Přehled tvorů i netvorů

Oficiální diskuze k nové generaci DrD, vydané v roce 2011.

Moderátoři: Bouchi, Pieta, Charles

Odpovědět
Uživatelský avatar
PotulnyDruid
Příspěvky: 313
Registrován: 28. 8. 2012, 13:51
Bydliště: Brno

Re: Přehled tvorů i netvorů

Příspěvek od PotulnyDruid »

Tak když to tady zas pěkně ožívá tak taky něco přihodím :)

Medúza
(Skály, Ruiny)

Druh: Netvor
Charakteristika: 5-6 (zejména dovednosti lovce, zaříkávače a hraničáře, sluch, čich, tichý pohyb, skrývání se v divočině a městě, magie země)
Sudba: 20
Hranice: Tělo 9, Duše 6, Vliv 8
Zvláštní schopnosti: Talenty padlé královny (mistr v ruinách města, kterému vládla, nadání při obraně svého domova nebo území.), Přirozené zbraně (Vlasy medúzy – krátká bodná), Hadí jed (kousnutí od vlasu medúzy, rychlí tělesný jed, síla 3, postih Pomalu/malátnost), Přirozené zbraně (podmaniví hlas – slova, odznak), Pohled medúzy (pohled do medúziny tváře, rychlí tělesný jed, síla 6-8, zkamenění/tělesná jizva 1. úrovně), Bystré smysli (čich, sluch), Ochranná aura, Nerv z oceli, Třetí oko, Nelidská rychlost, Masakr, Zranitelnost (proti bytostem které se na ní dívají přes zrcadlo), Zdvojená střela (najdete u lovce), Paměť kamene (najdete u Druida)

Už jste slyšeli větu „Pýcha předchází pád“? Je to velice moudrá rada a hlavně pro ženy, které se příliš pyšní svým vzhledem a mocí. Legenda říká, že kdysi dávno, žila krásná královna, vládla mocné a bohaté říši. Jednoho dne prohlásila, že je krásná a mocná jako bohyně, a to byla poslední kapka trpělivosti opravdových bohyň. Seslaly na ní mocnou kletbu, hnanou jejích božským hněvem, a královna se proměnila v děs šířící monstrum – Medúzu. Jediný pohled do její tváře vás změní v kámen. Medúza změnila své krásné hlavní město v opuštěné panoptikum vyděšených soch. A její království zaniklo. Od té doby se toulá ruinami svého města a trpí ve svém prokletí.
Medúza má místo vlasů svíjející se hady a od půli těla se leskne hadí tělo. I přesto, že si zachovala krásu jako za předchozího života, jediný pohled do její tváře mění živé bytosti v kámen. Ale božská kletba byla tak mocná, že od té doby, kdykoli nějaká žena, královna, kněžka či princezna, byla příliš pyšná, změnila se v Medúzu a zapříčinila pád své moci. A tak Medúzy trpí samotou za svůj hřích.

Jak jedná:
Medúza je plná zášti a vzteku za svoje znetvoření a proto se mstí na každém, kdo vstoupí na její území.
Její mysl je stejná, jako když bývala ženou, je proto stejně vychytralá a zákeřná jako byla dříve.
Nejraději používá luk, a hraje si na schovávanou se svojí kořistí v labyrintu chodem nebo ulic v místě kde dřív žila a které stále považuje za své panství.
Nebojí se, jelikož se spoléhá na svůj kamenící pohled a je stále namyšlená a sebevědomá.

Jak bojuje:
Schovává se, mate nepřátele sykotem a pohazuje kamínky, aby ho zmátla. (oblíbený manévr: lstivě)
Vyčkává v úkrytu a nepřátele skolí jednoho po druhém svými šípy. (oblíbený manévr: přesně)
V boji zblízka se spoléhá na svůj silný hadí ocas, kterým sráží nepřítele. (oblíbený manévr: mocně)

Jakou roli má v příběhu:
Útočník
Postavy prohledávají ruin starého města, když v tom těsně kolem ucha jejich učence prosviští šíp. Asi tu nejsou sami.
Legenda
Postavy chtějí získat mocný artefakt z ruin kláštera. Traduje se, že ho střeží bývalá abatyše, která byla za své hříchy proměněna na strašlivou zrůdu. Je to pravda nebo babské povídačky? Budou postavy brát varování vážně a připraví se?
Kořist
Král malého království chce anektovat území, na které si nikdo neklade nárok, napřed ale musí ovládnout bývalé hlavní město tohoto území. Má to ovšem háček, v jeho útrobách bloudí bývalá královna a nemá chuť na vyjednávání.
Arcibiskup vypíše odměnu tomu, kdo skolí monstrum, do kterého byla zakleta matka představená jednoho z klášterů. Tvrdí se, že je to prokletí černokněžnické sekty. Kde je pravda? Co postavy odhalí, když se vydají do kláštera?


