Fallout Pen and Paper
(4 hodnocení)
Postapokalyptická hra založená na stejnojmenné sérii počítačových her
Jason Mical
2000
Fallout se odehrává ve světě po třetí světové válce, kdy zbytky lidské rasy opustily podzemní kryty a pokoušejí se znovuosídlit radioaktivní pustinu. Najdete tu nájezdníky, supermutanty, ozářené lidi se spálenou kůží i mysteriozní Bratrstvo oceli... hra stylově navazuje na 50. léta, kdy paranoia světové války dostoupila vrcholu. Fallout PnP používá, stejně jako počítačová hra, takzvaný systém SPECIAL - ten připomíná GURPS, z nějž ostatně vzešel. Jde o poměrně snadno pochopitelný, leč místy komplikovaný, dovednostní systém s bodovým nákupem vlastností.

Počítačová hra na papíře
Hrál jsem oba Fallouty a miloval jsem je. Stejný fanoušek byl asi i autor této hry, soudě podle toho, že prostě přepsal obsah počítačové hry na papír a dál to neměnil, snad ze strachu, aby neporušil kánon. Jenomže přepsat obsah počítačové hry na papír ještě nedělá stolní RPG hru a na Fallout PnP je to vidět. Pochopitelně - když převezmete statistiky, dovednosti, perky, atd. z počítačové hry, máte z toho sice krásný komplexní soubojový systém, ale jaksi vám chybí systém pro "to ostatní" protože to se v počítačové hře moc neřeší. Na druhou stranu vám spousta věcí přebývá, hlavně výpočtů. Počítač je na počítání frajer a nevadí mu např., že každý zásah porovnává s procentuální odolností vůči různým typům zranění. Jako hráč bych to ale počítat nechtěl.
Sečteno a podtrženo - jestli chcete hrát Fallout, najděte si systém, který byl napsaný pro stolní RPG, nikoliv počítačovou hru, a naimportujte si do něj reálie Falloutu. Bude to lepší.
Kromě boje prakticky nic neumí
Část knihy zabírá popis tvorby postavy, následuje boj, vozidla (na kterých se bojuje), zbraně pro boj, zbroje, pak jeden odstavec smlouvání, jeden pro plížení a jeden pro náhodná setkání, a pak zase seznam perků, nepřátel (určených k tomu, aby byli poraženi v boji), a krátkého návodu pro GM, který bych doporučoval nezkušeným vytrhnout a vůbec nečíst, středně zkušeným znegovat některé podstatné části, třeba kdo a jak vytváří příběh, a zkušení se při čtení těchto rad buď zasmějí nebo budou ušklíbat (nebo cokoliv jiného, těm snad tyhle rady neuškodí).
Komu se líbí prostředí Falloutu, tomu bych doporučoval použít jiná pravidla, a kdo Fallout nezná, může tuhle příručku s klidem obejít, protože pravidla jsou jednostranně zaměřená a složitá natolik, že je autor doporučuje odhadovat a ignorovat, pokud by zdržovala hru.
Fallout
Není to hra pro někoho, kdo o Falloutu nikdy neslyšel nebo hraje RPG poprvé (protože zde není příliš mnoho vysvětlujících textů), ale pokud někdo chce pokračovat v hraní příběhů Falloutu, pak nemusí hledat dál, protože našel. Pro Fallout je to velice dobrá kniha a dá se s ní hrát.
Za sebe musím říct, že to s tou složitostí není tak horké. Pokud se ignorují překombinovaná pravidla pro souboje vozidel a další nadstavbová (která jsou dle mého názoru nepoužitelná), pak ostatní komplikované není - tvorba postavy kratší chvilku zabere (když se připočítá, jak se do procent promítnou vlastnosti a traity), ale to taky poslední zásadní počítání, které se ve hře provádí. Střelba a všechny dovednosti jsou na jednotný procentový skill check, který je jednoduše aplikovatelný a přehledný.
Navíc někomu, kdo Fallout dohrál ty pravidla už dávno přešly do krve.
Zbytečně překombinovaný
Zbytečně překombinovaný systém.