Stín včerejška - The Shadow of Yesterday
- Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 20870
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
- Kontaktovat uživatele:
Stín včerejška - The Shadow of Yesterday
The Shadow of Yesterday
(Anotace)
TSoY je veľmi ľudská sword and sorcery hra, odohrávajúca sa v zničenom a znovuzrodenom svete Near. Po zásahu planéty meteorom sa rozpadlo mocné impérium a na jeho ruinách povstali nové kultúry. Svet je netradičný a inšpiratívne popísaný. Zameriava sa na témy ako láska, násilie, sex, otroctvo či závislosť. Je to akoby pulpová fantasy napísaná autorkou Búrlivých výšin. TSoY v sebe spája to najlepšie zo štandardného fantasy hrania s moderným, príbehovým systémom, ktorý zabezpečuje, aby hra bola zameraná na to, čo hráčov najviac zaujíma. Wiki forma pravidiel je zdarma. Preložená bola systémová časť pravidiel, použiteľná aj v iných žánroch.
(anotaci napsal Corvus)
(Anotace)
TSoY je veľmi ľudská sword and sorcery hra, odohrávajúca sa v zničenom a znovuzrodenom svete Near. Po zásahu planéty meteorom sa rozpadlo mocné impérium a na jeho ruinách povstali nové kultúry. Svet je netradičný a inšpiratívne popísaný. Zameriava sa na témy ako láska, násilie, sex, otroctvo či závislosť. Je to akoby pulpová fantasy napísaná autorkou Búrlivých výšin. TSoY v sebe spája to najlepšie zo štandardného fantasy hrania s moderným, príbehovým systémom, ktorý zabezpečuje, aby hra bola zameraná na to, čo hráčov najviac zaujíma. Wiki forma pravidiel je zdarma. Preložená bola systémová časť pravidiel, použiteľná aj v iných žánroch.
(anotaci napsal Corvus)
Naposledy upravil(a) Markus dne 3. 8. 2007, 13:49, celkem upraveno 1 x.
Re: Stín včerejška - The Shadow of Yesterday
4dF muzes nahradit pomoci d6 - d6. Ale neim co s vyhodama a nevyhodama.
“And, for an instant, she stared directly into those soft blue eyes and knew, with an instinctive mammalian certainty, that the exceedingly rich were no longer even remotely human.”
― William Gibson, Count Zero
― William Gibson, Count Zero
Re: Stín včerejška - The Shadow of Yesterday
Hej, to je pravda, ale Solar ide na 3dF.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Re: Stín včerejška - The Shadow of Yesterday
ešte lepšie D4-D4 a je to
Moaaaar!!!! - [móur] - The provided level of material relevant to my interests is insufficient to meet my personal required needs.
Re: Stín včerejška - The Shadow of Yesterday
Gee, sorry ze se snazim pomahat.Alef0 píše:Hej, to je pravda, ale Solar ide na 3dF.
“And, for an instant, she stared directly into those soft blue eyes and knew, with an instinctive mammalian certainty, that the exceedingly rich were no longer even remotely human.”
― William Gibson, Count Zero
― William Gibson, Count Zero
Re: Stín včerejška - The Shadow of Yesterday
Nie, ja som to nemyslel zle, len aby nedošlo k omylu
Inak našiel som výhody a nevýhody 4dF vs d6-d6: http://www.thecoreworlds.net/blog/2010/ ... g-methods/ Niekto to spočítal a nakreslil:
V skratke: 4dF sú bližšie klasickej gaussovke a d6-d6 je skôr trojuholníkové rozdelenie. Okrajové hodnoty padajú na d6-d6 častejšie, ale zase stredné hodnoty menej často v porovnaní s 4dF.
