Dungeon Ikea
- Conlai
- Správce rozbitých snů; Moderátor
- Příspěvky: 2399
- Registrován: 25. 11. 2003, 19:08
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Dungeon Ikea
Pojďte být kreativní. Popište jednu místnost dungeonu, obřího, mnohapatrového dungonu, který se nachází za nenápadnými dvěřmi ve sklepení lesního doupěte lapků, ovšem ústí na povrchu v mnoha dalších místech, včetně přepněné metropole a kuchyně osamělého hostince.
Postup je jednoduchý:
Číslo místnosti v závorkách
Popis místnosti kurzivou, ideálně v pořadí v jakémjednotlivé prvky prostředí přitahují pozornost.
Poznámky a vysvětlivky pro vypravěče, které nemusí nutně nic znamenat či vysvětlovat. Důležité je, aby byly inspirativní a celkově boží.
Místnosti na sebe nemusí nutně navazovat, ale je naprosto v pořádku odkazovat na již uvedené místnosti, pokud vás nějak inspirovaly a chcete použít nějaký prvek z nich (například popsat brloh, kde spávají zpívající orkové z místnosti 42).
Mějme příklad:
(1)
Tato kruhová místnost má tvar obráceného trychtýře. Vede sem jen kruhový otvor ve stropě, kde se sbíhají stěny, na podlaze je stopu široký otvor zřejmě suplující latrínu. Stěny jsou pokryté písmem načmáraným uhlem, jako by nějaký zapomenutý vězeň zapisoval svůj život; písmena jsou nejprve velká a jasně čitelná, ale jak se ve spirále snáší k podlaze, zmenšují se, jak pisateli docházelo místo, až nakonec, stopu nad zemí jsou čitelná jen s obtížemi.
Kdokoli začne číst písmo na stěnách, zjistí, že autor měl překvapivě čtivý styl a prožil velmi zajímavý život. Pokud čtenář neuspěje v záchranném hodu proti kouzlu, je pohlcen příběhem natolik, že bude číst dokud nevyhasne jeho zdroj světla, nebo dokud nedočte do míst, kde se text překrývá a nelze jej rozluštit. Tak či onak se bude pokoušet ve čtení pokračovat, dokud nezahyne žízní, hladem nebo jej netřefí šlak znapětí, jak to celé skončilo.
Postavy schopné vidět mrtvé uvidí okolo tuctu duchů klečících u stěn na podlaze, jak si prstem ukazují na části písma, luští a dohadují se, co které slovo znamená.
Postup je jednoduchý:




Mějme příklad:
(1)
Tato kruhová místnost má tvar obráceného trychtýře. Vede sem jen kruhový otvor ve stropě, kde se sbíhají stěny, na podlaze je stopu široký otvor zřejmě suplující latrínu. Stěny jsou pokryté písmem načmáraným uhlem, jako by nějaký zapomenutý vězeň zapisoval svůj život; písmena jsou nejprve velká a jasně čitelná, ale jak se ve spirále snáší k podlaze, zmenšují se, jak pisateli docházelo místo, až nakonec, stopu nad zemí jsou čitelná jen s obtížemi.
Kdokoli začne číst písmo na stěnách, zjistí, že autor měl překvapivě čtivý styl a prožil velmi zajímavý život. Pokud čtenář neuspěje v záchranném hodu proti kouzlu, je pohlcen příběhem natolik, že bude číst dokud nevyhasne jeho zdroj světla, nebo dokud nedočte do míst, kde se text překrývá a nelze jej rozluštit. Tak či onak se bude pokoušet ve čtení pokračovat, dokud nezahyne žízní, hladem nebo jej netřefí šlak znapětí, jak to celé skončilo.
Postavy schopné vidět mrtvé uvidí okolo tuctu duchů klečících u stěn na podlaze, jak si prstem ukazují na části písma, luští a dohadují se, co které slovo znamená.
- Vallun
- Příspěvky: 32026
- Registrován: 14. 5. 2008, 10:40
- Bydliště: Velká Praha
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dungeon Ikea
Skvělé téma! díky:) Chtěl jsem si pochvalu nechat na dobu,až budu moci sám přidat nějakou místnost, ale zatím se mi hlavou honí nápady na jedno venkovní prostředí a nebo věci již popsané jinde na foru...a když nikdo nereagoval, tak jsem považovla za vhodné reagovat dříve:)
Pokud chce někdo slyšet jen "ano" nebo "ne", tak jej nezajímá odpověď.
Eru je jediný Bůh a Tolkien je jeho prorok.
Non sub hominem,sed sub ius.
Pravda a láska zvítězí nad lží a nenávistí.
Nejsem odborník ve smyslu § 5 odst. 1 O.Z.
Eru je jediný Bůh a Tolkien je jeho prorok.
Non sub hominem,sed sub ius.
Pravda a láska zvítězí nad lží a nenávistí.
Nejsem odborník ve smyslu § 5 odst. 1 O.Z.
- Conlai
- Správce rozbitých snů; Moderátor
- Příspěvky: 2399
- Registrován: 25. 11. 2003, 19:08
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dungeon Ikea
(2)
Tato přírodní jeskyně je tak dlouhá, že její konec mizí ve tmách. Strop i podlaha jsou posety krápníky, na nichž se třpití vlhkost v tlumeném světle vydávaném tisíci hub rostoucích po zemi jako boulovitý fosforeskující koberec. Ticho přerušuje jen kapání vody a jemné chrápání vycházející hloubji z jeskyně.
Kamenné chodníčky mezi houbavi vedou všechny do středu jeskyně. Zde, obrostlý špičatými mochomůrkami a stohy placatých chorošů, sedí spící, jemně chrápající stařec s plesnicým plnovousem až na zem a jako dýka dlouhými nehty.
