Začíná Třetí soutěž !

Po RPG kuchyni a Soutěži o nejlepší postavu dozrál čas na Třetí soutěž, ve které se tentokrát utkají náměty na příběhy, jež můžete v RPG prožívat. Vymýšlíte rádi dobrodružství pro své spoluhráče? Vybíráte si z přečtených knížek nejlepší zápletky a ty si sepisujete? Nebo Vás prostě jenom zrovna něco napadlo? Čekáme jenom na Vás!

Soutěž byla prodloužena do pondělí 19.července 2010 - hodně štěstí !

 

 

 

 

 

Pravidla

Co se po Vás chce ?

Soutěž je zaměřena na „náměty“ nebo „zápletky“, tedy strohá jádra příběhů, úvodní nápady, ze kterých se dá vykřesat kde co a schopný vypravěč (s kreativní skupinou hráčů) je může použít třeba desetkrát za sebou a vždycky se z nich vyvine něco jiného a znovu zajímavého. Nesnažte se v rámci příspěvků hráče příliš svázat, nenuťte jim jediný možný přístup a jediné správné řešení nebo rozuzlení – abychom Vás od toho odradili, dáváme Vám přísný limit sedm normostran (12 600 znaků, tedy asi tři a půl stránky normálního textu). Cílem je ostatní inspirovat a nabídnout jim materiál, který obohatí jejich hry, ne sepsat hotové komplexní uzavřené dobrodružství, které si hráči jednou prolezou a pak už bude k ničemu.

Zadání soutěže po Vás chce „napsat zajímavou zápletku, na které by se dal vystavět silný příběh“. Co to znamená pro Vás? Rozhodně nejste omezeni co do stylu a žánru, i vybíjení jeskyně plné skřetů může být napínavé a zajímavě příběhově vystavěné, ale možná bude snazší uspět s příběhem zaměřeným na city nebo hodnoty postav, zajímavou detektivkou a logickou hádankou, velkolepým eposem nebo nějakým formálním experimentem. Ale tento výčet určitě není taxativní a pokud nás dokážete něčím příjemně překvapit, bude to jistě bod navíc!

Porota vybere vítěze (a případné další oceněné) konsensem. Oproti jiným soutěžím tedy nepoužíváme číselné hodnocení, ale o to větší důraz klademe na slovní komentáře.

Z časových a technických důvodů nemůžeme odevzdané příspěvky testovat prakticky – koneckonců měly by být natolik široké, že si z nich Vypravěč udělá víceméně co chce – ale věříme, že to důležité se dá ohodnotit i po pouhém důkladném přečtení.

Po vyhlášení výsledků budou všechny obdržené příspěvky zveřejněny v pdf sborníku i s komentáři porotců, takže se všichni budou moct inspirovat Vašimi nápady a zapojit je do hry – neděláte to pro sebe, ale pro hráčskou obec!

 

Hodnocení

Bude probíhat v následujících kategoriích, které jsou ale spíš orientační a naznačují, na co se máte při psaní soustředit:

  1. Originalita – nakolik je Váš příběh zajímavý, nevídaný a neslýchaný? Je to něco, co se v RPG vyskytuje dennodenně nebo skutečně inspirativní kousek, který umožní čtenářům vnést do hry úplně nové zážitky? Nikdo neříká, že nesmíte odevzdávat klišé, ale když už, tak nově zpracované nebo nečekaně použité… 
  2. Adaptabilita – nakolik se dá Váš příběh zakomponovat do cizích her? Kolik jeho prvků je zajímavých přenosných a může obohatit čtenáře? Jak moc je závislý na settingu (světě, prostředí), systému, žánru, postavách atd.? Samozřejmě můžete určitá omezení klást, koneckonců tahle kategorie jde trošku proti předchozí, ale čím menší tyto limity budou, tím lépe. Hra, která vyžaduje, aby „alespoň jedna postava byla ozbrojená“ bude hodnocena lépe než ta, která bude požadovat, aby „všechny postavy byly sourozenci, kteří odmalička vyrůstají v temné kajutě na opuštěné kosmické stanici obývané jenom okřídlenými troglodyty, kteří je naučili svůj zvláštní druh šamanské magie“. Na druhou stranu nechceme, abyste nám posílali nevýrazná klišé bez výraznějšího nápadu, protože byste se báli, že to sníží univerzalitu Vašeho dobrodružství – klidně ho napište konkrétněji a nakonec připojte odstavec, jak ho upravit pro jiná prostředí a postavy atd. V konečném hodnocení bude výše ceněna originalita (a hlavně inspirativnost), než univerzálnost ve všech detailech.
  3. Hratelnost a srozumitelnost – nakolik je Váš příběh konzistentní? Má hlavu a patu? Dá se skutečně hrát a bude zábava ho hrát? Je z textu patrné, co jste tím chtěli říct a jak si to vlastně představujete? Čte se text dobře a je přehledný? Strukturace do kapitol a vypíchnutí hlavních bodů, případně linií, kterými se příběh může ubírat, nebude na škodu…
  4. Lákavost a celkový dojem – finální volná kategorie pro porotce, ve které ocení nebo vytknou co se jim do jiných kapitol nevešlo a shrnou to, co už jinde řekli. Klíčovým měřítkem úspěchu tady bude nakolik máme chuť si Vaše dobrodružství po přečtení jít zahrát – pokud budete skutečně dobří, počítejte se zdržením hodnocení, protože porotci budou mít plné ruce s testováním :)