Inak našiel som výhody a nevýhody 4dF vs d6-d6: http://www.thecoreworlds.net/blog/2010/ ... g-methods/ Niekto to spočítal a nakreslil:
V skratke: 4dF sú bližšie klasickej gaussovke a d6-d6 je skôr trojuholníkové rozdelenie. Okrajové hodnoty padajú na d6-d6 častejšie, ale zase stredné hodnoty menej často v porovnaní s 4dF.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
- Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7484
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Stín včerejška - The Shadow of Yesterday
Myslím, že 3dF a D4-D4 sú o dosť bližšie.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Re: Stín včerejška - The Shadow of Yesterday
Muzu najit domaci ukol ze statistiky a hodit sem to rozlozeni pak, jestli ho najdu.
“And, for an instant, she stared directly into those soft blue eyes and knew, with an instinctive mammalian certainty, that the exceedingly rich were no longer even remotely human.”
― William Gibson, Count Zero
― William Gibson, Count Zero
- Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7484
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Stín včerejška - The Shadow of Yesterday
V Exceli to má človek za ca. 90 sekúnd:
Čím viac kociek, tým viac bude stred vypuklý a krajné hodnoty menej pravdepodobné. Pri dvoch kockách bude krivka vždy strecha.
Okrem toho pri porovnaní d6-d6 a 4dF zaváži aj to, že pri d6-d6 vyše 5,5% hodov bude ukazovať hodnoty -5 alebo +5, ktoré sú mimo 4dF škály.
Čo sa týka ľahkosti, pri 4dF je potrebná operácia sčítania štyroch kociek (ktorá sa navyše elegantne vyhýba číselným hodnotám), pri d6-d6 je potrebné rozlíšiť ich farby a potom jednu hodnotu od druhej odčítať, čo môže produkovať aj záporné čísla, a nepríde mi, že je to o toľko rýchlejšie - asi je dôvodom naozaj skôr dostupnosť dF kociek. Pri 3dF a d4-d4 detto.
Čím viac kociek, tým viac bude stred vypuklý a krajné hodnoty menej pravdepodobné. Pri dvoch kockách bude krivka vždy strecha.
Okrem toho pri porovnaní d6-d6 a 4dF zaváži aj to, že pri d6-d6 vyše 5,5% hodov bude ukazovať hodnoty -5 alebo +5, ktoré sú mimo 4dF škály.
Čo sa týka ľahkosti, pri 4dF je potrebná operácia sčítania štyroch kociek (ktorá sa navyše elegantne vyhýba číselným hodnotám), pri d6-d6 je potrebné rozlíšiť ich farby a potom jednu hodnotu od druhej odčítať, čo môže produkovať aj záporné čísla, a nepríde mi, že je to o toľko rýchlejšie - asi je dôvodom naozaj skôr dostupnosť dF kociek. Pri 3dF a d4-d4 detto.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Re: Stín včerejška - The Shadow of Yesterday
Čtu si pravidla o zaostření a v příkladu k nim jsem se dostal k problému:
Když Tela nahlásí změnu záměru využívá k obraně Reakci(i) proti Gaelovu běhu(R).
Hodnotí se to samozřejmě jako obrana tedy protichůdné akce.
Jenomže obrana proti běhu by měla být spíš výdrž(R) ne? Nebo je Telina obrana určená z jejího původního záměru(plížení(i))?
Když Tela nahlásí změnu záměru využívá k obraně Reakci(i) proti Gaelovu běhu(R).
Hodnotí se to samozřejmě jako obrana tedy protichůdné akce.
Jenomže obrana proti běhu by měla být spíš výdrž(R) ne? Nebo je Telina obrana určená z jejího původního záměru(plížení(i))?
Re: Stín včerejška - The Shadow of Yesterday
To je chyba v originálnych anglických pravidlách, opravovalo sa to v poslednej revízii slovenského prekladu. Stiahni si novú verziu z Corvusovej stránky (posledná revízia je 5).
Zdroj, ktorý utrpí ujmu, sa odvodzuje od použitej schopnosti. Keďže Gael používal Beh, ktorý je odvodený od Ráznosti, Tela utrpí ujmu v Ráznosti (a nie v Inštinkte).