Stařec je Bolos, nevyšší mykomancer dávno zaniklé říše. Jeskyně je jeho zahradou, ve které se usadil, aby rozjímal nad výtrusy a kvasinkami. Pokud se jej kdokoli pokusí probudít, dostaví se jeho "žák" Llolg, hrbatý goblin s rudým nosem a vodnatou hlavou. Goblin si pro sebe spícího mága nárokuje, ale stejně jako jeho ostatní soukmenovci je zbabělý a slabý. Pokud bude donucen bojovat, využije ke svému prospěchu znalost vlastností jednotlivých hub.
Houby mají různé vlastnosti. Lze je identifiovat s pomocí magie nebo se zeptat Llolga (je-li s ním tázající se za dobro):
1. oranžová s modrýmy pruhy - po požití dává bonus +3 k vnímání vesmíru, poslouchání hudby a souznění s lidmi, ztráta jemné motorické kontroly
2. kožnatě hnědá s chlupatou nohou - dočasně promění toho, kdo ji sní v netopýra
3. vosí hnízdo na nožičce - spóry jsou agresivní roj vos, jejichž žihadlo pálí jak čert a způsobuje růst hub v okolí rány
4. modře svítící píchavka - po utrhnutí svítí ještě jasněji (jako svíčka) přibližně tři hodiny
5. vznášející se zelené nafouklé hlavičky, které u země drží jen tenké nohy a kořeny - způsobují nadýmání
6. černá houba s rudými skvrnami připomínajícími lebku a hnáty - jedovatá, vynikající k přípravě jedů
7. špičatá modrá mochomůrka s bílými flíčky - usušená, rozdrcená a vdechnutá způsobuje neklidný spánek plný lehce prorockých snů
8.ucho připomínající kožnatá houba - několikanásobně zjemňuje sluch
9. drobná houba se zlatě se lesknoucím kloboučkem - utíká a snaží se uniknout sebrání, po usušení vydá několik gránů zlatého prachu
10. houba poktrytá drobnými zelenými šupinami - její spóry takřka okamžitě rostou a při chytré aplikaci mohou během chvílevytvořit šupinatou "houbovou zbroj" odpovídající zbroji kožené.
Tato přírodní jeskyně je tak dlouhá, že její konec mizí ve tmách. Strop i podlaha jsou posety krápníky, na nichž se třpití vlhkost v tlumeném světle vydávaném tisíci hub rostoucích po zemi jako boulovitý fosforeskující koberec. Ticho přerušuje jen kapání vody a jemné chrápání vycházející hloubji z jeskyně.
Kamenné chodníčky mezi houbavi vedou všechny do středu jeskyně. Zde, obrostlý špičatými mochomůrkami a stohy placatých chorošů, sedí spící, jemně chrápající stařec s plesnicým plnovousem až na zem a jako dýka dlouhými nehty.
Stařec je Bolos, nevyšší mykomancer dávno zaniklé říše. Jeskyně je jeho zahradou, ve které se usadil, aby rozjímal nad výtrusy a kvasinkami. Pokud se jej kdokoli pokusí probudít, dostaví se jeho "žák" Llolg, hrbatý goblin s rudým nosem a vodnatou hlavou. Goblin si pro sebe spícího mága nárokuje, ale stejně jako jeho ostatní soukmenovci je zbabělý a slabý. Pokud bude donucen bojovat, využije ke svému prospěchu znalost vlastností jednotlivých hub.
Houby mají různé vlastnosti. Lze je identifiovat s pomocí magie nebo se zeptat Llolga (je-li s ním tázající se za dobro):
1. oranžová s modrýmy pruhy - po požití dává bonus +3 k vnímání vesmíru, poslouchání hudby a souznění s lidmi, ztráta jemné motorické kontroly
2. kožnatě hnědá s chlupatou nohou - dočasně promění toho, kdo ji sní v netopýra
3. vosí hnízdo na nožičce - spóry jsou agresivní roj vos, jejichž žihadlo pálí jak čert a způsobuje růst hub v okolí rány
4. modře svítící píchavka - po utrhnutí svítí ještě jasněji (jako svíčka) přibližně tři hodiny
5. vznášející se zelené nafouklé hlavičky, které u země drží jen tenké nohy a kořeny - způsobují nadýmání
6. černá houba s rudými skvrnami připomínajícími lebku a hnáty - jedovatá, vynikající k přípravě jedů
7. špičatá modrá mochomůrka s bílými flíčky - usušená, rozdrcená a vdechnutá způsobuje neklidný spánek plný lehce prorockých snů
8.ucho připomínající kožnatá houba - několikanásobně zjemňuje sluch
9. drobná houba se zlatě se lesknoucím kloboučkem - utíká a snaží se uniknout sebrání, po usušení vydá několik gránů zlatého prachu
10. houba poktrytá drobnými zelenými šupinami - její spóry takřka okamžitě rostou a při chytré aplikaci mohou během chvílevytvořit šupinatou "houbovou zbroj" odpovídající zbroji kožené.
Re: Dungeon Ikea
(3)
Už z diaľky sa z tejto kaverny ozýva rachot a škrípot strojov a súkolí. Uprostred tejto jaskyne je hlboká kruhová jama a na jej opačnom konci je ohromný stroj. Po vhodení kameňa nepočuť zvuk dopadu, pochodne počas letu zhasnú. Nik nevie aká je hlboká. Stroj na opačnej strane je celý pokrytý zelenou patinou, tu a tam sa zaleskne medená trubka. Zdá sa, že už beží bez ustania celé desiatky rokov, asi naň už všetci zabudli...
