ČaroDej
(2 hodnocení)
Málopravidlový domáci systém pre klasické hranie dobrodruhov vo fantasy žánri.
Zsolt Varga
2006
Slovenský, rozsahovo malý, systém, ktorý prináša všetky základné elementy pre klasické hranie tradičných postáv-dobrodruhov, ktorí bojujú mečom a mágiou voči rôznym príšerám a prekážkam sveta. Pravidlá a filozofie známe z klasických systémov sú síce zredukované na minimum, ale skúsený hráč si nájde analógie pre boj, kúzlenie, zručnosti i jednoduchú tvorbu postáv spolu s niekoľkými konkrétnymi príkladmi. K dispozícii dáva vyhodnocovací systém založený na banku kociek a tvorbu postáv cez pravidlový nákup.

Je to slabe ale je to nase :)
Carodeja som hral na rpg turnaji na slavcone a moc ma to neoslovilo. System je uplne nemastny-neslany a tusim ze vyhodnocovacia mechanika sa mi zdala nejak defektna, podrobnosti si uz nepamatam.
No je to prve oficialne vydane slovenske RPG, ale to je asi to jedine co je na nom zaujimave.
Malá snaha o veľký systém,
Táto hra mi príde ako malá milá slovenská kuriozita. Nech to znie akokoľvek ironicky, je to prvý rýdzo slovenský herný počin na poli rolových hier, a toto prvenstvo mu nik nevezme. Z hľadiska pravidiel a filozofie mi s odstupom času príde ako snaha zminimalizovať ,,veľké" pravidlové systémy typu Dračí doupě, či Dungeons and Dragons na niekoľko málo strán. Nájdeme tu takmer všetko v zmenšenej forme: štyri štatistiky, rasa a povolanie späté do jedného, bodový nákup, sadu zručností, pravidlá pre boj, kúzla, magické predmety a príšery, dokonca i triedu náročnosti (cieľové číslo, ktoré sa prehadzuje) a to všetko zhruba v takom pomere, v akom sú u ich veľkých bratov. To všetko na tridsiatich dvoch stranách, čo z neho robí kandidáta na hru, ktorá sa schová do batoha.
Napriek tomu mám pocit, že táto hra bez znalosti niektorého z veľkých systémov a štýlu ich hrania, spôsobí v ruke hráča zmätok a nejasnosť, ako s ňou naložiť. Systém chce byť čo najjednoduchší (súc obmedzený rozsahom), ale nechce ísť radikálnou cestou abstrakcie pravidiel, ktorá prináša jednoduchosť. Akoby sa bál, že vynechanie niektorého prvku nedajbože vystraší bežného hráča. Tým sa však vzďaluje od oblasti, kde by mohol vynikať najviac - a to je rýchle hranie pre začínajúcich hráčov. Osobne mám i po viacerých hraniach pocit ťažkopádnosti pri poolovej mechanike a bodová tvorba postavy vyžaduje tiež úsilie a pomoc staršinu. Tuším, že minimalistické hranie, kde ide o zabíjanie príšer a prekonávanie prekážok, má niekoľkých iných vhodnejších kandidátov na systém (pravda, nie v slovenčine). A na druhej strane, pri túžbe hrať zložitejšie a prepracovanejšie mechaniky je zrejme lepšie použiť niečo ťažkotonážnejšie.