Obrázek
under construction
Uživatelský avatar
Fafrin
Příspěvky: 2384
Registrován: 4. 3. 2010, 22:15
Bydliště: Olomouc

Re: Přehled tvorů i netvorů

Příspěvek od Fafrin »

Medůza super, jako huňáče přidávam do seznamu. Možná abych ten bestiář pomalu oddělit jako samostatné vlákno, což?
Možná bych medůze přidal Paměť rodu(najdete u elfů)?
DrD 1.x od roku 1996, od 1997 jako PJ. Bývalý ORG, občasný LARPař. DrDII since beginning.
Uživatelský avatar
PotulnyDruid
Příspěvky: 313
Registrován: 28. 8. 2012, 13:51
Bydliště: Brno

Re: Přehled tvorů i netvorů

Příspěvek od PotulnyDruid »

Další příspěvek z naší domácí kuchyně-

Pižďuchové
(bažiny, mokřady, slaniště)

Druh: Běs
Charakteristika: 3-4 (magie vody a dřeva, jednání s lidmi a nadpřirozenými bytostmi, přežití a pohyb v divočině, běžná a vzdušná akrobacie)
Sudba: 22
Hranice: Tělo 5, Duše 8, Vliv 5
Zvláštní schopnosti: Talenty strážce (mistři stráží-li místo), Strážci bažiny (všechny zvláštní schopnosti druida pro magii vody a dřeva), Neposeda (zběhlost na všechny formy pohybu), Přirozené zbraně (nevinný vzhled – odznak, slova), Nezranitelnost (magie ohně), Neschopnost (ztráta lucerny), Nezastavitelný (proti nemrtvým), Kolektiv (trio)

Jdete bažinou a v dálce zahlédnete tři pohupující se světýlka nízko nad zemí, nebo dokonce i zaslechnete tiché pozpěvování. Tak to jste se skoro potkali s Pižďuchy. Obyčejní lidé jim říkají duchové bažiny, ale učenci si myslí, že to nebude pravda, jelikož pižďuchové se vždy vyskytují jen ve „zdravých“ bažinách a mokřadech.
Mohli byste si je klidně splést se skupinkou dětí. Jelikož tak opravdu vypadají, i hlásky mají tenké. Špičaté ouška a kulaté oči tento dojem jen podporují. Každý z nich si vždycky nese skleněnou nádobu, v které poletuje několik malých světýlek. Ale pozor, i když vypadají a trochu se i chovají jako děti, jsou to moudří a mocní běsové, kteří vládnou velkou mocí.
Jsou většinu času mírumilovní a proti lidem nic nemají, pokud je náhodou potkají, klidně s nimi i prohodí pár slov, nebo jim ukáží kudy z bažiny a svítí jim na cestu. Jsou však nesmiřitelní nepřátelé nemrtvých a každého se pokusí zničit nebo aspoň vypudit ze svého území. Lidé jin občas také říkají, hodná tvář bažin.
Pižďuchové, se většinu času prochází po bažině sem a tam, pozpěvují si nebo spolu švitoří a nikdo vlastně přesně neví proč. Někdy se ovšem stane, že se usadí v bažině, která ukrývá tajemství, zapomenutou hrobku, ukrytí artefakt, nebo mocné zřídlo. V takovém případě se pak Pižďuchové stanou strážci a snaží se komukoli zabránit, aby do blízkosti takového místa vstoupil. Snad se bojí, aby se narušením takového místa nevzbudila nějaká temná síla, která by je připravila o jejich domov.