Starý stroj tu zanechali trpaslíci pri jednej svojej výprave. Je určený k prepojeniu najhlbších častí podzemia a povrchu. Hlavnou a prvotnou ulohou je vháňať do podzemia čerstvý vzduch. To je zabezpečené širokou rúrou v strede, v ktorej sú z času na čas vrtule zabezpečujúce správne prúdenie vzduchu. Tie poháňa termálny stroj úplne na dne. Stroj zabezpečuje aj teplú vodu z podzemia a studenú z povrchu. Trpaslíci síce prepych k životu nepotrebujú ale to neznamená, že ho nemajú radi. Je tu aj akási potrubná pošta. Ak do nej postavy niečo strčia tak o to príjdu alebo sa môžu vážne zraniť. Vo všeobecnosti je tento stroj pomerne nebezpečný. A preto ak ho budú skúmať môžu dôjsť k najrôznorodejším úrazom od popálenín horúcou vodou, cez seknutie na ventilátore, zaseknutie ruky v potrubí, alebo v potrhaní ruky v súkolí. Ak však uspejú, zaslúžia si nejakú odmenu vo forma drahých kovov, a drahokamov, ktoré pred dávnymi rokmi trpaslíci poslali hore, alebo vo forme denníkov čí máp, ktoré by ich mohli zaviesť napríklad do mŕtveho mesta plného zlata a pokladov...
Už z diaľky sa z tejto kaverny ozýva rachot a škrípot strojov a súkolí. Uprostred tejto jaskyne je hlboká kruhová jama a na jej opačnom konci je ohromný stroj. Po vhodení kameňa nepočuť zvuk dopadu, pochodne počas letu zhasnú. Nik nevie aká je hlboká. Stroj na opačnej strane je celý pokrytý zelenou patinou, tu a tam sa zaleskne medená trubka. Zdá sa, že už beží bez ustania celé desiatky rokov, asi naň už všetci zabudli...
Starý stroj tu zanechali trpaslíci pri jednej svojej výprave. Je určený k prepojeniu najhlbších častí podzemia a povrchu. Hlavnou a prvotnou ulohou je vháňať do podzemia čerstvý vzduch. To je zabezpečené širokou rúrou v strede, v ktorej sú z času na čas vrtule zabezpečujúce správne prúdenie vzduchu. Tie poháňa termálny stroj úplne na dne. Stroj zabezpečuje aj teplú vodu z podzemia a studenú z povrchu. Trpaslíci síce prepych k životu nepotrebujú ale to neznamená, že ho nemajú radi. Je tu aj akási potrubná pošta. Ak do nej postavy niečo strčia tak o to príjdu alebo sa môžu vážne zraniť. Vo všeobecnosti je tento stroj pomerne nebezpečný. A preto ak ho budú skúmať môžu dôjsť k najrôznorodejším úrazom od popálenín horúcou vodou, cez seknutie na ventilátore, zaseknutie ruky v potrubí, alebo v potrhaní ruky v súkolí. Ak však uspejú, zaslúžia si nejakú odmenu vo forma drahých kovov, a drahokamov, ktoré pred dávnymi rokmi trpaslíci poslali hore, alebo vo forme denníkov čí máp, ktoré by ich mohli zaviesť napríklad do mŕtveho mesta plného zlata a pokladov...
Moaaaar!!!! - [móur] - The provided level of material relevant to my interests is insufficient to meet my personal required needs.
- Vallun
- Příspěvky: 32026
- Registrován: 14. 5. 2008, 10:40
- Bydliště: Velká Praha
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dungeon Ikea
(4)
Chodba vypadá podivně opuštěně a je docela ucpaná harampádím, zjevně i podzemí musí mít své odkladiště. Na konci chopdvy jsou dveře, pevné dveře opatřené několika runami a znameními ochrany před magií. Soudě dle prachu a pavučin, nebyly otevřeny již nějaký ten pátek.
Jejich otevření nic zvláštního nebrání, ale nejde to ani úplně snadno. Poté se družince ukáže pohled do zcela moderní, součsné místnosti jakéhokoliv charakteru. Je to následek nepovedeného magického experimentu, o čemž se hráči mohou dovědět z nějakého záznamu nebo varování...
Chodba vypadá podivně opuštěně a je docela ucpaná harampádím, zjevně i podzemí musí mít své odkladiště. Na konci chopdvy jsou dveře, pevné dveře opatřené několika runami a znameními ochrany před magií. Soudě dle prachu a pavučin, nebyly otevřeny již nějaký ten pátek.
Jejich otevření nic zvláštního nebrání, ale nejde to ani úplně snadno. Poté se družince ukáže pohled do zcela moderní, součsné místnosti jakéhokoliv charakteru. Je to následek nepovedeného magického experimentu, o čemž se hráči mohou dovědět z nějakého záznamu nebo varování...
Pokud chce někdo slyšet jen "ano" nebo "ne", tak jej nezajímá odpověď.
Eru je jediný Bůh a Tolkien je jeho prorok.
Non sub hominem,sed sub ius.
Pravda a láska zvítězí nad lží a nenávistí.
Nejsem odborník ve smyslu § 5 odst. 1 O.Z.
Eru je jediný Bůh a Tolkien je jeho prorok.
Non sub hominem,sed sub ius.
Pravda a láska zvítězí nad lží a nenávistí.
Nejsem odborník ve smyslu § 5 odst. 1 O.Z.
- Goran
- Don Quijote
- Příspěvky: 3390
- Registrován: 2. 5. 2006, 12:58
- Bydliště: Litoměřice/Plzeň
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dungeon Ikea
(5)
Místnost je až na tabuli a troje dveře prázdná. Dveře uprostřed nemají zámek ani kliku a odolávají všem pokusům o magické otevření, ale dveře vlevo a vpravo jsou obyčejné a otevřené a vedou do dvou stejně (a vkusně) zařízených pokojů.
V pokojích není možné si sednout na židli ani do postele, knihy v knihovničce nejdou vyndat, z čaje se stále stejně kouří - ruka vším projde, jde o pouhou iluzi. Ta slouží jako důmyslný zámek - aby se dveře otevřely, je třeba na tabuli napsat pět rozdílů mezi oběma iluzivními pokoji. K psaní na tabuli není zapotřebí žádná křída, píše se na ni prstem. Opření se celou dlaní o tabuli nebo zavření dveří celou tabuli vymažou.
