[Příběhy Impéria] Obecná diskuze

Odeslat odpověď

Ověřovací kód
Vložte kód přesně tak, jak ho vidíte na obrázku. Mezi velkými/malými písmeny není rozdíl, nula se na obrázku nevyskytuje.
Smajlíci
:D :) :( :-? 8) :lol: :P :oops: :cry: :roll: :wink: $D $8) $cry$ $P :-)= :eyecrazy: :>:o/ :>;o) O-) :clap: :think: $lol$ $:) $;) $-o :idea: :arrow? :!: :?:
Zobrazit další smajlíky
BBCode je zapnutý
[img] je vypnutý
[flash] je vypnutý
[url] je zapnuté
Smajlíci jsou zapnutí
Přehled tématu
   

Rozšířit náhled Přehled tématu: [Příběhy Impéria] Obecná diskuze

Re: [Příběhy Impéria] Obecná diskuze

Příspěvek od Alef0 » 22. 8. 2010, 12:10

Bluewolf,
v hrách, kde sa očakáva, že hráč si vymyslí aspekty / rysy / vlastnosti / špeciality, sa mi veľmi osvedčilo skupinové vymýšľanie postáv. V rámci diskusie padne obvykle kopa nápadov, ktoré vieš vykombinovať, alebo sám dáš nápady, ktoré inšpirujú ostatných a aspekty sa len tak chrlia.

Re: [Příběhy Impéria] Obecná diskuze

Příspěvek od Ecthelion » 22. 8. 2010, 12:03

BlueWolf: Pokud pro tebe bude fungovat úprava počtu bodů dovedností k aspektům (ale pak se musí aplikovat samozřejmě na všechny postavy), pak je to samozřejmě řešení. Za sebe si ale nemyslíme, že je to úplně nutné.

Pokud si nevíš rady, pak nápady na aspekty jsou přímo v textu nebo se můžeš inspirovat u vzorových postav. Ono to celkově není tak obtížné, protože askepty předastavují na postavě to důležité (což se do 4 až 5 bodů dá shrnout). Musíš si taky uvědomit, že skrze aktivaci aspektů (body osudu) bude postava pracovat v konfliktech. Takže je důležité volit takové aspekty, aby byly nějak uplatnitelné. Dobře zvolené aspekty navíc dobře rozvíjí zvolený koncept postavy.

:arrow? Jeden aspekt si vezme jiná národnost (pokud je důležitá) nebo rasa - "Elf" (nebo třeba lépe "Sídhe z Mlžného hradu", "Skřítčí exulant", "Vyhnanec ze Země kouzel"), "Pařížan", "Egypťan", "Magický konstrukt" a podobně...
:arrow? Velké možnosti představují povahové rysy postavy. "Upovídaný", "Odvážný", "Tvrdohlavý", "Veselý", "Volný jako pták" a podobně. Mohou tam být i věci souvicející s povahou jako "Barvový povaleč", "Všechny holky mě znají jménem" (přičemž míněny jsou samozřejmě děvčata pochybných mravů), "Bohém" nebo třeba "Návštěvník opiových doupat", které se dají využít v daném prostředí, postava má povědomí o většině hostinců, bordelů nebo hostinců ve městě a zná lidi, kteří tam pracujíé nebo docházejí...
:arrow? Stejně tak fungují fyzické aspekty - "Svalovec", "Bezzubý", "Hezoun", "Elegantní", "Odpudivý vzhled", "Zjizvená tvář", "Kulhavý" a podobně...
:arrow? Má postava příslušnost k nějaké velké organizaci nebo nějaké významné postavení v jejím rámci? Pak můžeš zkusit aspekty jako "Svobodný zednář", "Poslanec parlamentu", "Armádní kapitán" nebo třeba "Vymahač dluhů pro O´Tooloivic gang", které ti mohou sloužit v případech, kdy se na postavu vztahuje ochrana organizace, úcta/strach, které jsou jí poskytovány nebo zkušenosti z účasti v nich.
:arrow? Prošla postava nějakou zásadní zkušeností, která jí nějak změnila život nebo je pro ni důležitá? Dobrým příkladem je třeba "Veterán krymské války", který má za sebou těžké boje, nedůvěřuje Rusům (protože si je stále pamatuje jako nepřátele) a v noci se budí spocený potem, protože se mu všechno ve snech vrací (mrtví kamarádi, smrt, kterou musel sám způsobit, dunění děl) a může tuto skutečnost sdílet s dalšími kamarády z války. Setjně může být třeba aspekt "Studia na Camebridge" nebo třeba "V džungli jako doma" (pro cestovatele, který se v Londýně cítí nesvůj, protože v džunglích Jižní Ameriky strávil víc času než v Anglii).
:arrow? Má postava mocného patrona, vzdáleného příbuzného, který ji finančně podporuje nebo nějakou blízkou osobu? I to totiž mohou být aspekty, pokud jsou tyto osoby pro postavu důležité - "Strýček Jack", "Král pozimních ohňů" nebo "Sir T. Holden, KCMG". Pokud se postava například stará o svoji sestru, která se stále dostává do problémů, ze kterých ji musí tahat, pak "Sestřička Jane" je adekvátní aspekt, který může obohatit hru o velmi osobní linii.
:arrow? Má postava rozsáhlé majetky, nějaký předmět, který zdědila po předcích, stráží pro nějakou tajnou společnost, nebo bez kterého se nikde neukáže? Má něco "trademarkového", bez čeho to prostě není ona? Pak taková věc je také aspektem - "Dýmka", "Ebenová hůlka", "Loď Skřivan", "Zámek Felwine", "Hřebec Blesk", "Kámen mudrců", "Kniha tajemství" nebo třeba "Otcův meč". Na všechny se dají navázat vedlejší line a můžete je v příběhu využít ("Zapálím si dýmku a tím odvědu jeho pozornost..." "Naštěstí mi zámek přináší docela slušné zisky, takže s penězi na výpravu snad nebude problém..." "Zavolám posádku své lodi a ukážeme mu, zač je toho loket..." "Ti v černém odění kultisté jdou po knize, kterou mám ve vlastnictví..." "Oni odnesli meč mého otce! Neustanu, dokud nezískám dědictví svého domu zpět...") Pokud kapitána Korkorána doprovází jeho ochočená tygřice Jiskra, pak "Jiskra" je jasný aspekt.
:arrow? Věci vztahující se přímo k postavě... "Magie v krvi", "Viděl jsem příliš mnoho", "Smrt v očích", "Vyznavač krvavých kultů Sachmet", "Uctívač sovy", "Nesmrtelný věkem", "Čarovné tetování", "Rádžův špion" a podobně...
:arrow? ...