Jak jedná:
Jsou mírumilovní a bez vyprovokování málokdy sami zaútočí, pokud nejste nemrtví.
Mluví jakoby přes sebe, Jeden dořekne větu a druhý na ní naváže. Působí to jako by to byli tři části jedné bytosti.
Milují sladké a je vždy obrovská výhoda, mate-li u sebe několik bonbónů.
Nikdy je nevidíte odděleně, vždycky chodí spolu a příliš se od sebe nevzdalují.
I když jsou velmi moudří, je-jich chování je často překvapivě dětské.

Jak bojuje:
Používá magii dřeva a utočí za pomocí stromů a šlahounů. (oblíbený manévr: mocně)
Magii vody, mění terén, splachují útočníky do bažiny, nebo je ve vodě nechají zamrznout. (oblíbený manévr: přesně)
Poskakují po stromech, a kořenech a dostávají se z dosahu útoku. (oblíbený manévr: lstivě)
Pokud jde do tuhého, vypustí z lucerniček své spojence, zážehnice.

Jakou roli má v příběhu:

Útočník
Postavy se chystají vstoupit do prastaré hrobky, když v tom zmrzne voda, v které stojí a zaútočí na ně stromy v okolí, kousek od místa kde stojí, uvidí zpívající tři malé postavičky.

Vyjednavač
Postavy bloudí mokřadem, na cestě potkají Pižďuchy, kteří jim ochotně nabídnou pomoc, hned po tom co zjistí, že jedna s postav má u sebe pytlík bonbonů.
Na okraji mokřadu se mlze objeví tři světýlka a vzápětí tři postavičky. Začnou postavám vysvětlovat, že čarodějnice obsadila jejich domov v srdci mokřadu. Co za čarodějnici dokáže vyhnat Pižďuchy z domova?

Spojenec
Na vesnici hrozí útok nemrtvých pod vedením zvrhlého černokněžníka. Stará věsnická vědma navrhne, aby strhly kamenný most, a nemrtví budou muset jít přes místní močál v kterém podle legendy sídlí bytosti, které k smrti nenávidí nemrtvé a proto by se mohli stát spojenci v boji. Je legenda pravidivá?

Pomocník: Zážehnice
(lucerna Pižďuchů)

Druh: Běs
Charakteristika: 3-4 (Magie ohně (dotyk), let, ovlivňování pocitů)
Sudba: 5
Hranice: Tělo 2, Duše 3, Vliv 4
Zvláštní schopnosti: Talenty pomocníka (mistři bránili svého majitele), Dračí dech (najdete u čaroděje), Přirozené zbraně (mámivý vzhled – slova), Nezranitelnost (magie ohně), Nezastavitelný (proti nemrtvým), Nesmrtelný

Zážechnice jsou kouzelná světýlka obývající lucerny Pižďuchů. Většinu času jen líně poletují v lucerně a osvětlují svým kamarádům cestu bažinami. V případě nutnosti je ale může Pižďuch vypustit a oni se vrhnou proti těm, s kterými bojuje. Jsou rychlé a téměř nepolapitelné a horké jako špička svíčky. Pálí nepřítele nebo ho svádí z cesty světelným tancem. Jediná možnost jak se jich zbavit, je ponořit je do vody a tak je zhasit.

Popis nových zvláštních schopností
Kolektiv
Kolektiv znamená, že daná bytost se počítá jako jedna a proto má jedno ohrožení a jednu sudbu. Ovšem má více akcí během jednoho kola. Počet akcí závisí na velikosti kolektivu (dvojce, trojce…). Všichni členové kolektivu si hází vlastní iniciativu.

Obrázek
under construction
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16381
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: Přehled tvorů i netvorů

Příspěvek od MarkyParky »

Hezké.

Dovolil bych si jen upozornit, že ZS Kolektiv v podstatě mechanicky řeší tutéž věc, co je v Hrách mocných, v pravidlech pro oddíly, popsáno jako Volitelné pravidlo "Přečíslení", jen na to jde od lesa (přes více akcí za kolo). Tyhle dvě pravidla jsou vzájemně disjunktní a pokud bys chtěl pro urchclení Pižďuchy zjednodušit do "oddílu", musíš si na tohle dát pozor a tohle ZS nepoužívat ve formě oddílu, ale jen tehdy, pokud máš Pižďuchy rozdělené na samostatné entity.