Místnost je až na tabuli a troje dveře prázdná. Dveře uprostřed nemají zámek ani kliku a odolávají všem pokusům o magické otevření, ale dveře vlevo a vpravo jsou obyčejné a otevřené a vedou do dvou stejně (a vkusně) zařízených pokojů.
V pokojích není možné si sednout na židli ani do postele, knihy v knihovničce nejdou vyndat, z čaje se stále stejně kouří - ruka vším projde, jde o pouhou iluzi. Ta slouží jako důmyslný zámek - aby se dveře otevřely, je třeba na tabuli napsat pět rozdílů mezi oběma iluzivními pokoji. K psaní na tabuli není zapotřebí žádná křída, píše se na ni prstem. Opření se celou dlaní o tabuli nebo zavření dveří celou tabuli vymažou.
Nejsem trouba, ale snažím se a s pomocí Boží se jím brzy stanu!
R.I.P.
R.I.P.
- Vallun
- Příspěvky: 32026
- Registrován: 14. 5. 2008, 10:40
- Bydliště: Velká Praha
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dungeon Ikea
Goran - hodně dobré...
jak bys to odehrával? přes obrázky??;)

Pokud chce někdo slyšet jen "ano" nebo "ne", tak jej nezajímá odpověď.
Eru je jediný Bůh a Tolkien je jeho prorok.
Non sub hominem,sed sub ius.
Pravda a láska zvítězí nad lží a nenávistí.
Nejsem odborník ve smyslu § 5 odst. 1 O.Z.
Eru je jediný Bůh a Tolkien je jeho prorok.
Non sub hominem,sed sub ius.
Pravda a láska zvítězí nad lží a nenávistí.
Nejsem odborník ve smyslu § 5 odst. 1 O.Z.
- Bajo
- Malý princ; Moderátor
- Příspěvky: 7757
- Registrován: 23. 10. 2005, 01:38
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dungeon Ikea
(6)
Do místnosti ústí pootevřené dveře, kterými vychází světlo lucerny. Pootevřenou škvírou lze spatřit kruhovou místnost, jejímuž středu dominuje prazvláštní kašna. Skládá se ze dvou kruhových spojených bazénků, z jejichž středu se tyčí středně velká socha dvou chrličů spojených hřbetem a s roztaženými křídly. Jeden má perleťovou a druhý obsidiánovou barvu. Každému z nich, z otevřené tlamy prýští voda přímo do bazénku pod ním. Kromě několika zavěšených, hořících luceren je místnost jinak prázdná.
Pokud se postavy přiblíží k bazénku, zjistí dvě věci. Voda pod perleťovým chrličem je temně zakalená, že není vidět na dno. Naopak voda pod obsidiánovým chrličem je průzračná a na dně je vidět několik mincí. Pokud se vody v bazénku dotkne něco živého, aniž by do něj před tím byla vhozena nějaká mince, všechny lampy zhasnou a chrliče oživnou a zaútočí na překvapeného opovážlivce. Chrliče zůstanou nadále spojení svými hřbety a díky tomu nejen že budou vypadat trochu bizardně, ale také mohou útočit na dvě postavy současně, pokud vhodně stojí. Po první utržené ráně se rozdělí na dva a každý již může jednat samostatně. Během boje může dojít k situaci, že nějaká postava spadne do bazénku, v takovém případě je 50% šance, že se napije.
V bazénku je celkem 2d6 měděných mincí, 1d6 stříbrných mincí a 1 starobylá drahocenná mince z neznámého kovu. Pokud se někdo napije z bazénku, vyber odpovídající možnost:
- Dobrá (zákonná) postava se napije z průzračného bazénku: Pokud postava neuspěje proti smrti, její tělo sežehnou plameny a zbude z ní jen popel. V opačném případě se jí začnou v následující dnech zdát noční můry. Začne slyšet podivné šeptající hlasy a vidět sledující oči z různých stínů. Za 1d6 dnů ji popadne amok, brutálně zavraždí nejbližší bytost a pozře její vnitřnosti.
- Dobrá (zákonná) postava se napije ze zakaleného bazénku: Postavě se náhodně zvýší jedna vlastnost o 1.
- Zlá (chaotická) postava se napije ze zakaleného bazénku: Pokud postava neuspěje proti smrti, popadne nejbližší ostrou zbraň a spáchá velmi bolestivým způsobem sebevraždu. V opačném případě se jí začnou v následující dnech zdát noční můry. Začne slyšet podivné šeptající hlasy a světlo ji začne nesnesitelně oslňovat. Za 1d6 dnů ji popadne záchvat deprese a lítosti a její úroveň postavy klesne na 1., dokud své činy neodčiní adekvátním skutkem a nevykoná pokání.
- Zlá (chaotická) postava se napije z průzračného bazénku: Postava získá trvale 1d6 životů
- Neutrální postava se napije z jakéhokoliv bazénku: Hoď % abys určil jednu s předchozích možností.
Po prvním napití již příslušný bazének nemá na postavu vliv.
Do místnosti ústí pootevřené dveře, kterými vychází světlo lucerny. Pootevřenou škvírou lze spatřit kruhovou místnost, jejímuž středu dominuje prazvláštní kašna. Skládá se ze dvou kruhových spojených bazénků, z jejichž středu se tyčí středně velká socha dvou chrličů spojených hřbetem a s roztaženými křídly. Jeden má perleťovou a druhý obsidiánovou barvu. Každému z nich, z otevřené tlamy prýští voda přímo do bazénku pod ním. Kromě několika zavěšených, hořících luceren je místnost jinak prázdná.
