy a umožňuje režim hry „troupe play“, kdy má hráč k dispozici větší stáj postav, které podle potřeb příběhu střídá.

Třetí edice byla vydána potom, co se původní nakladatel Lion Rampant sloučil s časopisem White Wolf Magazine, čímž vzniklo nakladatelství White Wolf. To jako svou první hru vydalo fenomenálně úspěšnou Vampire: the Masquerade (1991) a odstartovalo rodinu horových her zasazených do světa World of Darkness. Tato edice Ars Magica pak byla navržena tak, aby byla s World of Darkness konzistentní. Informace o její „mýtické Evropě“ byly přepracovány a výrazně rozšířeny, aby sloužily jako jakýsi „prequel“ pro World of Dakness – podstatnou změnou je, že ke čtyřem tradičním zdrojům moci (božská, pekelná, magická, vílí) přibyl ještě racionální „skutečný rozum“ (tato změna byla v pozdějších edicích odstraněna).

Změnila se některá pravidla, přibyla mechanika „vášní“. Hra se taky rozrostla na víc než dvojnásobek, z cca 160 stran na 390 stran.

Hra měla rozsáhlou podporu, vyšlo pro ni přes 20 rozšíření. V roce 1994 ji ale White Wolf prodal nakladatelství Wizards of the Coast, aby se mohl víc soustředit na World of Darkness. To vydalo jen 2 další rozšíření a připravilo čtvrtou edici, kterou nikdy nevydalo. Místo toho hru prodalo nakladatelství Atlas Games, které rozdělanou práci dokončilo a vydalo čtvrtou edici Ars Magica (1996).

Adventures in Blackmoor

Vložil(a) Markus dne 16. 03. 2023, 18:06
0
Bez hodnocení
1986
Cesta magickým hostincem do rebootovaného světa Blackmoor

Blackmoor je v obležení! Na jihu a východě plánuje Velká říše Thonia ukončit jeho nezávislost. Na západě se dali do pohybu neúprosní Afridhové. Na severu se zlé Vejce z Cootu připravuje překročit bouřlivé moře a znovu vnést oheň a meč do srde malého království...

DA1: Adventures in Blackmoor je první z krátké série dobrodružství DA - Dave Arneson's Blackmoor, která pro Basic D&D začala vycházet potom, co Gary Gygax urovnal vztahy se svým někdejším spolupracovníkem Davem Arnesonem (po několik letech soudních sporů) a opět ho přizval k tvorbě produktů pro D&D. Znovu oživuje Arnesonův svět Blackmoor a tentokrát ho prezentuje jako součást světa Mystara, ale 4000 let v minulosti.

Dobrodružství je určené pro postavy na 10. až 14. úrovni. Odehrává se v mezisférickém hostinci, kterým se hráči vypravují do světa Blackmoor, aby pomohli tamním vládcům. Samotné dobrodružství se odehrává v hostinci (jako by to byl dungeon) ve třech různých časech, přičemž hostinec je pokaždé jiný. Důraz je na vyšetřování a dedukci: hráči postupně odkrývají historii Blackmooru.

Posledních 20 stran (z celkem 64) je stručným představením Blackmooru, včetně popisu 38 významných nehráčských postav.

Ars Magica (Revised, 2e)

Vložil(a) Markus dne 16. 03. 2023, 08:31
0
Bez hodnocení
1989
Druhá edice inovativní hry za středověké kouzelníky

Ars Magica je hra zasazená v „mýtické Evropě“ kolem roku 1200, ve které jsou lidové příběhy, pověry a pohádky pravdivé. Bůh existuje a jeho zástupci chodí po zemi, Ďábel se svádí lidi na zcestí, víly a elfové zneužívají lidi ke svým podivným účelům. Hráči hrají za postavy mágů nebo jejich společníků, ve hře je taky celá řada „grogů“ (rolníků, osobních strážců...), které může ovládat každý hráč.

Tato druhá neboli „revidovaná“ edice je revizí a zahlazením původní první edice Ars Magica (1987). Nepřináší radikální změny, spíš začištění pravidel (například svižnější boj) a taky profesionálnější sazbu. Vyšla potom, co první edice relativně rychle získala pozornost a byla rozvinuta články vycházejícími v časopise White Wolf Magazine, které bylo potřeba zpětně zakomponovat do základních pravidel.

Jádro hry zůstává stejné: základem je propracovaný magický systém stojící na myšlence, že existuje 5 základních technik a 10 forem, jejichž kombinováním můžou hráči volně vytvářet kouzelné účinky – např. „Creo“ + „Ignem“ znamená „Stvoř oheň“. Hráči si takto můžou vymýšlet vlastní kouzla, a ta ani nemusejí být popsaná v pravidlech. Tento systém doplňují podrobná pravidla pro učení se kouzel, bádání, výrobu magických předmětů, učení učedníků nebo sestrojování konstruktů – tedy pro aktivity v mezidobí mezi sezeními. Klade taky důraz na domov postavy a dává pravidla pro jeho definování a rozvíjení.

Druhá edice taky poprvé do hry začleňuje pravidla pro tzv. „troupe play“ neboli hraní za skupinu postav, kdy hráč má připraveno víc postav (například kouzelníka, ale taky jeho služebnictvo) a na jednotlivých sezeních hraje za různé z nich v závislosti na potřebách příběhu.

Původní nakladatel Lion Rampant se sloučil s časopisem White Wolf Magazine, čímž vzniklo nakladatelství White Wolf, které přišlo s třetí edicí Ars Magica (1992).

Zebulon's Guide to Frontier Space

Vložil(a) Markus dne 15. 03. 2023, 08:54
0
Bez hodnocení
1985
Výrazné rozšíření a revize hry Star Frontiers

SFAC3: Zebulon's Guide to Frontier Space je třetí a poslední ze série doplňků SFAC pro hru Star Frontiers. Přináší několik nových hráčských ras, nové vybavení, psioniku, přidává víc dovedností a další doplňující pravidla. Rozšíření výrazně proměňuje některé mechaniky – například zavádí systém vyhodnocování založený na referenční tabulce a barevně odlišených stupních úspěchu, převzatý z Marvel Super Heroes (1984).

Kniha upravuje herní svět: zavádí časovou linii, na kterou rozmisťuje všechna dosud publikovaná rozšíření a další události a tvoří z nich oficiální chronologii, která je ovšem desítky let v minulosti. Nové herní prostředí je zasazené do období, kdy rozsáhlá epidemie vylidnila velkou část pohraničí, na deset let zastavila mezihvězdný obchod a některé systémy zanechala v karanténě.

Mělo jít o první ze série rozšíření „Guides“, která by hru postupně revidovala. Další díly ovšem byly zrušeny a revize hry tak nikdy nebyla dokončena.