Ale jinak hezký nápad jak ozvláštnit mechaniku hry neobvyklým tvorečkem..
Uživatelský avatar
lapivorax
Příspěvky: 199
Registrován: 15. 12. 2012, 13:36
Bydliště: Ústí nad Labem

Re: Přehled tvorů i netvorů

Příspěvek od lapivorax »

Králík divoký

Tělo: 2 Duše: 2 Vliv: 1
Pouto:
Charakteristika: 2 (rychlý běh, mrštnost, pohyblivost, skok, nenápadnost, udržování rovnováhy, tichý pohyb v divočině, hrabání)
Zvláštní schopnosti:
:arrow? Talent zajícovce mistrovství / zběhlost – běh, skok, udržování rovnováhy 0 T
:arrow? Bystré smysly sluch, čich 0 T
:arrow? Hraboš zběhlost v hrabání nor a děr v měkké zemině 0 T
Přílohy
kralik.jpg
Toto nejsem já, toto je můj avatar.
Uživatelský avatar
Fafrin
Příspěvky: 2384
Registrován: 4. 3. 2010, 22:15
Bydliště: Olomouc

Re: Přehled tvorů i netvorů

Příspěvek od Fafrin »

Dobré, ale zvířata mají většinou talent (zběhlost) rovnou na celou charakteristiku, a to podmíněnou fikčně. (Je to jednodušší na orientaci při používání.)
Talent malých hlodavců (zběhlost je li zahnán do úzkých) - a v takovém případě bych možná zvážil doplnění nějakým mistrovstvím (nebo obecnou zběhlostí, která se uplatní, i když v úzkých není, ale na co by to králík potřeboval.)
DrD 1.x od roku 1996, od 1997 jako PJ. Bývalý ORG, občasný LARPař. DrDII since beginning.
Uživatelský avatar
lapivorax
Příspěvky: 199
Registrován: 15. 12. 2012, 13:36
Bydliště: Ústí nad Labem

Re: Přehled tvorů i netvorů

Příspěvek od lapivorax »

Díky. Jedna má veverku, druhá chce králíka... Ségry.
Toto nejsem já, toto je můj avatar.
Uživatelský avatar
Fafrin
Příspěvky: 2384
Registrován: 4. 3. 2010, 22:15
Bydliště: Olomouc

Re: Přehled tvorů i netvorů

Příspěvek od Fafrin »

Tak veverka je určitě super věc.
DrD 1.x od roku 1996, od 1997 jako PJ. Bývalý ORG, občasný LARPař. DrDII since beginning.
Rauksul
Příspěvky: 300
Registrován: 11. 8. 2009, 15:53

Re: Přehled tvorů i netvorů

Příspěvek od Rauksul »

Siu (Rackové Smrti, Vraní tornádo, ...) (Jedna z bytostí z Asterion: Sedmý živel, aplikace DrDII)

Charakteristika: 1-2 (zejména létání, akrobacie, střemhlavé nálety, iluzorní (mentální) magie, zastrašování)
Vyvolávací emoce: strach + nenávist (pro obřad přivolání běsa)
Druh: nemrtvý
Sudba: 7
Hranice: tělo 2, duše 3, vliv 6
Zvláštní schopnosti: Hrůza a děs, Přirozené zbraně (zobák – krátká budná), Ovlivňování ve skupině, Talenty děsivého hejna (je-li bytostí hrstka nebo více, jsou všechny pokusy o zastrašení a iluze přesné, je-li bytostí alespoň veletucet, jsou i velmi lstivé), Talenty létavce (mistr ve vzduchu (fyzické akce), na zemi jsou fyzické akce slabé), Neschopnost (pokud oběť neslyší jejich křik, nebo je-li rozbit tvar hejna), Neviditelný loutkář, Hejno (jsou-li v hejnu zvýšené hranice (Tělo 5, Duše 4, Vliv 8 ), automaticky rozsáhle, Triumfální příchod, Boj ve skupině, Sudba 15), Křik (rychlý tělesný jed, síla 3, bezvědomí, sražení k zemi / malátnost), Zesílení emocí (strach, nenávist, výzva na začátku setkání, efektem je daná zesílená emoce)