Pokud se postavy přiblíží k bazénku, zjistí dvě věci. Voda pod perleťovým chrličem je temně zakalená, že není vidět na dno. Naopak voda pod obsidiánovým chrličem je průzračná a na dně je vidět několik mincí. Pokud se vody v bazénku dotkne něco živého, aniž by do něj před tím byla vhozena nějaká mince, všechny lampy zhasnou a chrliče oživnou a zaútočí na překvapeného opovážlivce. Chrliče zůstanou nadále spojení svými hřbety a díky tomu nejen že budou vypadat trochu bizardně, ale také mohou útočit na dvě postavy současně, pokud vhodně stojí. Po první utržené ráně se rozdělí na dva a každý již může jednat samostatně. Během boje může dojít k situaci, že nějaká postava spadne do bazénku, v takovém případě je 50% šance, že se napije.
V bazénku je celkem 2d6 měděných mincí, 1d6 stříbrných mincí a 1 starobylá drahocenná mince z neznámého kovu. Pokud se někdo napije z bazénku, vyber odpovídající možnost:
- Dobrá (zákonná) postava se napije z průzračného bazénku: Pokud postava neuspěje proti smrti, její tělo sežehnou plameny a zbude z ní jen popel. V opačném případě se jí začnou v následující dnech zdát noční můry. Začne slyšet podivné šeptající hlasy a vidět sledující oči z různých stínů. Za 1d6 dnů ji popadne amok, brutálně zavraždí nejbližší bytost a pozře její vnitřnosti.
- Dobrá (zákonná) postava se napije ze zakaleného bazénku: Postavě se náhodně zvýší jedna vlastnost o 1.
- Zlá (chaotická) postava se napije ze zakaleného bazénku: Pokud postava neuspěje proti smrti, popadne nejbližší ostrou zbraň a spáchá velmi bolestivým způsobem sebevraždu. V opačném případě se jí začnou v následující dnech zdát noční můry. Začne slyšet podivné šeptající hlasy a světlo ji začne nesnesitelně oslňovat. Za 1d6 dnů ji popadne záchvat deprese a lítosti a její úroveň postavy klesne na 1., dokud své činy neodčiní adekvátním skutkem a nevykoná pokání.
- Zlá (chaotická) postava se napije z průzračného bazénku: Postava získá trvale 1d6 životů
- Neutrální postava se napije z jakéhokoliv bazénku: Hoď % abys určil jednu s předchozích možností.
Po prvním napití již příslušný bazének nemá na postavu vliv.
Metagame - Blog o stolních RPG: historie, teorie, indies, oldies...
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris, Apocalypse World
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Labyrinth Lord
Hraješ? Napiš recenzi!
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris, Apocalypse World
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Labyrinth Lord
Hraješ? Napiš recenzi!

- Goran
- Don Quijote
- Příspěvky: 3390
- Registrován: 2. 5. 2006, 12:58
- Bydliště: Litoměřice/Plzeň
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dungeon Ikea
Vallun: odehrával bych to přes obrázky uložené dostatečně daleko od sebe, aby to byla tak trochu kimovka.
(7)
Točité schodiště vedoucí oběma směry, nahoru i dolů. Bez ohledu na to, kterým směrem se postavy vydají, po dlouhé době dorazí k úplně stejnému východu, jakým přišly, vedoucímu do úplně stejného podzemí, z jakého postavy vyrazily (včetně mrtvol zabitých nepřátel a jejich majetku, ale postavy na stejných místech různých pater se navzájem neuvidí). Jediný jasně viditelný rozdíl spočívá v tom, že najednou chodí po stropě, jakoby gravitace pro ně (nebo naopak pro všechno ostatní) najednou fungovala obráceně. Když půjdou zase o patro dál, gravitace bude znovu normální (střídá se patro od patra). V závislosti na tom, kterým směrem a o kolik pater šli, se nějaký důležitý detail (obraz, socha, nápis...) změní, což bude klíčem k otevření dveří, které jsou tam, kde by správně měl být východ z podzemí (na základě indicií v různých patrech je třeba poznat, ve kterém patře jsou dveře vedoucí dál a na jaké heslo se otevřou). Dveře (nebo indicii) hlídá nějaká potvora, která se každým projděním po schodech do jiného patra znovu oživí a uzdraví.
Celé podzemí je důmyslnou soustavou paralelních prostorů vytvořených šíleným mágem/lichem/polobohem, kterého družina hledá.
(7)
Točité schodiště vedoucí oběma směry, nahoru i dolů. Bez ohledu na to, kterým směrem se postavy vydají, po dlouhé době dorazí k úplně stejnému východu, jakým přišly, vedoucímu do úplně stejného podzemí, z jakého postavy vyrazily (včetně mrtvol zabitých nepřátel a jejich majetku, ale postavy na stejných místech různých pater se navzájem neuvidí). Jediný jasně viditelný rozdíl spočívá v tom, že najednou chodí po stropě, jakoby gravitace pro ně (nebo naopak pro všechno ostatní) najednou fungovala obráceně. Když půjdou zase o patro dál, gravitace bude znovu normální (střídá se patro od patra). V závislosti na tom, kterým směrem a o kolik pater šli, se nějaký důležitý detail (obraz, socha, nápis...) změní, což bude klíčem k otevření dveří, které jsou tam, kde by správně měl být východ z podzemí (na základě indicií v různých patrech je třeba poznat, ve kterém patře jsou dveře vedoucí dál a na jaké heslo se otevřou). Dveře (nebo indicii) hlídá nějaká potvora, která se každým projděním po schodech do jiného patra znovu oživí a uzdraví.
Celé podzemí je důmyslnou soustavou paralelních prostorů vytvořených šíleným mágem/lichem/polobohem, kterého družina hledá.
Nejsem trouba, ale snažím se a s pomocí Boží se jím brzy stanu!
R.I.P.
R.I.P.
