Dark Ages: Inquisitor

5
Průměr: 5 (1 vote)
Tajní inkvizitoři stojící proti silám temnoty v hororové verzi našeho středověku
White Wolf
2002

Herní rozšíření pro Dark Ages: Vampire adaptuje námět hry Hunter: the Reckoning do středověké verze Světa temnoty. Hráči ve hře představují inkvizitory z řad tzv. Stínové inkvizice, tj. tajné organizace určené církví k ochraně nic netušících věřících proti ďábelským stvůrám obcházejícím pozemský svět. Jejich úkolem je v tajnosti pátrat po těchto tvorech, jejich aktivitách i jejich smrtelných spojencích a bojovat proti nim, kdekoliv na ně narazí. Celé téma je pojato tak, aby pokud možno předcházelo možným kontroverzím, které hra za inkvizitory může přinést. Pravidlově hra vychází z DA: V a obsahuje poměrně složité herní mechaniky.

Velmi, ale velmi povedený

5

Velmi, ale velmi povedený modul, kde konečně můžete hrát za někoho, kdo není divný, ale požehnaný a tak i ke svým schopnostem musíte přistupovat.
Už úvod, který je postaven co jeden inkvizitorský incident, vtáhne budoucího hráče hluboko do atmosféry obyčejných lidí ve světě DA.
Jednotlivé inkvizitorské řády jsou postaveny dostatečně odděleně, ale na druhou stranu vám nediktují, jak přesně se k tomu či onomu problému musíte stavit a dokonce (v dodatku DAI: Companion) ani to, jaká požehnání budete mít. Trochu problém zůstává se zařazením Occuli Dei (paranoidní špehové) do smíšené inkvizitorské buňky. Při hře je důležité mít na paměněti i to, že většina inkvizitorů jsou členové kléru.
Dalším krásným mechanismem, jsou Prokletí, která každý inkvizitor může mít, pokud se zprotivil Bohu a jednal příliš ve své vlastní pýše (tedy fanatickém vytržení závislém na vaší Nature), a za která může sám skončit na hranici (třebas pro to, že vlastní krví popsal v transu stěny své cely neznámým jazykem i písmem).
Podstatnou součástí je i hra na utajení: nikdo z nadpřirozených ani nezasvěcených smrtelníků se nesmí o existenci této organizace dozvědět, což dává hře další rozměr.
Zkrátka hra nabízí vaší postavě spoustu dilemat i možnost dosyta se při RP vyřádit a to je rozhodně dobře.

Pokud jde o zmiňovanou složitost pravidel: ano, ale jednak nemusíte a druhak je to otázka cviku (z počátku mi sledování Convinction dělalo problémy, ale za chvíli jsem křížkoval jak jatý). Žel hodně toho musí hlídat ST (zvláště sejdou-li se mu šťavnaté schopnosti a prokletí).