Ptáci Siu, neboli rackové smrti jak je většina námořníků nazývá, patří ke slabším myšlenkovým nemrtvým bytostem. Vzhledem připomínají nejvíce vrány s rozpětím křídel až jeden metr u největších kusů. Připomínají ovšem vrány již dlouho mrtvé. Jejich oči jsou zakalené, zobák často zlomený a křídla mají potrhaná, často na několika místech děravá, některá pera jim na křídlech jen visí, či chybí úplně. Trochu tak připomínají spíš potrhaný plášť kostěje.
Siu se shlukují od početných hejn, vysoký počet násobí jejich jinak nepříliš silnou magickou moc. Obrovská hejna potkávají námořníci na dlouhých cestách daleko od pobřeží kroužící nad mořem jako obrovské černé tornádo a vydávají křik jindy typicky pro racky. Díky své iluzivní moci se pak skutečně jeví jako hejna racků kroužící nad zapomenutým ostrovem, nebo opuštěnou lodí se skasanými plachtami. Lákají tak námořníky do oka černého tornáda, pomocí vlastních těl pak potrhají plachty lodě a nalétají i na samotný trup lodi. Často teprve až voda vnikající do lodi probere omámené námořníky - teprve pak se křik racků změní na zlověstné krákání doprovázené zvukem těl Siu narážejících v plné rychlosti do trupu lodi.
Hlavní síla Siu tkví v jejich křiku, ten způsobuje omámení námořníků. Pokud si námořníci nějakým způsoben zacpou uši, iluze ostrova nebo lodi sice zůstane, ale námořníci neztratí svobodnou vůli. Siu takové posádky často dlouho pronásledují. Krouží kolem lodi a vytváří nové iluze. Pokud jsou jejich další pokusy neúspěšné, zaútočí na plachty, nechají loď bezbrannou a za neustávajícího krákání čekají, až posádka zeslábne a vyhladoví.
V boji jsou však poměrně slabí, i poměrně malá posádka s několika vojáky si s menším hejnem poradí, byť často kvůli jejich sebevražedným sklonům ne beze ztrát. Nejbezpečnější je pokusit se před racky smrti utéct - pohybují se neustále v tornádovité formaci a tedy poměrně pomalu - nebo skasat plachy a pokusit se je přemoci z dálky, či magií.

Jak jedná:
• Obvykle lákají lodě na iluze tajemných nezmapovaných ostrovů, nebo opuštěných lodí.
• Je-li jejich iluze prohlédnuta, obklíčí loď a krouží kolem ní mimo dosah zbraní posádky a vyčkávají i celé dny a týdny.
• Jelikož nepotřebují spát, děsí oběti neustálým pronásledováním, kroužením a krákáním.
• Snaží se co nejvíce šířit své emoce – starch a nenávist. Za každou zabitou myslící bytost, nebo při silném projevu emoce se jejich hejno rozšíři o jednoho racka.

Jak bojuje:
• Přímému boji s nepřáteli v plné síle se vyhýbá. Snaží se je buď zmámit, nebo oslabit.
• Je-li jich dost a loď není příliš bytelná, snaží se, zatímco je posádka zmámena, jejích mocí loď potopit – rozviklat, nálety vytvořit díry do trupu, porazit stožár atp.
• U větších lodí útočí na plachty, které vlastními těly potrhají. Případně se snaží prudkými nálety zpřelámat vesla.

Jakou má roli v příběhu:

Legenda:
• Mnoho posádek zámořských lodí vypráví o setkání s racky smrti. Na té samé trase se již několik lodí ztratilo, včetně královské lodi přepravující žold pro vojenské posádky. Kapitán staré šalupy, sám mořský vlk, shání posádku, která by se za racky vydala – se zalitýma ušima a skupinou lučištníků jim rackové jen ukážou kde je potopená loď i s pokladem.
• Starý šaman totemu vrány věří, že pokud bude dostatečně dlouhou dobu meditovat v oku tornáda ptáků Siu, ovládne hejno a to mu bude sloužit. Kdo se odváží bránit šamana před sebevražednými nálety, zatímco on bude hejno zaklínat?
• Mezi Siu se prý vždy nachází jeden větší, mnohem mocnější racek smrti. Říká se, že když je loď ochromena, její posádka strádá hlady a nemůže díky jejich strašlivému krákání spát, on se vloudí do mysli jednoho z námořníků, sleduje posádku a užívá si její hrůzy. Je možné jej poznat? A co když obětování jediného námořníka a zničení mysli vůdce hejna donutí racky k útěku?
• Říká se, že z jazyků Siu mohou dobří alchymisté vytvořit lektvar, který umožní zbavovat lidi jejich vůle a vytvářet úžasné iluze. Co když ve skutečnosti ale jen přiláká hejna Siu z širého moře nad zabydlené město?