- Conlai
- Správce rozbitých snů; Moderátor
- Příspěvky: 2399
- Registrován: 25. 11. 2003, 19:08
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dungeon Ikea
(8)
Jediný vstup do místnosti je zahalen třpitivým závěsem padající vody, který se na prahu dveří mění v potůček odtékající chodbou, který ke dveřím vede. Kdokoli vodopádem projde, ocitne se v místnosti z hrubě opracovaného kamene. Z více než metr široké pukliny v zemi na druhé straně místnosti tryská proud vody, která vytváří jakýsi obrácený vodopád dopadající na strop místnosti nad trhlinou. Zde ovšem zůstává, tvoří jezírko přírodních zákonů neposlušné tekutiny, která vymletým korytem v kamenném stropu odtéká ke dveřím, jen tu a tam se kapka odlepí od obrácené hladiny a dopadne na orosenou podlahu. Nad dveřmi se voda z neznámého důvodu opět začne řídit běžným územ a padá k zemi vytvářejíc už zmíněný vodní závěs.
V jeskyni o dvě patra níže se nachází zapomenutý artefakt, obří astroláb neznámé oblohy vytvořený z bronzových prstenců, polodrahokamů jejichž kresba v řezu připomíná zvláštní hieroglyfy a leštěných lebek vzazených do prstenců tam, kde by se měly nacházet planety. Ke schopnostem astrolábu patří i proměna přírodních zákonů. Voda v jezeře, ve kterém artefakt leží, potom dočasně přijímá tuto schopnost a padajíc vzhůru vytváří vodopád uvnitř kterého je zemská přitažlivost obrácená. Po určité době ovšem voda tuto vlastnost ztrácí a tvoří tak onen potůček o dvě patra výše.
Puklinou v zemi lze s pomocí skob, kladiva a lana "vyšplhat" do nižšího patra (případně spustit se z nižšího patra nahoru). Je-li voda z vodopádu či obráceného jezera uchována v zapečetěné nádobě, uchová si své měnící vlastnosti po delší dobu a může být využita... najde-li pro tuto vlastnost někdo využití.
Jediný vstup do místnosti je zahalen třpitivým závěsem padající vody, který se na prahu dveří mění v potůček odtékající chodbou, který ke dveřím vede. Kdokoli vodopádem projde, ocitne se v místnosti z hrubě opracovaného kamene. Z více než metr široké pukliny v zemi na druhé straně místnosti tryská proud vody, která vytváří jakýsi obrácený vodopád dopadající na strop místnosti nad trhlinou. Zde ovšem zůstává, tvoří jezírko přírodních zákonů neposlušné tekutiny, která vymletým korytem v kamenném stropu odtéká ke dveřím, jen tu a tam se kapka odlepí od obrácené hladiny a dopadne na orosenou podlahu. Nad dveřmi se voda z neznámého důvodu opět začne řídit běžným územ a padá k zemi vytvářejíc už zmíněný vodní závěs.
V jeskyni o dvě patra níže se nachází zapomenutý artefakt, obří astroláb neznámé oblohy vytvořený z bronzových prstenců, polodrahokamů jejichž kresba v řezu připomíná zvláštní hieroglyfy a leštěných lebek vzazených do prstenců tam, kde by se měly nacházet planety. Ke schopnostem astrolábu patří i proměna přírodních zákonů. Voda v jezeře, ve kterém artefakt leží, potom dočasně přijímá tuto schopnost a padajíc vzhůru vytváří vodopád uvnitř kterého je zemská přitažlivost obrácená. Po určité době ovšem voda tuto vlastnost ztrácí a tvoří tak onen potůček o dvě patra výše.
Puklinou v zemi lze s pomocí skob, kladiva a lana "vyšplhat" do nižšího patra (případně spustit se z nižšího patra nahoru). Je-li voda z vodopádu či obráceného jezera uchována v zapečetěné nádobě, uchová si své měnící vlastnosti po delší dobu a může být využita... najde-li pro tuto vlastnost někdo využití.
- Goran
- Don Quijote
- Příspěvky: 3390
- Registrován: 2. 5. 2006, 12:58
- Bydliště: Litoměřice/Plzeň
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dungeon Ikea
(9)
Stěny místnosti jsou pokryty regály s knihami a svitky a truhlami s písařským náčiním a bílým pergamenem. Uprostřed místnosti je velký stůl, na kterém hoří svíčka vydávající nadpřirozeně jasné světlo. Z jedné z židlí kolem stolu vstává průsvitný stařec a vítá vás v Poutníkově knihovně.
Knihovna obsahuje mnohé užitečné informace, platí v ní však přísná pravidla. Není dovoleno z ní cokoli vynášet a každý, kdo chce nahlédnout do jejích pokladů, je musí také rozmnožit - buď přinesením nového spisu, nebo zanesením vlastních znalostí do některého z prázdných svitků. Knihovník je znalý a sečtělý, dokonale zná každou z knih ve svém království a návštěvníkům rád povypráví o několikasetleté historii tohoto místa a o tom, co je zde uloženo. Obsah knih však odbyde krátkou anotací a odkazem na konkrétní knihu. Je zvídavý, ale spíš než že by se vyptával, snaží se přimět poutníky k sepsání jejich poznatků. Téměř veškeré poznání ovládá do té míry, že je schopen posoudit informační hodnotu nových přírůstků do knihovny (nebo na to má nějakou magickou schopnost?), a podle jejich významu přidělí poutníkům určitou dobu (od hodin po léta) nerušeného studia v knihovně. Bojovat nebude ani v případě, že na něj postavy zaútočí (jednoduše zapluje do zdi), ale jeho kletby se vždy naplní. Jeho oblíbenou je "Na to zapomeň!" (okno na posledních pár vteřin/minut), ale v záloze má i mnohem těžší kalibry proti těm, kteří by chtěli vykrást či poškodit jeho knihovnu.
Stěny místnosti jsou pokryty regály s knihami a svitky a truhlami s písařským náčiním a bílým pergamenem. Uprostřed místnosti je velký stůl, na kterém hoří svíčka vydávající nadpřirozeně jasné světlo. Z jedné z židlí kolem stolu vstává průsvitný stařec a vítá vás v Poutníkově knihovně.
