Swords & Wizardry

3
Průměr: 3 (2 hodnocení)
Pravidla původní verze Dungeons & Dragons v novém kabátě.
Matt Finch
2008

Swords & Wizardry jsou klonem jedné z prvních verzí Dungeons & Dragons. Stejně jako v původní hře hráči přijmou role dobrodruhů objevujících smyšlený fantastický svět na cestě za slávou a bohatstvím. Kniha obsahuje popis pěti povolání (bojovní, mág, kněz, elf a trpaslík), různých zbraní a zbrojí, mnoha kouzel, příšer a magických předmětů.
Pravidla jsou důrazně minimalistická, jejich hlavní rolí je neomezovat a výrazně neutvářet podobu hry. Stejně jako D&D hra vyžaduje použití šesti různých druhů kostek.

Sterilizované ADnD

2

Jestli jste hráli ADnD, tak Swords and Wizardry je přesně totéž. Respektive přesně totéž, ale osekané na nezbytné minimum. Má to stejné vlastnosti jako v ADnD, skoro stejná povolání, stejné vybavení, stejná kouzla... ale asi tak jenom jedno nebo dvě pravidla. Příjemné na tom je, že hra je svižnější, netrávíte čas nad zbytečnými výpočty. Opravuje chyby v pravidlech ADnD jednoduše tím, že je vyhodí. Pro lidi, kteří mají rádi ADnD a hraní v jeho duchu, může být Swords and Wizardry dobré řešení, které jim ušetří čas strávený nad přípravou vlastních záplat a domácích pravidel.

Na druhou stranu mám dojem, že se to s tím osekáváním trochu přehnalo. Nejenže to jsou jen suchá pravidla bez atmosféry (ale to byly i základní pravidla ADnD), ale i po pravidlové stránce jako by tam něco chybělo. Postavy třeba mají vlastnosti 3 až 18, ale ty se přepočítají na modifikátory -1/0/+1 a jinak skoro nemají význam. Schopnosti povolání zřejmě byly příliš "komplikované", takže z větší části šly ven, ale už ničím nebyly nahrazeny - povolání jsou prázdná, mají tak dvě schopnosti na všech úrovních dohromady, a tím to hasne. Dovednosti? Příliš komplikované, ven s nimi. Popisy kouzel? Tři řádky textu, žádné vykecávání. Příšery? Statistiky a jeden řádek textu. Co byste chtěli?

Není to špatné, pokud už všechny tématické věci (nápady, inspiraci, zápletky, kouzla, příšery...) máte v hlavě z jiných her (třeba ADnD) a když vám nevadí, že hrajete v zásadě bez pravidel, schopností, dovedností a vůbec čehokoliv "komplikovaného". Ale mám z toho takový marný pocit. Autoři: když už se rozhodnete osekat nějakou hru o všechny komplikovanosti a zbytečnosti, zkuste jí po tom osekání zase naplnit nějakým obsahem. Jinak vám z toho zbude holá, rachtající kostra.

Skvělá volba pro milovníky

4

Skvělá volba pro milovníky klasického retro hraní v zapomenutých dalekých světech a temných temných podzemích, plných pastí, nástrah a nebezpečí, kde každá láhev oleje je drahá a žádné lano nebo hůl dostatečně dlouhé. Kde dívka v nesnázích může být jen dalšídémon, co se vás snaží sežrat a kde DM je opravdovým pánem světa. Selský rozum zde stojí nad pravidly a pravidla nad pohodlím. Je to systém, kde se řešení hledá nejdříve v herní fikci a potom až v mechanikách. Kde všechno jde, pokud to zvládnete dobře zahrát. Je to RPG, kde se schopnosti a lstivost hráčů cení více, než nakombenené postavy a dobrý plán je více než skvělý hod kostkou. Kde každá úroveň znamená více než jen nové schopnosti, je to krev, pot a s trpělivostí vydředné desítky sezení. Je to systém, kde nejde o tom mít co nejvíc, abyste přežili, je to systém, kde dostanete málo a musíte si s tím umět poradit.

Pokud ve vás naslouchání u každých dveří nevyvolává opovžení ale nadšení. Pokud jste lidé, kteří mají vždy při ruce jednu rezervní láhev oleje a dlouhou hůl, čistě pro případ. Pokud pro vás kostlivci schovaní ve skříni znamenají něco, co vyřeší dobře připravený kněz. A pokud ve vás čtverečkovaný papír vyvolává nostalgii, je tohle RPG přesně pro vás. Věrně v duchu nejstarších edic DnD. To byl ten duch, který oživil i DrD. Pokud nepatříte k fanouškům oldschool renissance, tak o hvězdičku méně.