1980
Hra za zloděje, lupiče a jiné zločince ve fantasy velkoměstech
Thieves' Guild je hra zaměřená na hraní zlodějů, lupičů, loupežníků a jiných zločinců ve fantasy městech připomínajících evropský středověk.
Vyšla v zajímavém formátu postupně vydávaných modulů s pravidly. Základní příručka Thieves Guild má 108 stran a představuje základní pravidla hry plus pravidla pro hraní zlodějů. Postupně vyšlo devět dalších, tenčích sešitů doplňujících pravidel, nazvaných jednoduše Thieves' Guild II (1980) až Thieves' Guild X (1984). Přestože autoři původně zamýšleli rozšířit hru do podoby generického fantasy RPG umožňujícího hrát jakékoli příběhy (mělo se jmenovat „The Fantasy System“), nakonec se všechna rozšíření točila kolem zločinu, čímž vznikla unikátní fantasy hra s kriminálním zaměřením.
Základ pravidel je viditelně odvozený od AD&D, včetně společné terminologie – postavy mají například třídu zbroje (Armor Class, AC), šanci na zásad v boji určuje údaj „HAC0“... Na společné jádro ovšem hra vrství řadu vlastních inovací, například nezvyklý výběr hratelných ras (mimo běžných lidí, trpaslíků apod. i kentaury, gobliny, pixie... s možností mezirasového křížení) a obsáhlý dovednostní systém. Unikátní jsou ovšem její zlodějské subsystémy – hra postupně přinesla pravidla pro takové věci jako převleky, prodej kradeného zboží, vykupování zajatců, právní a soudní systém, přepadení, škrcení, bodání do zad, odemykání zámků... Jednotlivé subsystémy jsou pojaté jako minihry s unikátními pravidly, takže každá herní aktivita působí odlišně.
Hra si ale získala popularitu ani ne tak svými pravidly jako spíš sérií dobrodružství, která byla součástí jednotlivých rozšiřujících sešitů. Jednotlivé scénáře představovaly zločinné prácičky různých druhů, od přepadení po vloupačky, a přinášely podrobné popisy aktérů a míst.