Re: [Příběhy Impéria] Obecná diskuze

Příspěvek od BlueWolf » 16. 8. 2010, 17:58

Neviem či je to vo mne alebo čo, ale keď som si pokusne skúsil vytvoriť niekoľko postáv vždy som sa zasekol na aspektoch. Nikdy sa mi nedarí vymyslieť 4-5 aspektov tak aby boli zaujímavé a zároveň sa neopakovali a aby zároveň postava nebola prílišnou zmesou rôznych nesúvisiacich aspektov (alebo toľkých rôznorodých aspektov že by to bolo nepravdepodobné). Preto ma napadlo nastaviť aspekty tak aby dávali hráčovi 9 alebo 12 (čiže 1.5x alebo 2x normálny aspekt) bodov dovedností, alebo ich rovno pretvoriť na niečo ako archetypy ktoré by mali nejakú sumu (alebo vývojový strom) dovedností z ktorých by si potom už hráči len nakupovali za svoje body. Archetypy by mohli byť tiež dopredu vytvorené (niečo pre lenivých hráčov).

Re: [Příběhy Impéria] Obecná diskuze

Příspěvek od Ecthelion » 11. 8. 2010, 16:30

Markus: Vidíš, to jsem minul. Díky, zkusíme odpovědět.

Cypher: Naopak. My moc děkujeme, že věnuješ Příběhům čas a hrajete ho. Neboj se na nás obracet s dotazy, zkusíme ti pomoci a poradit, pokud budeme moci. :wink:

Re: [Příběhy Impéria] Obecná diskuze

Příspěvek od Cypher » 10. 8. 2010, 18:21

boubaque píše:Jinak určovat bonusy a postihy ti může pomoct tabulka někde tuším v kapitole o vedení hry (nemám teď knížkuu sebe), kde jsou napsané pravěpodobnosti pro jednotlivé hody ... a dá se použít i pro pravděpodobnosti konkrétních rozdílů v dovednostech (tj. např. jakou mám pravděpodobnost, že uspěju, když mám o 2 menší dovdnost použitou pro hod).


Nojo, tu jsem úplně přešel, díky za upozornění. V budoucnu jí určitě využiju.

Ecthelion: Ty připomínky k sázkám jsou super. Budu si dávat pozor, aby byl prostor v závěrečný interpretaci výsledků.

Díky vám oboum, že jste si našli čas, popřemýšleli a okomentovali můj první kontakt se systémem.