Zdroj, ktorý utrpí ujmu, sa odvodzuje od použitej schopnosti. Keďže Gael používal Beh, ktorý je odvodený od Ráznosti, Tela utrpí ujmu v Ráznosti (a nie v Inštinkte).
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Re: Stín včerejška - The Shadow of Yesterday
Tak doufám že v 1.0.4 nebylo víc chyb. Zrovna včera sem si je vytiskl a nechal svázat.
Re: Stín včerejška - The Shadow of Yesterday
Zmeny sú v príslušnej téme
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Re: Stín včerejška - The Shadow of Yesterday
Dík moc. Zejtra budem poprvé hrát. Bohužel s minbimální přípravou, tak se uvidí. Co nejdřív skusím napsat postřehy.
Re: Stín včerejška - The Shadow of Yesterday
Veľa zdaru, IMHO priprav sa na to, že prvé zaostrenie bude strašný chaos
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Re: Stín včerejška - The Shadow of Yesterday
Fuuuu. Tak to máme za sebou.
Na začátek bych si nejraději nafackoval protože jsem zapoměl na darovací kostky. Hamba mi.
Jinak hra byla v pohodě. Tvorba postav na koleně a prakticky nulová příprava se sice trochu podepsaly na rozvláčněnosti, ale jinak ok.
Mám stále potíže s vytvářením nových tajemství
Občas jsem zapoměl určit záměry před hodem.
Problem co mě napadá by mohl být až v posledním konfliktu:
Hráčovu postavu šel zabít její bratranec, ale on se rozhodl ho odradit. Hráč použil přesvědčování(i), proti jeho reakcím. Sázka byla, buď se ti ho podaří odradit nebo ti rozbije hlavu(újma 6 v raznosti.) Mohlo to být taky: pokud se ti ho nepodaří odradit bude mít bonus rovný úú pro další útok. Ale to mi přišlo zbytečný.
Doufám že je to tak ok.
Taky si nejsem jistý u samoléčení. Ta formulace je poněkud krkolomná. Pokud chcu vyléčit újmu 6(zlomený) musím použít šest bodů ze zásob?
SS má docela dobrej náběh na to aby se stal mojim ideálním systémem. Ale štvou mě občas nejasnosti v pravidlech. Hodnotit budu až po několikátý hře.
Jo a zaostření bylo docela v pohodě. Jen jsem já hlupák dal první akci CP obranu a pak změnu záměru(zase sem si totiž na začátku zapoměl určit záměr)
Na začátek bych si nejraději nafackoval protože jsem zapoměl na darovací kostky. Hamba mi.
Jinak hra byla v pohodě. Tvorba postav na koleně a prakticky nulová příprava se sice trochu podepsaly na rozvláčněnosti, ale jinak ok.
Mám stále potíže s vytvářením nových tajemství
Občas jsem zapoměl určit záměry před hodem.
Problem co mě napadá by mohl být až v posledním konfliktu:
Hráčovu postavu šel zabít její bratranec, ale on se rozhodl ho odradit. Hráč použil přesvědčování(i), proti jeho reakcím. Sázka byla, buď se ti ho podaří odradit nebo ti rozbije hlavu(újma 6 v raznosti.) Mohlo to být taky: pokud se ti ho nepodaří odradit bude mít bonus rovný úú pro další útok. Ale to mi přišlo zbytečný.
Doufám že je to tak ok.
Taky si nejsem jistý u samoléčení. Ta formulace je poněkud krkolomná. Pokud chcu vyléčit újmu 6(zlomený) musím použít šest bodů ze zásob?
SS má docela dobrej náběh na to aby se stal mojim ideálním systémem. Ale štvou mě občas nejasnosti v pravidlech. Hodnotit budu až po několikátý hře.
Jo a zaostření bylo docela v pohodě. Jen jsem já hlupák dal první akci CP obranu a pak změnu záměru(zase sem si totiž na začátku zapoměl určit záměr)
Kdo je online
Uživatelé prohlížející si toto fórum: Semrush [Bot] a 7 hostů