Knihovna obsahuje mnohé užitečné informace, platí v ní však přísná pravidla. Není dovoleno z ní cokoli vynášet a každý, kdo chce nahlédnout do jejích pokladů, je musí také rozmnožit - buď přinesením nového spisu, nebo zanesením vlastních znalostí do některého z prázdných svitků. Knihovník je znalý a sečtělý, dokonale zná každou z knih ve svém království a návštěvníkům rád povypráví o několikasetleté historii tohoto místa a o tom, co je zde uloženo. Obsah knih však odbyde krátkou anotací a odkazem na konkrétní knihu. Je zvídavý, ale spíš než že by se vyptával, snaží se přimět poutníky k sepsání jejich poznatků. Téměř veškeré poznání ovládá do té míry, že je schopen posoudit informační hodnotu nových přírůstků do knihovny (nebo na to má nějakou magickou schopnost?), a podle jejich významu přidělí poutníkům určitou dobu (od hodin po léta) nerušeného studia v knihovně. Bojovat nebude ani v případě, že na něj postavy zaútočí (jednoduše zapluje do zdi), ale jeho kletby se vždy naplní. Jeho oblíbenou je "Na to zapomeň!" (okno na posledních pár vteřin/minut), ale v záloze má i mnohem těžší kalibry proti těm, kteří by chtěli vykrást či poškodit jeho knihovnu.
Nejsem trouba, ale snažím se a s pomocí Boží se jím brzy stanu!
R.I.P.
R.I.P.
- Conlai
- Správce rozbitých snů; Moderátor
- Příspěvky: 2399
- Registrován: 25. 11. 2003, 19:08
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dungeon Ikea
(10)
Uprostřed podlouhlé místnosti vybudované z pískovcových kvádrů je vyvýšená plošina, v jejímž středu stojí sarkofág. Okolo sarkofágu jsou na čtyřech podstavcích umístěny čtyři kanopy. Nohy sarkofágu směřují k východu z místnosti, za jeho hlavou na stěně visí pět bronzových desek pokrytých prastarým písmem. Po levé ruce sarkofágu jsou dvoukřídlé dveře, které jsou rovněž pokryté textem a zavřené zvláštním zámkem s okrouhlou prohlubní místo klíčové dírky. Vzduch v hrobce je suchý a nehybný.
Kanopy jsou z kovu a jejich hrdla jsou uzavřena zátkami s podobou různých bytostí: sokola, člověka, býka a vlka. Dna nádob jsou pokryta sítí jemných výstupků a zapadají přesně do prohlubně na zamčených dveřích.
Text na dveřích: "Jen dech z plic věrného služebníka otevře bránu zásvětí. Střez se trestu bohů, zvolíš-li nesprávně."
Text na pěti deskách popisuje pohřební rituály a vyplývá z něj následující:
1. Západní nádoba není naplněna jako první, ale je naplněna před tím, něž jsou do své nádoby umístěny plíce.
2. Nádoba s býkem neobsahuje střeva ani není naplněna jako poslední.
3. Žaludek nenáleží do nádoby s lidskou tváří.
4. Severní nádoba je naplněna hned poté, co jsou do své nádoby umístěna střeva.
5. Jižní nádoba je naplněna až po nádobě s hlavou sokola.
Jak už je asi jasné, jedna nádoba (ta obsahující plíce) je klíčem ke dveřím. Pokud někdo do dveří vloží špatnou nádobu, vybuchne nato v oblak zeleného kouře, který se v mžiku promění ve tvora zobrazeného na její zátce a napadne rouhače...
- Vlk (HD: 3,Třída zbroje 14, otrávené čelisti 1-6 zranění, jed (save or die), záchranné hody: 13/14/13/12/11)
- Sokol (HD: 2, Třída zbroje 18, drápy a zobák, 1-3, oslepení (save proti Paralýze), záchranné hody:10/14/9/12/12)
- Člověk (HD: 4, Třída zbroje 16, přízračný meč 1-8, záchranné hody jako bojovník na 4. úrovni)
Z předchozího odstavce je asi jasné, že plíce obsahuje nádoba s býkem. Pro jistotu uvádím popis nádob a jejich rysů (pořadí, zvíře, orgán, světová strana):
1 - vlk - východ - žaludek
2 - sokol - západ - vnitřnosti
3 - býk - sever - plíce
4 - člověk - jih - játra
Uprostřed podlouhlé místnosti vybudované z pískovcových kvádrů je vyvýšená plošina, v jejímž středu stojí sarkofág. Okolo sarkofágu jsou na čtyřech podstavcích umístěny čtyři kanopy. Nohy sarkofágu směřují k východu z místnosti, za jeho hlavou na stěně visí pět bronzových desek pokrytých prastarým písmem. Po levé ruce sarkofágu jsou dvoukřídlé dveře, které jsou rovněž pokryté textem a zavřené zvláštním zámkem s okrouhlou prohlubní místo klíčové dírky. Vzduch v hrobce je suchý a nehybný.
Kanopy jsou z kovu a jejich hrdla jsou uzavřena zátkami s podobou různých bytostí: sokola, člověka, býka a vlka. Dna nádob jsou pokryta sítí jemných výstupků a zapadají přesně do prohlubně na zamčených dveřích.
Text na dveřích: "Jen dech z plic věrného služebníka otevře bránu zásvětí. Střez se trestu bohů, zvolíš-li nesprávně."
Text na pěti deskách popisuje pohřební rituály a vyplývá z něj následující:
1. Západní nádoba není naplněna jako první, ale je naplněna před tím, něž jsou do své nádoby umístěny plíce.
2. Nádoba s býkem neobsahuje střeva ani není naplněna jako poslední.
3. Žaludek nenáleží do nádoby s lidskou tváří.
4. Severní nádoba je naplněna hned poté, co jsou do své nádoby umístěna střeva.
5. Jižní nádoba je naplněna až po nádobě s hlavou sokola.
Jak už je asi jasné, jedna nádoba (ta obsahující plíce) je klíčem ke dveřím. Pokud někdo do dveří vloží špatnou nádobu, vybuchne nato v oblak zeleného kouře, který se v mžiku promění ve tvora zobrazeného na její zátce a napadne rouhače...