Re: [Příběhy Impéria] Obecná diskuze

Příspěvek od Markus » 10. 8. 2010, 17:08

V diskuzi o Fate padl tenhle dotaz, asi jste si ho nevšimli, ale rozhodně stojí za zodpovězení :)

Wan-to píše:Mám dotaz - existuje nějaká lite verze Fate, která by uměla víceméně to samé, co umí osekaný Fate v Příbězích Impéria?

Nebo jinak - jaký je rozdíl mezi Fatem v tradičním pojetí a Fatem právě v Příbězích? Co je tam vynechané, případně co je tam navíc? (pravidla Fate prakticky neznám a přiznám se, že jsem líný je číst)


Tady

Re: [Příběhy Impéria] Obecná diskuze

Příspěvek od Ecthelion » 9. 8. 2010, 12:09

Cypher píše:Tak jsem si na Gameconu koupil Příběhy Impéria (můžou za to z velké části odehrané super hry v Příbězích i ve Třetím Království) a podařilo se mi ke hře přesvědčit kamarády.

Jsme moc rádi, že se ti hry na Gameconu líbily a co víc, že jste se rozhodli hrát sami. To je pro nás velká pochvala.

Za sebe myslím, že pokud jste se u hry bavili, tak jste rozhodně hráli dobře. :wink:

Jenom krátká obecná poznámka k sázkám - na Gameconu jsme měli krátkou debatu s therou a levem (kteoru se nám bohužel nepodařilo pořádně rozebrat, doufám, že to někdy dokončíme), kteří měli určité problémy s fungováním sázek v konfliktech. Argumentovali, že tím, že jsou sázky určeny dopředu, ztrácí se tajemství, co se stane - konflikt se tím údajně stává nezajímavý. Fígl je v tom, že sázky se musí určovat trochu obecně - pokud se určí všechno dopředu ("Pokud vyhraju, zastřelím ty dva vpravo, pak zbiju toho posledího a odejdu."), pak to skutečně trochu ztrácí napětí v tom, že po hodu se už v podstatě nic nemusí odehrávat a řešit (vše už bylo řečeno). V podstatě je často dobrým řešením určit jen záměry obou stran ("Chci uniknout z hořícího domu." (přeloženo: "Pokud vyhraju uniknu z hořícího domu") "Skřeti vám chtějí ukrást koně.") nebo ne to, co učiní protivníci, ale nějaké obecná fakta ("Pokud neuspějete v hodu, roznese se zpráva o tom, že chcete odjet z města dřív než shromáždíte posádku."). Měl by tam každopádně zůstat nějaký prostor pro to, aby se hrálo a dovyprávěla situace i po hodu. Dobré je také dávat do sázek trochu tajemství - takže zajímavější ekvivalent toho prvního střílecího příkladu by například byl: "Pokud vyhraju, tak tu přestřelku přežiju a nezůstanou žádní svědci." - co je v sázce, je jasné, konkrétní okolnosti a co se z toho vymotá jsou pak na další hře.
Vaše sázky mi v tomto případě přijdou fajn - je určeno, že skřet uteče, ale žádné okolnosti ("Chci, aby když vyhraju, se skřetovi podařilo utéct."). Klidně tak může dojít k tomu, že skřet uteče, ale hráč i v případě výhry popíše, že ho tlupa protivníků zmlátila a hodila do řeky. Proč ne? Pokud to hráči připadá zajímavé, není v tom problém. Stejně tak se může skřet zvednout a spouztaný utíkat, zatímco postava MacImora mu kryje ústup palbou z pepřenky a konflikt se může vyvinout do pronásledování na střechách, kdy hromotlukové nechali skřeta skřetem a snaží se Skota chytit. Může být - sázka nechává otevřená vrátka pro širokou škálu možností. :wink:

Bod osudu za to, že "je náhodou poblíž" a může se zapojit do konfliktu je podle nás naprosto v pořádku. Stejně jako způsob, jakým jsi ho zapojil do probíhajícího konfliktu (máš dvě strany, kdy okolnosti zůstávají stejné, jen se na jednu stranu zapojí další účastník).

Cypher píše:Buldog prohrává, ale skřet (hráč, který ale nebyl přítomný) využívá aspekt Špinavý hráč a strká Irovi, který chtěl na Buldoga upozornit, špinavý nohy do obličeje. Buldog otáčí kostku a vyhrává.

