Třídit články podle tématu
Nejčastější témata:
-
(55)
-
(26)
-
(25)
-
(25)
-
(24)
-
(22)
-
(21)
technologie
Hraní v SF: Pod tíhou 0g
Článek o problematice gravitačních technologií a gravitiky a o možnostech vytvoření umělé gravitace pomocí dnes známých postupů. Jde o třetí článek ze série o hraní v SF.
Hraní v SF: Křemík místo neuronů
Článek pojednávající o problematice AI ve sci-fi prostředích a o možných způsobech jejího pojetí. Druhý článek ze série o hraní v SF
Hraní v SF: Rychleji než světlo
Technologie pohybu a komunikace přesahující rychlost světla jsou nedílnou sočástí sience fiction. V tomto článku podrobněji rozebírám různé možnosti jak je řešit. Zároveň jde o první článek z menší série o hraní v SF prostředí
Ghost in the Shell a jeho využití v RPG
Předpokládám, že většině čtenářů není název Ghost in the Shell neznámý. Pokud si vybaví anime z roku 1995, jsou na správné stopě. Pokud dodám tři slova: „Stand Alone Complex“, většině čtenářů se vybaví jeden z nejlepších anime sci-fi (potažmo post-kyberpunk) seriálů poslední doby. A právě světu, ve kterém se děj filmů i seriálů odehrává, se budu věnovat v tomto článku.

