Dungeon Squad
(3 hodnocení)
Svižná, minimalistická pravidla pro prolézání jeskyní a rubání nepřátel
Jason Morningstar
2005
RPG pro netrpělivé hráče, kteří nechtějí čekat, ale raději by okamžitě nakopali pár zadků. Klasická fantasy hra, v níž kouzelníci a válečníci zabíjejí skřety a drancují zříceniny hradů, s tím podstatným rozdílem, že mezi otevřením příručky a odděláním prvního nepřítele uplyne zhruba tak 30 vteřin. Hra je minimalistická a má svižná pravidla – rychlá tvorba postavy založená na rozdělení kostek tří povoláním (bojovník, čaroděj, dobrodruh), jednoduchá nadhazovací mechanika, netradiční řešení nákupu a výbavy či třeba zlepšování postavy utrácením zlaťáků nalezených v jeskyni. Původně vznikla v soutěži o 24hodinové RPG.

Snaha narvať minimalistické pravidlá na čo najmenej strán
Rodina D&D má množstvo klonov - niektoré väčšie, niektoré menšie. Za Dungeon Squad sa skrýva snaha získať feeling preliezania jaskýň a bitia príšer spôsobom, ktorý "je výslovne navrhnutý pre mladých hráčov, ktorí nevedia udržať pozornosť, ale túžia po akcii a zábave."
Na troch stranách sa toho nedá opísať veľa, ale originálny je motív, podľa ktorého počet strán kocky hodnotí veľkosť. Žiadne prideľovanie bodov do Tela, Mysle a Krásy, ale pridelenie k6, k8 a k12 do vlastnosťo-povolaní Bojovník / Kúzelník / Zlodej. Sila zbraní a výzbroje je hodnotená v podobnom duchu - veľkosťou kocky, ktorou sa hádže pri jej použití.
A to je vlastne všetko, pretože zvyšné dve strany zaberá povinný inventár, zoznam kúziel a protivníkov. Napriek tomu však vidieť priestor pre rozširovanie pravidiel, o čom svedčí množstvo dodatkov užitočných aj pre iné žánre.
Úlohu Dungeon Squadu vidím presne v prípadoch, keď si zabudnete všetky príručky D&D a napriek tomu chcete hrať. Tie pravidlá jednoducho budete držať v hlave. Ale nie-úplne-okopírovaný dizajnérsky prístup si zaslúži oproti širokej paleta podobných trojstranových súputníkov o hviezdičku viac.
Hmmm...
(Mám stálý problém s minimalistickými hrami v tom, že nevím, jak je pořádně hodnotit. Ale na druhou stranu se dají rychle přečíst a ohodnotit, takže šup, tady je další komentář :) )
Moje pocity se dají shrnout jako: "Hmmm." Tím chci říct: základní mechanika je pěkná a "originální", ale tím to hasne, protože nic jiného v té hře není. Obsah veškerý žádný. Jde v zásadě o to, že autor dostal nápad na kostru (nebo spíš jen páteř) hry, ale nechtělo se mu psát celou hru, takže hodil na papír, co měl, a šel vesele dál. Stačí to, pokud v hospodě dostanete absťák a nutně si MUSÍTE zahrát, ale pro regulérní hraní to nic nenabízí. Ani se podle toho hrát nedá: hra má sice nesmělý nástřel vybavení, kouzel či příšer, ale to je tak aby se neřeklo, veškerý obsah beztak budete muset vykrást odjinud (= z Dungeons and Dragons nebo Dračího doupěte).
Jedna mechanika prostě hru nedělá. Přečtěte si, pokud designujete fantasy systém a chcete očíhnout konkurenci, jinak směle ignorujte.
squad
Výtečná nápaditá záležitost. Pokud potřebujete triviální systém pro partu adolescentů a máte minimální čas na přípravu, Dungeon Squad je ideální volba. Svůj záměr hra plní na 100%.