- Vlk (HD: 3,Třída zbroje 14, otrávené čelisti 1-6 zranění, jed (save or die), záchranné hody: 13/14/13/12/11)
- Sokol (HD: 2, Třída zbroje 18, drápy a zobák, 1-3, oslepení (save proti Paralýze), záchranné hody:10/14/9/12/12)
- Člověk (HD: 4, Třída zbroje 16, přízračný meč 1-8, záchranné hody jako bojovník na 4. úrovni)
Z předchozího odstavce je asi jasné, že plíce obsahuje nádoba s býkem. Pro jistotu uvádím popis nádob a jejich rysů (pořadí, zvíře, orgán, světová strana):
1 - vlk - východ - žaludek
2 - sokol - západ - vnitřnosti
3 - býk - sever - plíce
4 - člověk - jih - játra
- Goran
- Don Quijote
- Příspěvky: 3390
- Registrován: 2. 5. 2006, 12:58
- Bydliště: Litoměřice/Plzeň
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dungeon Ikea
(11)
Nekonečná propast
Chodba ústí do obrovské jeskyně - protější stěnu s dobrým osvětlením dohlédnout lze (tak padesát metrů?), ne postranní stěny snad také (byť to vzhledem k pozici chodby není snadné), ale na dno ani strop v žádném případě. Místní skřeti/domorodci/kdokoli jiný občas přinášejí zajatce/zločince/krásné panny jako oběť božstvu propasti. Zkrátka je hodí do propasti, a to tak, aby letěli co nejdéle.
Zhruba dvě stě metrů pod ústím chodby je teleport - kdokoli tamtudy proletí, je přemístěn ke stropu (zhruba sto metrů nad místem příchodu). Cokoli hozeného do propasti tak padá, padá, padá... dokud se nerozmlátí o stěnu propasti nebo o jiný padající objekt. Jeskyní takto cirkuluje několik desítek kamenů, mrtvol a dalších objektů. Když postavy dorazí, někdo ještě může být živý a křičet hrůzou. Nebo možná mrtvoly necirkulují, protože jednou za čas si je přijde sníst nějaký létavec žijící na druhé straně.
Komplikace: úkolem postav je zabít "božstvo propasti", případně získat poklad, který tam se podle dostupných informací skrývá za bezednou propastí.
Ještě horší komplikace: někdo z družiny (nebo důležité NPC) byl zajat domorodci a hozen do propasti. Jak jej odtamtud dostat a nezabít dopadem? V reálné fyzice (byť s použitím magie) to je hodně tvrdý oříšek.
Nekonečná propast
Chodba ústí do obrovské jeskyně - protější stěnu s dobrým osvětlením dohlédnout lze (tak padesát metrů?), ne postranní stěny snad také (byť to vzhledem k pozici chodby není snadné), ale na dno ani strop v žádném případě. Místní skřeti/domorodci/kdokoli jiný občas přinášejí zajatce/zločince/krásné panny jako oběť božstvu propasti. Zkrátka je hodí do propasti, a to tak, aby letěli co nejdéle.
Zhruba dvě stě metrů pod ústím chodby je teleport - kdokoli tamtudy proletí, je přemístěn ke stropu (zhruba sto metrů nad místem příchodu). Cokoli hozeného do propasti tak padá, padá, padá... dokud se nerozmlátí o stěnu propasti nebo o jiný padající objekt. Jeskyní takto cirkuluje několik desítek kamenů, mrtvol a dalších objektů. Když postavy dorazí, někdo ještě může být živý a křičet hrůzou. Nebo možná mrtvoly necirkulují, protože jednou za čas si je přijde sníst nějaký létavec žijící na druhé straně.
Komplikace: úkolem postav je zabít "božstvo propasti", případně získat poklad, který tam se podle dostupných informací skrývá za bezednou propastí.
Ještě horší komplikace: někdo z družiny (nebo důležité NPC) byl zajat domorodci a hozen do propasti. Jak jej odtamtud dostat a nezabít dopadem? V reálné fyzice (byť s použitím magie) to je hodně tvrdý oříšek.
Naposledy upravil(a) Goran dne 5. 1. 2013, 22:29, celkem upraveno 1 x.
Nejsem trouba, ale snažím se a s pomocí Boží se jím brzy stanu!
R.I.P.
R.I.P.
- Vallun
- Příspěvky: 32026
- Registrován: 14. 5. 2008, 10:40
- Bydliště: Velká Praha
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dungeon Ikea
Zastavit lidské tělo z rychlosti 220 kmph na 300 metrech prostoru? dost dobrá výzva!:) jediné, co mne napadá je voda...případně, pokud by bylo možné teleportační plochy naráz přemístit, tak z nich udělat jakoby trampolínu na vzduchu a počkat, až se tělo jeho odporem samo zpomalí...
Nicméně upozorňuji, že dračákovský teleport zpomaluje sám od sebe, takže by padajícího nejspíš zabil..
Nicméně upozorňuji, že dračákovský teleport zpomaluje sám od sebe, takže by padajícího nejspíš zabil..
Pokud chce někdo slyšet jen "ano" nebo "ne", tak jej nezajímá odpověď.
Eru je jediný Bůh a Tolkien je jeho prorok.
Non sub hominem,sed sub ius.
Pravda a láska zvítězí nad lží a nenávistí.
Nejsem odborník ve smyslu § 5 odst. 1 O.Z.
Eru je jediný Bůh a Tolkien je jeho prorok.
Non sub hominem,sed sub ius.
Pravda a láska zvítězí nad lží a nenávistí.
Nejsem odborník ve smyslu § 5 odst. 1 O.Z.
Kdo je online
Uživatelé prohlížející si toto fórum: Vallun a 0 hostů