Pochopil jsem dobře, že šlo o toho svázaného skřeta na zemi, jehož postava se účastnila konfliktu (tím, že byla přítomna), ale chyběl jeho hráč u stolu? Tedy, že jeho aspekt použili ostatní hráči? To asi není úplně košer (přeci jen, za postavu by měl hrát sám hráč), ale na druhou stranu - pokud jste s tím neměli problém, tak je to asi v pořádku. Skřet byl přítomen a jeho postava se zapojit podle mě klidně mohla.

Cypher píše:Další hráč (Rychlej Jimmy) využívá aspekt Přítel na každém rohu a z jednoho okna přiletí květináč od chlápka, který poznává Jimmyho přátele a chce jim pomoct.

Na jednu stranu je pravda, co píše Bubák, že postava, která je mimo konflikt by teoreticky neměla používat svoje aspekty k pomoci... ale na druhou stranu je to podle mě případ od případu - pokud si to hráč popíše, tak třeba v tomto konkrétním případě mi to přijde v pořádku ("...zahlédl, jak se nějaká banda snaží zmlátit týpky, se kterými sedávám na pivu a ví, že to jsou moji kamarádi..."). :wink:

Re: [Příběhy Impéria] Obecná diskuze

Příspěvek od boubaque » 8. 8. 2010, 17:06

Co se týče těch postihů, bonusů a bodů v tabulce "zranění", nedával bych všechno... nechal bych třeba stejnou tabulku, ale jen zvýšil protivníkům dlouhodobě dovednost (dal jim bonus) za přesilu. Druhá věc je, že bych asi nenechal nikoho využívat jeho Aspekt, pokud se jeho postava neúastní konfliktu (Kamaráda na každým rohu má jen jedna postava, která se konfliktu neúčastnila, ne ceá "družina"). (něco jiného je zaplacený bod osudu za to, že se postava do konfliktu připojí, tj. že je poblíž -- to mi přijde úplně vpořádku)

Ale jinak si myslím, žes to vyřešil dobře a pokud můžu posoudit výsledek, tak to dopadlo i celkem věrohodně :)

Jinak určovat bonusya postihy ti může pomoct tabulka někde tuším v kapitole o vedení hry (nemám teď knížkuu sebe), kde jsou napsané pravěpodobnosti pro jednotlivé hody ... a dá se použít i pro pravděpodobnosti konkrétních rozdílů v dovednostech (tj. např. jakou mám pravděpodobnost, že uspěju, když mám o 2 menší dovdnost použitou pro hod).

Re: [Příběhy Impéria] Obecná diskuze

Příspěvek od Cypher » 8. 8. 2010, 15:16

Tak jsem si na Gameconu koupil Příběhy Impéria (můžou za to z velké části odehrané super hry v Příbězích i ve Třetím Království) a podařilo se mi ke hře přesvědčit kamarády. Překvapivě jsme se dokázali shodnout na termínu a teď za sebou máme první hru, ve které jsem hrál úlohu vypravěče. A tak bych měl pár dotazů, jelikož v systému nejsem moc zběhlý a zajímá mě, jak by stejnou situaci řešili ostatní. Jedná se o sekvenční konflikt s více postavami, které se do konfliktu zapojují postupně.

Johnatan MacImor (hráč) je v jedné East Endské uličce obklopen šesti nebezpečně vyhlížejícími muži a míří svojí pepřenkou na Ira, kterému se u kolen zmítá svázaný skřet.

Sázky: Když John vyhraje, tak se skřetovi podaří utéct. Když prohraje, zbijou ho jako psa.

Vzali jsme to jako sekvenční konflikt. John dostal 5 políček, sebranka 10 (takový počet chlapů se zvládá těžko). John měl pistoli na 3ce a bonus +1 v prvním kole za to, že měl namířeno, sebranka rvačku na 2ce, ale dal jsem bonus +3 za přesilu. Je to ošklivý, ale John byl varován a měl možnost vycouvat, kterou odmítnul.

V prvním hodu se mu podařilo vyhrát, střelil Ira do kolena a jednomu pobudovi vyvrtal díru do hlavy. Druhý hod projel, zbraň mu vyrazili z ruky, dostal tyčí do břicha a kolenem do obličeje. V dalším kole už ho srazili na zem a John schytával jeden kopanec za druhým.

V tu chvíli další hráč (Buldog - korba a příležitostný boxer) spálil bod osudu za to, že byl v tu dobu poblíž a když uslyšel výstřely, tak se rozeběhnul tím směrem. John, který ztrácí vědomí, spatří přes spleť nohou mohutnou postavu Buldoga s bouracím kladivem v rukou, jak se žene k němu.