Zkouška:
• Skupina mocným mágů iluzí mezi své řady přijímá takové mágy, kteří umí iluze a mámení nejen vytvořit, ale i jim odolat. Každý takový člen se musí dostat do oka tornáda Siu a vrátit se z něj. Jen ten, kdo skutečně ptáky Siu viděl, dokáže vytvořit jejich dokonalou iluzi. Ta je potřeba pro složení zkoušek vstupu do řádu.

Nepřítel:
• Pokud se objeví zvěsti o objevení Siu, bývá větší zájem o schopné střelce, je-li někdo schopný sestřelit několik Siu na velkou vzdálenost, racci se obvykle stáhnou. Mířit ale s obvazem kolem uší, na kymácející lodi a při mořském větru není věru lehká věc.
• Siu jsou pořád jen ptáci – dokáže počasnický čaroděj pomocí magie větru, nebo vody zbavit loď jejich nebezpečí?
• Pokud se Siu rozhodnou potopit loď, nalétávají do trupu a zabodávají do něj své zobáky. Pokud se někdo dost obratný a šikovný přiváže na lano a nechá se spustit k boku lodi, může se je pokusit při tom zabít – ptáci se často do lodi zaklíní takovou silou, že se z ní jen pomalu dostávají ven.

Pomocník protivníků:
• Šílenému mágovi se nějak povedlo ovládnout hejno ptáků Siu a ze své brigatiny vysílá do všech moří světa jednotlivé racky, aby jejich křik přilákal k němu další a další hejna, které by mu pomohly zničit kteroukoli loď i flotilu, jež si zamane. Je třeba se k němu s rychlou lodí vydat, proplést se mezi malými přilétajícími tornády a pak se jej zbavit. Jelikož je ale obklopen obrovským hejnem, jediná cesta k němu vede po vodou…

Obrázek
Družina Mrtvoly Na Mrtině
[zde býval obrázek testera DrDII :o)]
Uživatelský avatar
Charles
Příspěvky: 3636
Registrován: 21. 7. 2009, 20:13

Re: Přehled tvorů i netvorů

Příspěvek od Charles »

Pižďuchové jsou fajn a Rackové smrti přímo skvělí. Díky, příjemně mě čtení těchhle nových bytostí osvěžilo poté, co jsem se pokoušel pročíst stránky prázdných debat a sporů o mechanikách... :wink:
Uživatelský avatar
Fafrin
Příspěvky: 2384
Registrován: 4. 3. 2010, 22:15
Bydliště: Olomouc

Re: Přehled tvorů i netvorů

Příspěvek od Fafrin »

Doplnil jsem a uspořádal bestiář zde: viewtopic.php?f=262&t=8685&p=328036#p328036
DrD 1.x od roku 1996, od 1997 jako PJ. Bývalý ORG, občasný LARPař. DrDII since beginning.
Rodario
Příspěvky: 371
Registrován: 11. 3. 2015, 06:46

Re: Přehled tvorů i netvorů

Příspěvek od Rodario »

Tak jsem přemýšlel jak vytvořit nějakou z Lovecraftových bytostí v DrD 2 a skončil jsem s tímhle:

Cthulhu

Druh: Běs
Charakteristika: 6 (Zejména boj zblízka proti čemukoliv, pohyb ve vodě, pohyb ve vzduchu, magie mysli, magie zvířat, zastrašování všeho a všech, hadačství)
Sudba: 36
Hranice: Tělo 11, Duše 12, Vliv 10