 

Hlavička

Součástí každého příspěvku musí být hlavička, která se nepočítá do celkového rozsahu textu, ale neměly by v ní být zásadní informace, které z něj nebudou patrné. V hlavičce uveďte:

  • název příspěvku
  • jméno autora (přezdívku, pod kterou chcete příspěvek publikovat)
  • žánr (např. fantasy, sci-fi, současná realita atd., nejste limitováni, specifikujte tak úzce jak uznáte za vhodné)
  • styl (styl hry, pro který příběh píšete – akční, fraška, horor, psychologické drama, detektivka,… - pokud nebudete přehnaně konkrétní, nebere se to jako omezení z hlediska hodnocení v kategorii „adaptabilita“)
  • omezení z hlediska settingu (jaké prvky musí herní prostředí obsahovat, aby se v něm Vaše dobrodružství dalo hrát?)
  • omezení z hlediska systému (jaká pravidla musí platit? např. – „je nutné, aby byl systém založený na úrovních a hráči potřebovali sehnat postavu na vyšší úrovni, která by jim umožnila se zlepšit“)
  • omezení z hlediska postav (jaké atributy musí mít postavy, aby pro ně byl námět použitelný? např. „všechny postavy musí být kladné“, „bratr jedné z postav je řezník“ atd.)
  • stručná anotace, stylová citace nebo jiná vábnička na čtenáře, kterou budeme moct použít ve sborníku a případně pro další propagaci (omezte se prosím na jeden krátký odstavec)
  • obrázek, který dokreslí atmosféru hry a bude se pěkně vyjímat ve sborníku (nemusíte ho nakreslit vy, ale je slušnost odkázat se na autora nebo alespoň původní umístění…)

Pozor! Všechny tři položky „omezení“ budou zohledněny v hodnocení, při příliš úzkém vymezení Vám mohou snížit hodnocení v kolonce Adaptabilita! Na druhou stranu znovu připomeňme, že originalita zápletky bude pro nás důležitější, než univerzálnost a přenosnost.

 

Organizační podrobnosti

Letošní první ročník soutěže začíná 14.6., soutěžní příspěvky je možné odesílat do půlnoci 19.7., a to na následující mailovou adresu:

Treti.Soutez@gmail.com

Po odeslání příspěvku byste měli dostat potvrzení od organizátorů, pokud se tak nestane (v rozumném termínu, jsou prázdniny!), je něco špatně – zkuste nás kontaktovat v diskusi k soutěži nebo jej pošlete zovnu.

Každý soutěžící může poslat až tři příspěvky, ale pouze pod podmínkou, že se budou od sebe výrazně odlišovat – minimem je odlišný žánr i styl (viz hlavička) jednotlivých kousků. Pokud tedy jako první napíšete zápletku pro akční fantasy, druhá musí být například psychedelická detektivka a třetí groteskní space opera. Při nesplnění tohoto kritéria si porotci vyhrazují právo hodnotit pouze jeden příspěvek.

 

Až bude hotovo...

20.7. uzavřeme soutěž krátkou sumarizací, upřesníme datum vydání sborníku a vyhlášení vítěze - předběžně stanovené na  31.srpna 2010.

Porotci se pak pustí do sepisování hodnocení Vašich příspěvků a následně společně zvolí vítězný námět Třetí soutěže 2010.

Přejeme hodně štěstí a tvořivého ducha!