[Kolektívny článok] 😈 Predmety z pekla 😈

Sekce zabývající se tvorbou RPG produktů a souvisejícími tématy.
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 6892
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

[Kolektívny článok] 😈 Predmety z pekla 😈

Příspěvek od Antharon »

Máme tu sviatky a určite máte všetci v zásobe hromadu predmetov u ktorých si hovoríte, že toto by bolo skvelé do mojej budúcej kampane keby... a nakoniec vám ostane navždy v backlogu. Poďme si teda do nového drakkaru spraviť článok o predmetoch.

Čo je teda jeho témou?
Predmety musia byť jednoduché a dostatočne všeobecné, musia mať jasné využitie a byť dostatočne užitočné aby ich postavy chceli použiť a zároveň musia obsahovať zásadný problém, ktorý už nemusí byť na prvý pohľad patrný. Ideálne ak používanie predmetu nesie malú šancu, že ten predmet niekoho zabije.

Uvediem dva príklady:
Kôš s kobrou:
Popis: V rohu miestnosti leží veľký pletený kôš. Jeho veko je zaviazané na uzol. Váži dobrých päť kíl. Je na ňom položený nástroj podobný kutáču. Železná tyčka je zakončená Ú-čkom.
V čom je problém?: Kôš obsahuje kobru kráľovskú. Je dlhá asi dva metre, nedávno ju nakŕmili a teraz odpočíva na dne koša. Je extrémne agresívna. Aj veľmi skúsený krotiteľ s hákom s ňou musí manipulovať extrémne opatrne.
Na čo to je dobré?: Kobra je vzácny tvor s extrémne silným jedom. Určite sa dá dobre predať a bude dobrým darom. Ak nechcete aby adresát zažil atentát, priložte sprievodný dopis vysvetľujúci situáciu. Jed sa dá pravidelne extrahovať. Kobra potrebuje jesť. Zožerie jedného stredne veľkého hada každé dva týždne.
Ako ma to zabije?: Jedom. Kobra je veľmi inteligentná a oportunistická. Ak nad ňou stratíte kontrolu alebo utečie, okamžite útočí na všetko naokolo a snaží sa utiecť. Jed do hodiny zabíja a aj po podaní protijedu sú pravdepodobné následky. Balenie neobsahuje protijed.

Štít svetla:
Popis: Jedná sa o veľký kovový štít, ktorý v sebe nesie kryštál ktorý neustále emituje silné sálavé svetlo.
V čom je problém?: Svetlo je dobre viditeľné z veľkej diaľky, oslepuje spolubojovníkov a odráža sa od lesklých povrchov, nositeľ štítu je takmer automaticky cieľom útokov a v otvorenom priestore vyzerá ako auto so zapnutými diaľkovými svetlami. Svetlo sa nedá vypnúť a po zakrytí materiálmi buď prechádza, alebo ich veľmi rýchlo zahrieva.
Na čo je to dobré?: Svetlo je permanentné a veľmi silné, družina, ktorá nesie svetlo nepotrebuje pochodne.
Ako ma to zabije?: Byť jasným bodom svetla v priestore doslova priťahuje všetky útoky v okolí. Nepriateľia nevidia dobre na nositeľa štítu a preto počítajú s najhorším. Snaha o utlmenie svetla prekrytím spôsobí pravdepodobne požiar.
Moaaaar!!!! - [móur] - The provided level of material relevant to my interests is insufficient to meet my personal required needs.
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 643
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: [Kolektívny článok] 😈 Predmety z pekla 😈

Příspěvek od Ota »

Prsten Rokožrout:
Popis: Tlustý zlatý prsten. Na obvodě je do něj vyrytý obrázek rovnoramenných vah s lebkou na obou miskách.
K čemu je to dobré?: Když nastane konkrétní astronomická konstelace (dle světa, třeba úplněk) a nositel prstenu je v tělesném kontaktu s jinou osobou (stačí stisknuté ruce), zprůměrují se jejich tělesné věky. Starší tedy omládne a mladší zestárne. Ideální pro staré zlé postavy, které si takto mohou na úkor bezbranných dětí prodloužovat život.
V čem je problém?: Nikdy nevíte, jestli ta na pohled mladinká slečna není půl tisíciletí stará dryáda.
Jak mě to zabije?: Když je najednou běžnému člověku 200 let, tak holt umře (zdravíme esesáka ve filmu Indiana Jones a poslední křížová výprava, který se napil ze špatného poháru).

