Kouzelné předměty

Moderátoři: Bouchi, Pieta

Kouzelné předměty

Příspěvekod Markus » 24. 1. 2012, 12:05

V Drakkaru postupně vycházely kouzelné předměty pro DrD, sesbírané od návštěvníků RPG Fóra. Články budu postupně převádět do HTML, zatím je k dispozici tohle:

Využijte tohle téma k diskutování o publikovaných předmětech a hlavně se nebojte přispět i vlastními! Pokud jsem se správně rozhlížel, tak tu žádná diskuze věnovaná kouzelným předmětům ještě není.
This is a serious game!
Uživatelský avatar
Vrchní krutovládce; Administrátor
 
Registrován: 18. 8. 2001, 23:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Kouzelné předměty

Příspěvekod Aljen » 24. 1. 2012, 12:09

Nie je
Ako verim v tomto a buducich cislach budu mat speci rubriku AAA ;) a ta bude mat vlastne vlakno na fore
nojo mala reklama
System does mother
Uživatelský avatar
 
Registrován: 26. 2. 2008, 12:08

Re: Kouzelné předměty

Příspěvekod Sarsaparillos » 24. 1. 2012, 12:14

U nás jsme zatím došli k netradičnímu kouzelnému přdmětu, a to Tetování. Tetující NPC je vysoce magicky nadaná postava a během práce na hráčské postavě vložila do tetování zdroje (jako do rituálního předmětu), které jsou ovšem jen jednorázové a za určitých okolností se dají vyčerpat, jako z klasického rituálního předmětu.

Podobně přemýšlím nad dalším nepředmětem a to Válečném malování. Působilo by podobně jako zaříkávačova modlidba s tím rozdílem, že postava je schopná je aplikovat na sebe. Podmínkou je ovšem rituál, vložení surovin a na rozdíl od modlidby fikční efekt - malování je vidět a zakládá tak na zajímavých reakcích okolí.
Uživatelský avatar
 
Registrován: 27. 8. 2011, 09:15

Re: Kouzelné předměty

Příspěvekod Pieta » 24. 1. 2012, 12:15

Sarsaparillos píše:Podobně přemýšlím nad dalším nepředmětem a to Válečném malování. Působilo by podobně jako zaříkávačova modlidba s tím rozdílem, že postava je schopná je aplikovat na sebe. Podmínkou je ovšem rituál, vložení surovin a na rozdíl od modlidby fikční efekt - malování je vidět a zakládá tak na zajímavých reakcích okolí.

Tohle se mi líbí!
Uživatelský avatar
 
Registrován: 6. 9. 2006, 18:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: Kouzelné předměty

Příspěvekod vzteklina » 24. 1. 2012, 12:33

Já uvažuju o tetování jako ochranném předmětu (jako zbroj), spotřební charakter se mi k tomu nehodí. U toho malování je to ale OK. Jako náhradu za tetování doporučuju účes :-) S tím také zatím uvažuju jako s ochranným předmětem, ale spotřební charakter k tomu taky sedne.
Sem chlap! (pro ty co sou zmateni mym nickem)
Uživatelský avatar
 
Registrován: 24. 10. 2007, 18:59

Re: Kouzelné předměty

Příspěvekod Sarsaparillos » 24. 1. 2012, 12:37

vzteklina píše:Já uvažuju o tetování jako ochranném předmětu (jako zbroj), spotřební charakter se mi k tomu nehodí. U toho malování je to ale OK. Jako náhradu za tetování doporučuju účes :-) S tím také zatím uvažuju jako s ochranným předmětem, ale spotřební charakter k tomu taky sedne.

Malá odbočka: Já využil ZS Kořeny magie a toho tetovače jsem si dal jako zřídlo, takže jsme k tomu spotřebnímu charakteru došli improvizovaně a trochu oklikou. Proto taky ta jednorázovost. Ale pokud tomu ochrannému předmětu dáš nějakou pěknou mechaniku, možná zapomenu, co mi předtím tetovač šeptal do ucha :)
Uživatelský avatar
 
Registrován: 27. 8. 2011, 09:15

Re: Kouzelné předměty

Příspěvekod jakubkuba » 24. 1. 2012, 12:39

vzteklina píše:Já uvažuju o tetování jako ochranném předmětu (jako zbroj), spotřební charakter se mi k tomu nehodí. U toho malování je to ale OK. Jako náhradu za tetování doporučuju účes :-) S tím také zatím uvažuju jako s ochranným předmětem, ale spotřební charakter k tomu taky sedne.


Magie tetování mi připomíná magii Patrynů z knižní serie Brány smrti - ale to už je jiná vesnice :wink:
http://www.angelfire.com/games2/zumiville/Rifts/race5.html
 
Registrován: 12. 8. 2011, 15:37

Re: Kouzelné předměty

Příspěvekod Fafrin » 23. 2. 2012, 03:03

Zkusím tu naházet nějakou kritiku, co nekritizuji, je bez chyb:
Vůbec u všech věcí chybí takovéto tradiční - co je to za typ předmětu, jestli je kvalitní a kolik stojí. Nic, co by někoho muselo děsit.

Tréningový golem - očekával bych nějakou platbu za získání schopností už v základu, nebo možná nějak naznačit dbu tréningu.

Štít svatého Juraja bych asi trošku omezil, např. na vyčerpání v boji, nebo na vyčerpání tělesné. Nebo říci, že při daném vyčerpání je třeba štít aktivně použít. Super by bylo, kdyby se při tom třeba poškodil (puknul), ale za úsvitu by se zase zcelil.

Olafův plášť je dobrý, jen by možná nemusel být "těžkou zbrojí" - způsobovat těžké naložení. střední by stačilo.

Zrcadlo vzpomínek je fajn, ale asi by nebylo marné to doprovodit
a) omezením otevřenosti na dobu určitou (do soumraku/úsvitu)
b) spíše než se hráče snažit úplácet zdroji aby mluvil pravdu, bych za účinější považoval ho nutit mluvit pravdu pod hrozbou ztráty zdrojů - Otevřenost udělat jako Jizvu na Duši, (1), která způsobuje Náročnost(1) ve snaze lhát/odpovídat nepravdivě. Je možno to teoreticky s původní Otevřeností zkombinovat do Nevýhody, která tu už zazněla. (Jizva + Povahový rys v jednom.)
Obrázek
DrD 1.x od roku 1996, od 1997 jako PJ. Dlouholetý ORG, občasný LARPař. Teď DrDII.
Místopředseda Kahla o.s.
Uživatelský avatar
 
Registrován: 4. 3. 2010, 22:15
Bydliště: Olomouc


Zpět na Dračí doupě II

Kdo je online

Uživatelé procházející tuto sekci: Google [Bot] a 3 návštevníků