Nejdřív jednoduchý konflikt. Sázky: Pokud Buldog vyhraje, vřítí se k nim rychleji, než ostatní stihnou zareagovat, ztratí bonus za přesilu a získají postih za překvapení. Když prohraje, tak se na něj připraví a bude čelit přesile s jejich výhodami.

Buldog prohrává, ale skřet (hráč, který ale nebyl přítomný) využívá aspekt Špinavý hráč a strká Irovi, který chtěl na Buldoga upozornit, špinavý nohy do obličeje. Buldog otáčí kostku a vyhrává.

Dál Zase sekvenční konflikt, v podstatě pokračování toho, co John prohrál. Nechal jsem stejnou tabulku jako pro Johna i s přeškrtanými políčky. Buldog používá dovednost Trám je taky zbraň, hází si skvěle, nabere hlouček lidí a 4 sráží na zem.

Další hráč (Rychlej Jimmy) využívá aspekt Přítel na každém rohu a z jednoho okna přiletí květináč od chlápka, který poznává Jimmyho přátele a chce jim pomoct. Buldog otáčí jednu špatnou kostku a souboj je u konce. Chlapíci se sbíraj a utíkaj, nechávaj Ira i skřeta za sebou.

John se sbírá ze země, za prohru získává postih -1 ke všem akcím vyžadující fyzickou zátěž a pokud se nepůjde léčit, tak se mu postih zhorší.

Řešili byste něco jinak? Ten systém se mi líbí, jen zatim nedokážu určit jak moc velký postihy a bonusy mám v určitých situacích dávat.

Re: [Příběhy Impéria] Obecná diskuze

Příspěvek od skaven » 13. 7. 2010, 15:26

Mimochodem, četli jste recenzi v aktuální Pevnosti? Příběhy vyfásly 70%...

Re: [Příběhy Impéria] Obecná diskuze

Příspěvek od PetrH » 11. 7. 2010, 20:31

no nezoufej, hele dopln do profilu odkud jsi, zkus hodit post do seznamky a myslim, ze se nekdo najde:)

Re: [Příběhy Impéria] Obecná diskuze

Příspěvek od Pipin » 10. 7. 2010, 22:58

Tak,už sem se dlouho neozval a nechcu aby to vypadalo,že sem na vás zapomněl.Bohužel ale nemám dobré zprávy,příběh,který sem s vaší pomocí udělal,se nakonec neuskutečnil.Ti,se kterými sem měl hru hrát se nějak neozývají(vyjímkou jednoho).Nejspíš mi nezbývá,než počkat do září,příběh si ještě trochu vylepšit.Jdu totiž na čtyřletý gympl,takže tam doufám najdu nové přátelé,ale hlavně nové hráče.

S pozdravem Pipin

Re: [Příběhy Impéria] Obecná diskuze

Příspěvek od Pipin » 4. 6. 2010, 17:19

Dík :)

Re: [Příběhy Impéria] Obecná diskuze

Příspěvek od PetrH » 4. 6. 2010, 14:34

pipine, kdybys byl z prahy vyzebral byhc si u rodiny na jedno sezeni volno a urcite byhc mel chut si s tebou zahrat, takze to urcite delas dobre;)

Re: [Příběhy Impéria] Obecná diskuze

Příspěvek od Pipin » 4. 6. 2010, 14:06

Tak hráčům jsem se prvně zeptal,jestli by nechtěli skusit něco jiného než dračák.Když souhlasili,obědnal jsem Příběhy.Potom sem se s nima po jednom setkal,vysvětlil jim to nějak takhle:Je to vlastně hra,ve které taky budete mít postavu,za kterou budete mluvit,hrát a vlastně žít normální život.Potom že si mají vybrat asi 5 aspektů-něco co postavu vystihuje a na jejich základě pak určí dovednosti.Že si mají vybrat ty,pod kterými si toho dost představí a taky ty,které se budou hodit k postavám.Potom jsem po nich chtěl,aby mi trochu nastínili jak budou jejich postavy přibližne vypadat (samozřejmě s pár dny na rozmyšlenou),jak se budou chovat a aby se připravili že budou hodně mluvit.
Potom byla první společná schůzka,kde sme se domluvili,že si zahrajem prvních pár příběhů v londýně a časem se vydáme do světa.A k světu,dal sem jim přečít Příběhy,aby se vžili do atmosféry-myslím že tak to pochopí nejlíp.

A k inspiraci to bude těžší,víceméně je to celé z vlastní hlavy.A vlkodlačí atmosféra se mi líbila už před mnoha lety v Harry Potter a Vězeň z Azkabanu(trefil jsem se ? :) )

Nahoru

cron