Rada pro uživatele: Není hanbou se své vyvolené před romantickou půlnoční procházkou zeptat, kolik jí je OPRAVDU let.
Za tento příspěvek děkují uživateli Ota tito uživatelé (celkem 2):
Vandalicus, JacobWolf
Uživatelský avatar
Jocho
Příspěvky: 490
Registrován: 5. 7. 2009, 23:08
Kontaktovat uživatele:

Re: [Kolektívny článok] 😈 Predmety z pekla 😈

Příspěvek od Jocho »

Neviem, či to nie je strašná blbosť, ani či som v téme, ale uškrnul som sa pri predstave fumble efektu tejto zbrane, tak ju sem napíšem.


Luk pokrúteného momentu:

Popis: Krátky luk z brezového dreva. Konce majú zakončenie ozdobené samotnou brezovou kôrou, rukoväť je previazaná čiernym koženým remienkom.

Načo je to dobré? Luk po napnutí ľubovoľne manipuluje momentom sily medzi lukom samotným, šípom a strelcom. Šíp tak môže aj s vynaložením malej snahy vystreliť neskutočne rýchlo a doletieť do neúmerne väčšej vzdialenosti ako po vystrelení bežným lukom.

V čom je problém? Momenty síl medzi strelcom, šípom a lukom nemožno ovládať. Po vystrelení hoď 1k10:

Kód: Vybrat vše

9-10. dopad šípu je tvrdý, ako keby do cieľa narazil samotný strelec
7-8.  šíp narazí na cieľ s hybnosťou, akú by mal vystrelený sám luk
3-6.  momenty síl sú v rovnováhe a šíp letí bežnou rýchlosťou
 2.   luk sa vytrhne z rúk strelca a k cieľu sa vystrelí sám
 1.   luk na cieľ vystrelí samotného strelca
Ako ma to zabije? Keďže existuje nenulová šanca, že luk vystrelí samotného strelca, treba stále zvážiť, kde je cieľ a či po dopade strelec neskončí na mieste nezlučiteľnom so životom.
Naposledy upravil(a) Jocho dne 27. 12. 2021, 21:00, celkem upraveno 1 x.
DNGN - vstupný d6 systém so sandboxovým freeform svetom
moloth - sólo kartové RPG o živote na tvorovi veľkom ako okres
Uživatelský avatar
Passingby
Příspěvky: 1597
Registrován: 13. 10. 2021, 16:41

Re: [Kolektívny článok] 😈 Predmety z pekla 😈

Příspěvek od Passingby »

Jocho píše: 27. 12. 2021, 11:20 V čom je problém?
...
Ako ma to zabije? Keďže existuje nenulová šanca, že luk vystrelí samotného strelca, treba stále zvážiť, kde je cieľ a či po dopade strelec neskončí na mieste nezlučiteľnom so životom.
:D :D :D

Tak tomu říkám prokletej předmět, který "má zásadní problém, který nemusí být na první pohled (a ani vyzkoušení) patrný"... 👍

EDIT Viděl jsem to hodně vizuálně, ale byla to scéna jak z nedělního kreslenýho seriálu ;-) Kdyby to střelce plížícího se při nějaké přepadovce vystřelilo s řevem někam za obzor, asi by to hráče docela nasralo (i kdyby se náhodou trefil do rybníka, z toulce jenom vyklepal ryby a žáby a víceméně přežil), takže by bylo dobrý to nějak signalizovat, třeba že napínání luku je jako "krocení divokého koně" nebo tak něco...
Naposledy upravil(a) Passingby dne 27. 12. 2021, 12:15, celkem upraveno 1 x.
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16382
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Kolektívny článok] 😈 Predmety z pekla 😈

Příspěvek od MarkyParky »

Jocho: Ty volby 8-10 jsou herně k ničemu - nabízí (sázku na) volbu, kterou hráč není schopen před výstřelem prakticky využít.

Měnit dosahy zbraní náhodným hodem po rozhodnutí hráče zbraň použít je elementární chyba v designu. Nahraď to něčím jiným (možná bohatě stačí ta rychlost projektilu nebo nějaká klikatost dráhy, schopnost autohitu a pod...).
Uživatelský avatar
Jocho
Příspěvky: 490
Registrován: 5. 7. 2009, 23:08
Kontaktovat uživatele:

Re: [Kolektívny článok] 😈 Predmety z pekla 😈

Příspěvek od Jocho »

MarkyParky píše: 27. 12. 2021, 11:48 Měnit dosahy zbraní náhodným hodem po rozhodnutí hráče zbraň použít je elementární chyba v designu.
Páči sa mi predznamenávanie účinku spomenuté Quentinom, ktoré by to mohlo vyriešiť. Už pri naťahovaní tetivy by ti GM mohol povedať, ako sa luk zachová. Plus, rozmýšľam, že by som ten polovičný dostrel zrušil, aby sa z luku nestal iba nespoľahlivá príčina vtipných situácií.