Zvláštní schopnosti: Prastarý, Talenty zapomenutého boha (Mistr v kraji, kde působí jeho kult, zběhlost když někdo v jeho okolí má jizvu na duši), Přirozené zbraně (Chapadla - dlouhá drtivá zbraň, Drápy - dlouhá sečná zbraň, Znalosti prastarých - Návod, Děsivý zjev - Ozdoba), Regenerace (Na začátku kola se bytosti zhojí všechny jizvy na těle), Kamenná Kůže, Lhostejnost k otravě, Masakr (Magie Mysli, Magie Zvířat), Zranitelnost (Znamení), Hrůza a Děs, Triumfální Příchod, Nervy z oceli, Oživlá hora, Třetí Oko, Autorita, Ochranná aura, Požírač Duší (Mág), Tkadlec Snů (Divotvůrce), Ztělesněná zkáza (tělesné útoky), Nezastavitelný (Pokud jeho cíl má nějakou jizvu na duši), Neschopnost (Bytosti chráněné Znamením Prastarých ("Elder Sign")), Nesmrtelný, Nezranitelnost (Magie Mysli, Zastrašování), Zástup Loutek (Černokněžník), Bystré Smysly (Zrak, Sluch), Šestý Smysl, Nepředstavitelná hrůza (Každé kolo konfliktu musí všechny postavy poblíž bytosti podstoupit výzvu prostředí působící na Duši, pokud v ní neuspěje je následkem Duševní jizva nebo zvýšení ohrožení), Hluboké Šílenství (dokáže vytvořit kouzlo magie mysli se sílou zabíjet, aktivace 1 zdroj), Fanatismus (pomocí Magie Mysli nebo Magie Zvířat dokáže ovládnout mysl bytosti, která se tak stane jeho fanatickým přisluhovačem (kultistou) a splní každý jeho příkaz dokud není kouzlo zrušeno, aktivace 1 zdroj), Hromadné Šílenství (pro Magii Mysli a Magii Zvířat dokáže použít manévr velmi rozsáhle, aktivace 1 zdroj), Čarodějný Konvent

Nějaké nápady nebo připomínky? :)
Naposledy upravil(a) Rodario dne 29. 1. 2017, 12:32, celkem upraveno 2 x.
trajda
Příspěvky: 1043
Registrován: 1. 6. 2015, 22:11

Re: Přehled tvorů i netvorů

Příspěvek od trajda »

Moc hezky namet, ale zrejme sis nevsiml, ze u vsech besu je urcity vzorec, podle ktereho jim byly vytvareny schopnosti. Netvori maji zase jiny vzorec. A tahle prisera zatim pripomina netvora...
Rodario
Příspěvky: 371
Registrován: 11. 3. 2015, 06:46

Re: Přehled tvorů i netvorů

Příspěvek od Rodario »

trajda píše:Moc hezky namet, ale zrejme sis nevsiml, ze u vsech besu je urcity vzorec, podle ktereho jim byly vytvareny schopnosti. Netvori maji zase jiny vzorec. A tahle prisera zatim pripomina netvora...
Dobře, můžeš vysvětlit jak přesně to myslíš? Dělal jsem to spíš podle toho, aby to na něj sedělo než abych postupoval podle nějakých vzorcu. Rozhodoval jsem se, jestli mu jako druh dám Netvora nebo Běsa, ale nakonec vyhrál Běs. Myslíš teda, že netvor se hodí víc?
trajda
Příspěvky: 1043
Registrován: 1. 6. 2015, 22:11

Re: Přehled tvorů i netvorů

Příspěvek od trajda »

Upozornuji, ze jsem necetl lovecrafta. Znam mnoho pribehu z druhe ruky, ale necetl jsem ho.

1) Besove maji alespon castecne podobu cloveka. (Neni podstatne)

2) Vsichni prastari maji rozdil mezi nejsilnejsi a nejslabsi hranici minimalne 4, a soucet hranic zadneho prastareho nepresahne cislo 29.

3) Zadna bytost v bestiari nema Autoritu, Ozivlou horu a Treti oko zaroven.

4) Regenerace je na kola? Dal bych ji na dny.

5) Ta prisera by spravne mela byt neco mezi krakenem a pavoucici. A to se ti temer povedlo. Jenom ty talenty tomu neodpovidaji.

6) Ja bych z nej udelal netvora. Predevsim bych zacal tim, ze bych mu dal talenty krale netvoru (mistr vzdy a vsude).

7) Pokud tu vec chces nechat jako besa, tak bych doporucoval zmenit zbehlost: "kdyz je v okoli dusevni jizva" na "kdyz pusobi na bytost s dusevni jizvou."
Odpovědět

Zpět na „Dračí doupě II“

Kdo je online

Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 5 hostů