1/10 - luk sa vzpiera a trasie; nevieš určiť, či držíš zbraň ty, alebo ona teba
2/8-9 - luk nervózne brní a cítiš narušenie v sile
4-7 - tetiva natiahnutím zavŕzgala, ale ťah zbrane je jediné, čo tvoje prsty cítia
DNGN - vstupný d6 systém so sandboxovým freeform svetom
moloth - sólo kartové RPG o živote na tvorovi veľkom ako okres
Uživatelský avatar
Passingby
Příspěvky: 1597
Registrován: 13. 10. 2021, 16:41

Re: [Kolektívny článok] 😈 Predmety z pekla 😈

Příspěvek od Passingby »

Jo, ale (jak psal MarkyParky) bylo by i tak lepší, kdyby to nemělo vliv na dostřel, ale dalo to třeba jenom bonus k zásahu, zasáhlo to automaticky, dalo větší poškození, šíp by byl tak rychlý, že by nebyl vidět, vydal by za letu hrozivý syčivý zvuk nebo něco takového.

S dostřelem hráč/postava většinou počítá ještě předtím, než luk vůbec vytáhne, protože podle toho plánuje, přibližuje se atd. Takže když mu luk těsně před výstřelem dá náhodně možnost delšího dostřelu, nemá jak to prakticky využít. To je asi to, co ti MarkyParky chtěl říct.

(Jinak já nejsem Quentin... ;-) )
Za tento příspěvek děkují uživateli Passingby:
MarkyParky
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 6892
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: [Kolektívny článok] 😈 Predmety z pekla 😈

Příspěvek od Antharon »

Je to tak 8-10 nedavaju zmysel, lebo sa to vyhodnoti az po vybere ciela a vystrele. Stale mozes dat postave nejake rerolly na zasah alebo zranenie
Za tento příspěvek děkují uživateli Antharon:
MarkyParky
Moaaaar!!!! - [móur] - The provided level of material relevant to my interests is insufficient to meet my personal required needs.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 22593
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Re: [Kolektívny článok] 😈 Predmety z pekla 😈

Příspěvek od Jerson »

Při opakovaných pokusech s reálnými lidmi bylo zjištěno, že pokud jsou přínosy a ztráty náhodné sázky vyrovnané la testovací osoba je zná), pak téměř není ochoten riziko podstoupit. Pocit ztráty toho, co člověk má (jisté) totiž značně převyšuje pocit zisku.

Lidé jsou ochotni sázku podstoupit, když jsou přínosy alespoň dvojnásobné než ztráty (při stejné pravděpodobnosti).

I kdyby ten luk místo dostřelu zlepšoval třeba účinek, tak pokud budou přínosy a nevýhody vyrovnané, jakmile to hráči zjistí, nebudou ho chtít používat.

(Střelec, kterému zůstane šíp v ruce, zatímco vystřelí luk, byl v Cestě do pravěku. Tam alespoň byla výhoda, že zásah lukem byl znatelně účinnější než zásah šípem, což by ztrátu luku alespoň nějak vyvažovalo.)
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16382
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Kolektívny článok] 😈 Predmety z pekla 😈

Příspěvek od MarkyParky »

Aneb sweetspot RPG designu je poměr úspěchů k neúspěchům 2:1 👍.
Za tento příspěvek děkují uživateli MarkyParky:
Selhan
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 6892
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: [Kolektívny článok] 😈 Predmety z pekla 😈

Příspěvek od Antharon »

Inac, keby ste miesto toho pindania okolo radsej prispeli vlastnymi predmetmi, asi by to bolo prinosnejsie
Za tento příspěvek děkují uživateli Antharon:
Vandalicus
Moaaaar!!!! - [móur] - The provided level of material relevant to my interests is insufficient to meet my personal required needs.
Uživatelský avatar
Pan Bača
Příspěvky: 296
Registrován: 7. 12. 2005, 14:45
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Re: [Kolektívny článok] 😈 Predmety z pekla 😈

Příspěvek od Pan Bača »

Jerson píše: 27. 12. 2021, 16:15 (Střelec, kterému zůstane šíp v ruce, zatímco vystřelí luk, byl v Cestě do pravěku.
Off top: nebyla to Ukradená vzducholoď? Konec Off top
Uživatelský avatar
Jocho
Příspěvky: 490
Registrován: 5. 7. 2009, 23:08
Kontaktovat uživatele:

Re: [Kolektívny článok] 😈 Predmety z pekla 😈

Příspěvek od Jocho »

Iba doplním, upravil som rozsahy výsledkov a prejav luku.
Je to momentový luk - šíp tak môže byť vystrelený s hybnosťou rovnou hybnosti, akú by mal rovnako rýchlo sa pohybujúci samotný strelec, luk, alebo šíp. Výsledok tak bude dobrý alebo úderný (doslova) v 40+40 % prípadoch, ostávajúcich 20 % si rovnomerne rozdelia fumble efekty. A aby som pridal ďalší divný predmet:

Rajnica kuchára Buchta

Popis: Kuchár Bucht bol dlhoročným kuchárom v kuchyni svojho kniežaťa. Potrpel si na dve veci - režim a poriadne náradie. Jeho najobľúbenejším nástrojom v kuchyni bola mosadzná rajnica, v ktorej so železnou pravidelnosťou chystal svojmu kniežaťu rovnaké pokrmy v rovnaké dni. Vždy. Nikdy sa nepomýlil a nikdy v rajnici nevaril nič iné. Po kuchárovej smrti však rajnicu chytil do ruky jeho nástupca a potom, čo knieža trikrát otrávil, skončil nový kuchár bez ruky a rajnica v rukách prvého kuchtíka. Ten pozná tajomstvo rajnice, ale nemá odvahu v nej variť.

Načo je to dobré?
Mosadzná rajnica si pamätá jedlá, ktoré sa v nej varili:

Pondelok: šľahané vajíčka
Utorok: šošovicový prívarok
Streda: lečo s vajcom
Štvrtok: rascová polievka
Piatok: zemiaková kaša
Sobota: cibuľačka
Nedeľa: fazuľa s klobáskou

Keď sa v daný deň v nej uvarí stanovené jedlo, obnoví každému, kto zje celú porciu, stratené sily efektívnejšie ako bežné jedlo (hod na obnovenie s výhodou, kocka naviac - bonus podľa systému)

V čom je problém?
Rajnica nemá rada, keď sa v nej varí to, čo sa v daný deň variť nemá. Jedlo bude preto automaticky otrávené (opäť, prejav podľa systému).
Keď v rajnici ostane jedlo zo včerajška, nestane sa otráveným, rajnica iba nemá rada, keď sa nedodržiava stanovený rozvrh.
Za tento příspěvek děkují uživateli Jocho tito uživatelé (celkem 3):
Antharon, Vandalicus, JacobWolf
DNGN - vstupný d6 systém so sandboxovým freeform svetom
moloth - sólo kartové RPG o živote na tvorovi veľkom ako okres
Uživatelský avatar
Passingby
Příspěvky: 1597
Registrován: 13. 10. 2021, 16:41

Re: [Kolektívny článok] 😈 Predmety z pekla 😈

Příspěvek od Passingby »

Pohár pomalého pijáka
Kdo z něj pije alkohol, cítí jeho účinky jen velmi lehce (tak 1:10, 1:20). Alkohol se ale v těle nashromáždí, a plnou silou se projeví až po vyspání a 1k8-1 hodinách (tzn. hned po probuzení, nebo o pár hodin později).

Jak je to nebezpečné? To záleží na tom, kolik toho z něho postava vypije. Večer může vyhrávat jednu pijáckou hru za druhou, druhý den se probudí bez kocoviny, ale v poledne se skácí v deliriu.

(Název není moc dobrý, ale lepší teďka nemám.)
Za tento příspěvek děkují uživateli Passingby:
JacobWolf
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
Uživatelský avatar
Vandalicus
Příspěvky: 737
Registrován: 17. 4. 2006, 20:04
Bydliště: Brno

Re: [Kolektívny článok] 😈 Predmety z pekla 😈

Příspěvek od Vandalicus »

Hvězdné sklo

Nachází se peckách v místech dopadu padajících hvězd. V okamžiku, kdy na něj dopadne světlo, kámen do sebe "obtiskne" obraz okolí a každý, kdo se pak skrz něj podívá, tento obraz uvidí. Trpasličí řemeslníci ho vkládají do speciálních dalekohledů s krytkou, aby při odkrytí zachytili požadovaný obraz. Tyto vzácné artefakty jsou prodávány především bohaté šlechtě jako luxusní suvenýry, své uplatnění však našli i mezi špehy a kriminálníky.
Odpovědět

Zpět na „RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)“

Kdo je online

Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 7 hostů